Digitala Vetenskapliga Arkivet

Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Pointing Techniques in AR: Design and Comparative Evaluation of Two Pointing Techniques in Augmented Reality
KTH, School of Electrical Engineering and Computer Science (EECS).
2021 (English)Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 credits / 30 HE creditsStudent thesis
Abstract [en]

At present, human-computer interaction (HCI) is no longer limited to traditional input hardware like mouse and keyboard. In the last few years, Augmented and Virtual Reality (AR, VR) have dramatically changed the way we interact with a computer. Currently, one of the many design challenges of these systems is the integration of the physical and digital aspects in an accessible and usable way. The design success of AR systems depends on the fluid and harmonious fusion of the material and digital world. Pointing, which is a radical gesture in communication, can enable easy and intuitive interaction within the AR application. This study explores two pointing techniques that can be used in an AR application. I developed two prototypes, and the concept of laser pointing was used, by shooting out a laser from the point of origin into the application, to perform pointing. The point of origin for the laser is the camera, in the first prototype called camera laser and the fiducial, in the second prototype called pen laser. The camera laser showed promising results in terms of ease of use and reliability, but the pen laser felt more natural to the user. In this study, I present the prototypes, followed by the user study and the results. 

Abstract [sv]

För närvarande är interaktionen mellan människa och dator (HCI) inte längre begränsad till traditionaell ingångshårdvara som mus och tangentbord. Under de senaste åren har Augmented och Virtual Reality (AR, VR) dramatiskt förändrat vårt sätt att interagera med en dator. För närvarande är en av de måmga designutmaningarna för dessa system att sammanföra de fysiska och digitala aspekterna på ett tillgångligt och användbart sätt. AR-systemens framgång beror på den löpande och harmoniska sammansmältningen av den materiella och digitala världen. Pekande, som är ett radikalt sätt att kommunicera på, kan möjliggöra enkel och intuitiv interaktion inom AR-användning. Denna studie undersöker två pektekniker som kan användas i AR-användning. Jag utvecklade två prototyper. Laserpekning användes genom att skjuta ut en laser från startpunkten till applikationen, för att utföra pekning. Utgångspunkten för lasern är kameran, i den första prototypen som kallas kameralaser och fiducial, i den andra prototypen som kallas pennlaser. Kameralasern visade lovande resultat när det gäller användarvånlighet och tillförlitlighet, men pennlasern upplevdes mer naturlig för användaren. I denna studie presenterar jag prototyperna följt av användarstudien och resultaten.

Place, publisher, year, edition, pages
2021. , p. 12
Series
TRITA-EECS-EX ; 2021:569
Keywords [en]
Augmented reality, AR, technology-enhanced learning, pointing in augmented reality, gestures in augmented reality
National Category
Computer Sciences
Identifiers
URN: urn:nbn:se:kth:diva-303733OAI: oai:DiVA.org:kth-303733DiVA, id: diva2:1604016
Subject / course
Computer Science
Educational program
Master of Science - Computer Science
Supervisors
Examiners
Available from: 2021-10-19 Created: 2021-10-18 Last updated: 2022-06-25Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(11518 kB)729 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 11518 kBChecksum SHA-512
2bf73737106d74dec3b5b866bd09112ad256f142e91949853e0ee9210e98337b51ef891e7a6de2f37e164c7220e2c52359cffb5380ae71b971c54de11674bc4c
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Electrical Engineering and Computer Science (EECS)
Computer Sciences

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 729 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 548 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf