Digitala Vetenskapliga Arkivet

Driftstörningar
Det förekommer återkommande driftstörningar på några av sök-portalerna på grund av hög belastning. Vi arbetar på att lösa problemet, ni kan tillfälligt mötas av ett felmeddelande.
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Get Back in The Kitchen, Sage: Understanding Female Consumer Journeys and Psychological Needs in Esports Collectives
Jönköping University, Internationella Handelshögskolan, IHH, Företagsekonomi.
Jönköping University, Internationella Handelshögskolan, IHH, Företagsekonomi.
2026 (Engelska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

Background: The esports industry is constantly growing. Women in the industry struggle with gender-based hostility in gaming spaces, and current research on social interactions and their effect on psychological needs as driving factors behind consumer behavior in esports remains fragmented.

Problem: Existing applications of the Basic Needs in Games (BANG) model treat psychological need satisfaction as a process where all needs can be simultaneously achieved. In addition, there is a lack of knowledge regarding the consumer journey of minority consumers in the hostile digital environment of esports.

Purpose: This study aims to investigate how psychological need satisfaction and frustration influence the consumer journey and platform retention of female esports players, focusing on social interactions within the tactical shooter VALORANT.

Method: A qualitative approach was adopted, with 10 interviews analyzed using Interpretative Phenomenological Analysis (IPA).

Conclusion: Female players continuously negotiate between need satisfaction and gendered frustration, where satisfying one psychological need often frustrated another. The proposed model integrates gender stereotypes and social interactions as external forces shaping psychological need outcomes and long-term consumer engagement in esports.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2026. , s. 91
Nyckelord [en]
Gendered Gaming, Consumer Journey, Basic Needs in Games, Consumption Collectives
Nationell ämneskategori
Företagsekonomi
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:hj:diva-71837OAI: oai:DiVA.org:hj-71837DiVA, id: diva2:2067392
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2026-06-26 Skapad: 2026-06-07 Senast uppdaterad: 2026-06-26Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(6405 kB)1041 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 6405 kBChecksumma SHA-512
bcea3d65aa73cb3fb8deb60774b53b97d5fba439132d21ae541f1e1da585a56e7c524416e30676a7564d7f63bbb71d2abafe2e140e5c4943bf75f5ac90ec962e
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
IHH, Företagsekonomi
Företagsekonomi

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 219 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf