Ändra sökning
Avgränsa sökresultatet
14151617 801 - 811 av 811
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Träffar per sida
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
Markera
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 801.
    Åhman, Stefan
    et al.
    KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT), Kommunikationssystem, CoS.
    Wallstersson, Marcus
    KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT), Kommunikationssystem, CoS.
    EVH2 protocol: Performance analysis and Wireshark dissector development2012Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    EVH2 är ett proprietärt applikationslagerprotokoll utvecklat av Aptilo Networks som används i deras mjukvaruprodukt. För närvarande kan EVH2-trafik endast inspekteras med deras egenutvecklade applikation. Denna applikation har inte något stöd för att inspektera annan trafik än EVH2. Eftersom Aptilo kontinuerligt utvecklar detta protokollet är det viktigt att kunna se hur förändringar i protokollet påverkar dess prestanda. Detta examenarbete undersöker möjliga sätt att underlätta användningen och utvecklingen av protokollet.

    För att kunna inspektera EVH2-trafik tillsammans med trafik från andra protokoll behövs en annan lösning än den nuvarande. Wireshark är en applikation som har stöd för att inspektera flera protokoll samtidigt där protokollpaketen avkodas med dissectors (dissektorer översatt till svenska). I detta examensarbete beskrivs och utvärderas utvecklingen av ett Wireshark dissector plugin för inspektion av EVH2-trafik.

    Genom att prestandatesta EVH2 kan prestandaskillnader påvisas vid förändringar i protokollet. Detta examensarbete tar fram en plattform för prestandautvärdering genom att introducera en testsvit för prestandatestning. Den utvecklade testsviten användes för att utföra prestandtestning av EVH2.

  • 802.
    Åkervik, Mattias
    KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT), Kommunikationssystem, CoS.
    Network Gaming: Performance and Traffic Modeling2006Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Det finns idag en stor mängd datorspel som spelas i flerspelarläge över nätverk. De spel som från ett hårdvaru- och nätverksperspektiv ställer högst krav är realtidsbaserade flerspelarspel. Slutanvändare av dessa realtidsspel både förutsätter och tar för givet att interaktionen sker i så nära realtid som möjligt samtidigt som dessa spel ofta stödjer ett stort antal samtidiga användare. De flesta nätverk är i första hand anpassade för rösttrafik (som första och andra generationens mobilnät) eller datatrafik (som trådade datanätverk). Det står inte klart huruvida någon av dessa nätverk kan garantera tillräcklig prestanda för att en acceptabel spelkvalité skall uppnås för slutanvändaren. Kärnan i denna rapport utreder vilka krav som dagens mest krävande realtidsbaserade flerspelarspel ställer på nätverken de spelas över samt kopplingen mellan brister i dessa nätverk och den upplevda spelkvalitén för användarna. Trafik genererad av realtidsbaserade flerspelarspel särskiljer sig från annan trafik både när det gäller generell karaktäristik och när det gäller de krav som de ställer på nätverken. Det är viktigt att ha en förståelse kring den trafik som dessa spel skapar, kraven de ställer, samt de konsekvenser ett misslyckande av upprätthållande av sådana krav medför. Denna förståelse är av yttersta vikt när man designar nya nätverk för att kunna erbjuda en passande Quality of Service för denna typ av interaktiva multimediatjänster.

  • 803.
    Ålemark, Niklas
    KTH, Tidigare Institutioner, Teleinformatik.
    Specification and development of animage acquisition and processing systemwith IR communications capabilities1996Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    The GSM network has experienced a fast growth after its introduction in 1992. A large number of users in several countries in the word now have access to a standardised digital cellular network. This fact has lead to that the network is being used for several other things than voice communications. One such application is the transfer of pictures. This requires a unit that can digitise pictures and adapt the digital image information to the characteristics of the GSM network.

    This report describes the specification and development of an image acquisition and processing system with IR communications capabilities. It also outlines some of the possible applications for such a system.

  • 804.
    Åman, Erik
    KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT), Mikroelektronik och Informationsteknik, IMIT.
    A Distributed Cachefor Very Large Objects2001Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    Within a few years’ time, the Internet is expected to be used to transfer highquality video material and other bandwidth-demanding objects to a much larger extent than today. Users would prefer to be able to access such very large objects at an arbitrary point in time without any kind of preparation or advance planning. Offering such services on a large scale puts high demands on the network.

    Using a caching Web proxy server may increase the bandwidth and reliability perceived by the users while reducing the load on the network. This can be done transparently to the users.

    This thesis presents the principles for a caching Web proxy server better adapted to this expected traffic pattern. The bandwidth usage and transfer rate can be improved by taking advantage of the longer persistence of connections and by assuming that comparatively few objects will be popular at any given time. An experimental implementation has been developed in order to test the main principles. The new server is designed to operate in a distributed fashion by employing several cooperating servers at strategic points in the network. The system optimizes reliability and throughput by dynamically selecting from where to download objects based on current traffic and previous statistics.

  • 805.
    Åstrand, Erik
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Rendering och manipulering av dom: Undersökning av AngularJS och ReactJS2016Självständigt arbete på grundnivå (högskoleexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Webben växer och webbapplikationer blir mer och mer komplexa och innehållsrika. Med detta så ska dessa växande applikationer även kunna presenteras på ett tilltalande och effektivt sätt. Jättarna Facebook, Twitter, Instagram och små bloggar har alla börjat använda sig av en teknik för att kunna dynamiskt ladda in ytterligare innehåll på en sida utan att behöva ladda om den. Denna teknik kallas för Infinite Scroll eller oändlig scrollning. Infinite Scroll kan resultera i enormt stort innehåll vilket tidigare studier visar på att det bidrar till bristande prestanda för rendering och manipulering av innehållet. Arbetet kommer utföra ett experiment där målet är att undersöka hur två populära SPA-ramverk AngularJS och ReactJS hanterar detta problem. 

  • 806.
    Ögren, Niklas
    KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT), Mikroelektronik och Informationsteknik, IMIT.
    Selecting/realization of Virtual Private Networks with Multiprotocol Label Switching or Virtual Local Area Networks2002Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    Many reports have been written about the techniques behind Virtual Private Networks (VPN) and Multi Protocol Label Switching (MPLS). They usually deal with the low level design of the software implementing a specific technique. The initial products are usually not mature enough to run in a large network or have to be adjusted in some way to fit.

    This report investigates the different ways of implementing strict layer 2 Virtual Private Networks in an existing nation-wide Gigabit Ethernet. The infrastructure in use, as well as the hardware, has to be used without major changes. Since 1998/1999, when MPLS first started in the laboratories, development has continued. Today it is possible to introduce MPLS or tunneled national virtual local area network into an existing network. This requires high speed, fault tolerant, and stable hardware and software.

    Going beyond the separation of traffic at layer 3 using Virtual Private Networks, i.e., IPSec, we can tunnel layer 2 traffic through a network. Although the first layer 3 VPN products are already in use, layer 2 VPNs still need to be evaluated and brought into regular use. There are currently two ways of tunneling VLANs in a core network: tunneled VLANs (or as Extreme Networks calls them, VMANs) and MPLS.

    This project showed that it is possible to start with a VLAN-only solution, and then upgrade to MPLS to solve scalability issues. The VMAN solution can not be used at Arrowhead, since there are too many disadvantages in the way Extreme Networks has implemented it. However, a mix of tunneling VMAN in a VLAN core is possible, and enables customer tagging of VLANs in a Layer 2 VPN. Furthermore, the testing of EAPS and per-VLAN Spanning Tree Protocol turned out well, and showed that EAPS should not be used when there is more than one loop.

  • 807.
    Örn, Sara
    Linköpings universitet, Institutionen för systemteknik, Kommunikationssystem. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Realistic Multi-Cell Interference Coordination in 4G/LTE2012Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    In the LTE mobile system, all cells use the same set of frequencies. This means that a user could experience interference from other cells. A method that has been studied in order to reduce this interference and thereby increase data rate or system throughput is to coordinate scheduling between cells. Good results of this have been found in different studies. However, the interference is generally assumed to be known. Studies using estimated interference and simulating more than one cluster of cells have found almost no gain.

    This thesis will focus on how to use information from coordinated scheduling and other traffic estimates to do better interference estimation and link adaption. The suggested method is to coordinate larger clusters and use the coordination information, as well as estimates of which cells will be transmitting, to make estimates of interference from other cells. The additional information from interference estimation is used in the link adaptation. Limitations in bandwidth of the backhaul needed to send data between cells are considered, as well as the delay it may introduce. A limitation of the scope is that MIMO or HetNet scenarios have not been simulated.

    The suggested method for interference estimation and link adaptation have been implemented and simulated in a system simulator. The method gives a less biased estimate of SINR, but there are no gains in user bit rate. The lesser bias is since the method is better at predicting high SINR than the base estimate is. The lack of gains regarding user bit rate may result from the fact that in the studied scenarios, users where not able to make use of the higher estimated SINR since the base estimate is already high.

    The conclusion is that the method might be useful in scenarios where there are not full load, but the users either have bad channel quality or are able to make use of very high SINR. Such scenarios could be HetNet or MIMO scenarios, respectively.

  • 808.
    Österberg, Per
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för datateknik.
    A comparison between NS-2 and reality utilizing on queuing disciplines2012Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Eftersom dagens olika datornätverk växer sig större och mer komplexa har möjligheten att testa ny nätverksfunktionalitet försvårats. Detta har gjort att simulation har blivit populärt ibland utvecklare och forskare inom nätverksområdet. Nätverkssimulatorn NS-2 är en populär simulator som används flitigt av forskare och utvecklare runt om i världen. Men kan vi lita på att NS-2 simulatorns funktionalitet stämmer överens med verklighetens?Denna studie undersöker hur väl ett scenario i NS-2 simulatorn stämmer överens med ett verkligt scenario av samma typ. Vi har använt oss av ett topologi med en flaskhals där vi har testat tre olika kösystem på den strypta länken: Fair queuing, Random early detection och First in first out med Drop Tail. Genom flaskhalsen har vi skickat en UDP ström tillsammans med olika typer av trafik och mätt påverkan på UDP strömmen i form av tappade paket och genomströmning. Resultatet ifrån NS-2 simulatorn är sedan jämnfört med resultat ifrån samma scenario uppsatt i verkligheten.

  • 809.
    Östlund, Pierre
    Linköpings universitet, Institutionen för systemteknik, Kommunikationssystem. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Design, implementation och simulering av ett MAC-protokoll för mobila trådlösa sensornätverk2014Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Trådlösa sensornätverk byggs upp av trådlösa sensorer, som gemensamt arbetar för att lösa en viss uppgift. Ett exempel på en sådan uppgift kan vara insamling av pollennivåer i luften över en stor yta. Sensornoderna vidarebefordrar datan sinsemellan tills den når en datainsamlingsnod någonstans i nätverket där den sedan lagras och efterbehandlas. Generellt gäller att sensornoder är små, billiga, kommunicerar trådlöst och har en väldigt lång livslängd. Traditionellt sett har sen- sornoder också antagits vara statiska (stillastående), vilket medför begränsningar om noderna bärs av exempelvis människor eller monteras på fordon.

    I detta examensarbete presenteras matmac , ett mac-protokoll som designats för att hantera mobila noder i trådlösa sensornätverk. En referensimplementa- tion av matmac har implementerats i operativsystemet Contiki och utvärderats med varierande konfigurationsparametrar, rörelsehastigheter och dataintensitet i simulatorn Cooja. Resultatet från utvärderingen visar att mekanismerna för mo- bilitetshantering i matmac främjar sensornodernas förmåga att pålitligt överföra data trots att de är mobila. 

  • 810.
    Östlund, Pontus
    KTH, Tidigare Institutioner, Teleinformatik.
    Integration of an optical network element in a TMN system1999Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 12 poäng / 18 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    The objective of this thesis project was to investigate how to control a new type of hardware, an optical add-drop multiplexer, and integrate it into a management system. One section of the report covers the design of this control/management system. The hardware for the optical add-drop multiplexer is also described.

  • 811.
    Östman, Fredrik
    KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT), Mikroelektronik och Informationsteknik, IMIT.
    Automated Interface Switching for Wireless PDAs2001Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    Mobility has become one of the major driving forces behind the Internet research effort for the last couple of years. Many large computer companies have begun to shift their focus and are trying to converge into the telecommunications and computing market. With the huge potential market of mobile/cellular phones to build on, hybrids between cellular phones and computers are a very lucrative and relatively new area. Recent efforts to bring traditional telecommunications closer to an IP based environment (for example the development and deployment of GPRS) have created new possibilities for the future of mobile systems. Personal Digital Assistants (PDAs) have been around for a couple of years, and they are getting ever more advanced and powerful. Considering how it will soon be very easy to connect these PDAs to the Internet (or any inter-, intranet), using faster and less expensive carriers and technology than ever before, and the new services that can be offered as a result, the market for - and usage of - PDAs have the potential to grow even more rapidly than before.

    This Master of Science Thesis will investigate the current and near future development of wireless PDAs, give an analysis of the most suitable technologies and discuss the new capabilities they can provide to consumers. Software for Microsoft Windows CE will be developed which manages the network interface selection for a PDA. The software, which will be integrated with Microsoft Windows CE, will automatically select the best interface for internetworking when two or more networks are available.

14151617 801 - 811 av 811
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf