Endre søk
Begrens søket
45678910 301 - 350 of 2409
RefereraExporteraLink til resultatlisten
Permanent link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Treff pr side
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Forfatter A-Ø
  • Forfatter Ø-A
  • Tittel A-Ø
  • Tittel Ø-A
  • Type publikasjon A-Ø
  • Type publikasjon Ø-A
  • Eldste først
  • Nyeste først
  • Skapad (Eldste først)
  • Skapad (Nyeste først)
  • Senast uppdaterad (Eldste først)
  • Senast uppdaterad (Nyeste først)
  • Disputationsdatum (tidligste først)
  • Disputationsdatum (siste først)
  • Standard (Relevans)
  • Forfatter A-Ø
  • Forfatter Ø-A
  • Tittel A-Ø
  • Tittel Ø-A
  • Type publikasjon A-Ø
  • Type publikasjon Ø-A
  • Eldste først
  • Nyeste først
  • Skapad (Eldste først)
  • Skapad (Nyeste først)
  • Senast uppdaterad (Eldste først)
  • Senast uppdaterad (Nyeste først)
  • Disputationsdatum (tidligste først)
  • Disputationsdatum (siste først)
Merk
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 301.
    Brandt, Josefine
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Gender neutral pattern design for children’s clothing regarding color and motif2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    Följande studie syftar till att undersöka hur ett genusneutralt mönster för barnkläder skulle kunna se ut med avseende på färg och motiv. Forskning genom design har använts som tillvägagångssätt, varpå olika designförslag tagits fram. För att få inblick i den rådande samhällssituationen inför designprocessen studerades bland annat teorier gällande normer, genus, färg, motiv och form. Genom en kvantitativ pilotstudie, besvarad av 100 personer, undersöktes människors föreställningar gällande färg och motiv i förhållande till kön. Då det inom den akademiska litteraturen fanns luckor kring genusneutralitet genomfördes en förstudie i form av kvalitativa intervjuer med en Art Director, en unisex-designer, två forskare samt en genuspedagog. Syftet med förstudien var att skapa kännedom kring begreppet genusneutralitet och för att skapa ett bredare underlag till designprocessen. Under designprocessen kopplades lärdomar från såväl teorier som pilot- och förstudie in, varpå fyra olika mönster skapades. För att undersöka huruvida skapade mönster kunde ses som genusneutrala genomfördes kvalitativa intervjuer med barn, vuxna, klädbutiker samt en genuspedagog. I värderingsprocessen deltog totalt 30 personer. Resultatet visar att tre av fyra skapade mönster kan ses som genusneutrala, även om ett tenderade att uppfattas som något flickigt och ett annat något pojkigt. Ett av de skapade mönstren upplevdes ej vara neutralt utan uppfattades som pojkigt. Avslutningsvis diskuteras resultatet och studien i stort.

  • 302.
    Brask, Jessica
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Hedberg, Frida
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Recensera mig du kåta man2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Vi har i detta kandidatarbete gjort en deltagande observation på en hemsida där sexuella tjänster annonseras ut. På hemsidan finns det ett forum där sexköpare och sexsäljare diskuterar sina tankar om sex och köp av sexuella tjänster. Ofta uttrycker sig sexköparna som om de vore offer i sexbranschen och inte kan hjälpa att de har en stark sexualdrift. De skyller på att det så länge det finns ett utbud av sexuella tjänster, kommer att finnas en efterfrågan på att köpa sexuella tjänster. Vi har också lagt märke till att det finns en acceptans hos sexköparna när det gäller när det gäller personer som skaffar sig en tillfällig sexuell förbindelse mot ersättning och att kåta okontrollerade män ofta håller varandra om ryggen.I motsats till sexköparna anser vi att så länge det finns en efterfrågan på köp av sexuella tjänster kommer också marknaden för sexuell trafficking att finnas. Detta eftersom många som är offer för sexuell trafficking annonseras ut som om att de säljs av fri vilja. Av den anledningen kommer vi i detta kandidatarbete problematisera kring kring sexuell trafficking som en konsekvens av sexköparens handlingar. Vi vill som medieproducenter, genom bilder, belysa sexköparens ansvar samtidigt som vi synliggör samhällsproblemet sexuell trafficking med hjälp av provokativ nätaktivism.

  • 303.
    Bredemo, Fredrik
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Hörbarhet i praktiken: En Actor Network analys av arbetet kring hörbarhet2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Abstrakt  

    Tv-branschen är en jätteindustri som styrs av ett fåtal stora sändningsnätverk. I Sverige är den största distributören Sveriges Television (SVT) och på grund av detta så är sannolikheten att personer som arbetar inom ljud i Sverige någon gång kommer att arbeta på projekt för dem väldigt hög.

    I min uppsats har jag utfört en Actor Network-analys av empiriska studier jag utfört på postproduktionsbolaget Europa Sound and Vision. Med hjälp av analysen vill jag undersöka vad begreppet ”god hörbarhet” består av och därmed kunna definiera uttrycket tydligare.

    Jag jämför sedan SVTs syn på hörbarhet med den jag fått fram genom dessa studier för att till slut ändra på den nuvarande synen och på det regelverk SVT har.

  • 304.
    Breitinger, Corinna
    Linnéuniversitetet, Fakulteten för teknik (FTK), Institutionen för medieteknik (ME).
    Using the Blockchain of Cryptocurrencies to Encourage Open Discussion and Sharing of Ideas2016Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 80 poäng / 120 hpOppgave
  • 305.
    Bremer, Alexandra
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Josefsson, Gabriel
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Development of guidelines regarding the graphic design of drug packaging2013Independent thesis Basic level (university diploma), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    Denna rapport undersöker hur läkemedelsförpackningar, genom sin grafiska utformning, kan bli tydligare i sin kommunikationsförmåga. Detta grundar sig i det problem som idag finns kring felmedicinering på grund av läkemedelsförväxlingar. Målet har varit att ta fram riktlinjer för designen av läkemedelsförpackningar för att bidra till en ökad patientsäkerhet.

  • 306.
    Bresin, Roberto
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    SMC Sweden 2014: Sound and Music Computing: Bridging science, art, and industry2014Konferanseproceedings (Fagfellevurdert)
  • 307.
    Bresin, Roberto
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Elblaus, Ludvig
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Falkenberg Hansen, Kjetil
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Månsson, Lisa
    Tardat, Bruno
    Musikcyklarna/Music bikes: An installation for enabling children to investigate the relationship between expressive music performance and body motion2014Inngår i: Proceedings of the Sound and Music Computing Sweden Conference 2014, KTH Royal Institute of Technology, 2014, s. 1-2Konferansepaper (Fagfellevurdert)
  • 308.
    Bresin, Roberto
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Friberg, Anders
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Evaluation of computer systems for expressive music performance2013Inngår i: Guide to Computing for Expressive Music Performance / [ed] Kirke, Alexis; Miranda, Eduardo R., Springer, 2013, s. 181-203Kapittel i bok, del av antologi (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    In this chapter, we review and summarize different methods for the evaluation of CSEMPs. The main categories of evaluation methods are (1) comparisons with measurements from real performances, (2) listening experiments, and (3) production experiments. Listening experiments can be of different types. For example, in some experiments, subjects may be asked to rate a particular expressive characteristic (such as the emotion conveyed or the overall expression) or to rate the effect of a particular acoustic cue. In production experiments, subjects actively manipulate system parameters to achieve a target performance. Measures for estimating the difference between performances are discussed in relation to the objectives of the model and the objectives of the evaluation. There will be also a section with a presentation and discussion of the Rencon (Performance Rendering Contest). Rencon is a contest for comparing the expressive musical performances of the same score generated by different CSEMPs. Practical examples from previous works are presented, commented on, and analysed.

  • 309.
    Bresin, Roberto
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Hansen, Kjetil Falkenberg
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Karjalainen, Matti
    Helsinki University of Technology.
    Mäki-Patola, Teemu
    Helsinki University of Technology.
    Kanerva, Aki
    Helsinki University of Technology.
    Huovilainen, Antti
    Helsinki University of Technology.
    Jordá, Sergi
    University Pompeu Fabra.
    Kaltenbrunner, Martin
    University Pompeu Fabra.
    Geiger, Günter
    University Pompeu Fabra.
    Bencina, Ross
    University Pompeu Fabra.
    de Götzen, Amalia
    University of Padua.
    Rocchesso, Davide
    IUAV University of Venice.
    Controlling sound production2008Inngår i: Sound to Sense, Sense to Sound: A state of the art in Sound and Music Computing / [ed] Polotti, Pietro; Rocchesso, Davide, Berlin: Logos Verlag , 2008, s. 447-486Kapittel i bok, del av antologi (Fagfellevurdert)
  • 310.
    Brieger, Sebastian
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    SOUND HUNTER: Developing a Navigational HRTF-Based Audio Game for People with Visual Impairments2013Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    In this thesis, I propose a framework for designing 3D-based audio-only games in which all

    navigation is based on perceiving the 3D-audio, as opposed to relying on other navigational aids

    or imagining the audio as being spatial, where additional sounds may be added later on in the

    development process. To test the framework, a game named Sound Hunter was developed in an

    iterative process together with both sighted and visually impaired participants in three focus

    groups, 8 usability tests, and a final evaluation. Sound Hunter currently features 20 levels

    progressively becoming more difficult, and relies on no stationary equipment. Instead, all

    navigation is based on the smartphone’s accelerometer data, where the only requirement is

    headphones to properly perceive the HRTF filtering, being delivered through the Pure Data

    external [earplug~], using a generalized HRTF and linear interpolation.

    The results indicate that the suggested framework is a successful guidance tool when wanting to

    develop faster perception-based and action-filled 3D-audio games, and the learning curve for

    the navigation was approximately 15 minutes, after which the participants navigated with very

    high precision.

    Furthermore, the results showed that there is a high need for audio-only games intended for

    visually impaired smartphone users, and that with only minor alterations to game menus and

    adjustments to the iPhone’s accelerometer function, both older and younger visually impaired

    smartphone users can navigate through 3D-audio environments using simple hand movements.

    The results also strongly support that Sound Hunter may be used to train people’s spatial

    hearing in an entertaining way with full experimental control, as the participants felt that they

    focused more on their hearing and even trained their hearing while playing the game, and

    sounds were perceived as more externalized than lateralized. Also, the results strongly suggest

    that there are two main factors affecting the learning curve for adapting to a foreign HRTF

    during virtual interactive gaming experiences; the adaptation to the navigational controls, and

    the experience of front/back confusion, where control adaptation is promoted by having a strong

    default setting with customizable sensitivity, and the experience of front/back confusion can be

    greatly reduced by introducing complex distance-dependent meta-level communication in

    synthesized sounds. Using distance-dependent meta-level communication in the wrong way,

    however, can lead to illusions of false distance, making navigation impossible.

    All of the participants would have recommended Sound Hunter to others, and they were very

    impressed by both the quality of the 3D rendering, and the way in which it could be used to

    navigate, where one of the participants, a blind expert audio-only game developer, also being

    highly experienced with audio-only games, claimed that Sound Hunter offered the best

    representation of 3D audio he had ever experienced in an audio-only game

  • 311. Brik, Bouziane
    et al.
    Lagraa, Nasreddine
    Abderrahmane, Lakas
    Cheddad, Abbas
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för datalogi och datorsystemteknik.
    DDGP: Distributed Data Gathering Protocol for vehicular networks2016Inngår i: Vehicular Communications, ISSN 2214-2096, Vol. 4, s. 15-29Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Vehicular Ad-Hoc Network (VANet) is an emerging research area, it offers a wide range of applications including safety, road traffic efficiency, and infotainment applications. Recently researchers are studying the possibility of making use of deployed VANet applications for data collection. In this case, vehicles are considered as mobile collectors that gather both real time and delay tolerant data and deliver them to interested entities. In this paper, we propose a novel Distributed Data Gathering Protocol (DDGP) for the collection of delay tolerant as well as real time data in both urban and highway environments. The main contribution of DDGP is a new medium access technique that enables vehicles to access the channel in a distributed way based on their location information. In addition, DDGP implements a new aggregation scheme, which deletes redundant, expired, and undesired data. We provide an analytical proof of correctness of DDGP, in addition to the performance evaluation through an extensive set of simulation experiments. Our results indicate that DDGP enhances the efficiency and the reliability of the data collection process by outperforming existing schemes in terms of several criteria such as delay and message overhead, aggregation ratio, and data retransmission rate. (C) 2016 Elsevier Inc. All rights reserved.

  • 312. Brik, Bouziane
    et al.
    Lagraa, Nasreddine
    Lakas, Abderrahmane
    Cherroun, Hadda
    Cheddad, Abbas
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för datalogi och datorsystemteknik.
    ECDGP: extended cluster-based data gathering protocol for vehicular networks2015Inngår i: Wireless Communications & Mobile Computing, ISSN 1530-8669, E-ISSN 1530-8677Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
  • 313.
    Bromark, Johanna
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Hallman, Isabelle
    Uppspelningshastighet och inlärning: Hur uppspelningshastighet av en video påverkar studenters inlärning2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Undervisningsvideor har blivit ett alltmer populärt komplement till, eller del av, undervisningen vid universitet. Tidigare studier visar på positiva effekter av att studenter använder undervisningsvideor som en del i sina studier. Eftersom en vanlig talhastighet på ca 125-150 ord per minut är långsammare än den hastighet i vilken hjärnan kan ta till sig information, syftar denna studie till att undersöka om inlärningen kan effektiviseras med hjälp av en högre uppspelningshastighet på undervisningsvideor. Frågan som ställs är hur uppspelningshastigheten av en undervisningsvideo påverkar korttidsinlärningen av det presenterade materialet. En experimentstudie genomfördes med fyra grupper studenter som fick se samma video i olika hastigheter - 1x, 1,25x, 1,5x och 2x hastigheten. Studien utfördes vid tre tillfällen spridda över två veckor och hade 26 deltagare. Resultatet tyder på att uppspelningshastigheten inte påverkar ens korttidsinlärning av den presenterade informationen. Detta innebär att genom att öka uppspelningshastigheten är det möjligt att på kortare tid tillgodogöra sig samma information från en video. Denna studie pekar på att detta gäller i upp till den dubbla uppspelningshastigheten, eller motsvarande 320 ord per minut. Det är således möjligt att effektivisera inlärningen genom en högre uppspelningshastighet på utbildningsvideo.

  • 314.
    Broo, Emil
    Högskolan Dalarna, Akademin Humaniora och medier, Bildproduktion.
    Spider-Man, den moderna superhjälten: En komparativ analys av de två filmserier som gjorts om superhjälten Spider-Man under 2000-talet2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Denna uppsats har som syfte att analysera de två filmserierna om superhjälten Spider-Man

    som hittills gjorts i Hollywood och i superhjältegenren. De jämförs och olika element som

    berättelser, karaktärer, ton och stil ställs mot varandra, diskuteras och analyseras samt vad

    de har för slags betydelse i filmerna och hur det också påverkar karaktären och historien.

    Serietidningarna som filmerna är baserade på tas också med i analysen då de också

    påverkar historien, karaktärerna och filmernas ton och stil, bland annat tas element från

    serietidningen upp som filmskaparna tagit med i filmerna och hur det kommer sig

    diskuteras. Litteratur och fan-analyser lyfts fram för att stärka analysen samt kommentarer

    och intervjuer från filmskaparna som visar de val dem gjort för att gestalta karaktären

    Spider-Man och den värld som han befinner sig i.

    Mitt resultat är att båda filmskaparna försöker gestalta karaktären på ett rättvist sätt genom

    att gestalta karaktärens personlighet rätt men också den värld som kretsar omkring honom

    men det görs på två väldigt olika tillvägagångssätt. Både när det gäller det narrativa

    berättandet och tonen och stilen på filmerna. Men det finns också en del likheter i filmerna,

    bland annat att de båda tar med element från serietidningarna för att tillfredsställa fansen

    till Spider-Man. Samtidigt har de båda filmerna olika toner och stilar i sitt berättande som

    förändrats genom åren.

  • 315.
    Broström, Gustav
    Högskolan Dalarna, Akademin Humaniora och medier, Ljud- och musikproduktion.
    Musikaliska kännetecken i Max Martins produktioner2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Denna uppsats undersöker olika musikaliskt hörbara kännetecken som är specifika i Max

    Martins produktioner. Musikaliska kännetecken refererar till hörbara kännetecken i den här

    uppsatsen och kommer att beröra formen på verket, tonart, rytm, frasindelningar, sångens

    dynamik, melodin och känslan som artisten framför i sången. Först analyseras tre

    produktioner producerade och skrivna av Max Martin och sedan jämförs de med tre stycken

    produktioner som är producerade och skrivna av andra producenter och låtskrivare. Analysen

    sker genom en så kallad ljudhändelsebeskrivning för att få fram material som går att jämföras

    och det sker med hjälp av den komparativa metoden. I resultatet går det tydligt att se

    musikaliskt hörbara kännetecken som är specifika i Max Martins produktioner. Det går även

    att se vilka musikaliskt hörbara kännetecken som är gemensamma för alla inspelningar som

    har analyserats i uppsatsen.

  • 316. Brown, Barry
    et al.
    Lundin, Johan
    Rost, Mattias
    Lymer, Gustav
    Holmquist, Lars Erik
    Gifts from friends and strangers: a study of mobile music sharing2007Inngår i: ECSCW’07: Proceedings of the Tenth European Conference on Computer Supported CooperativeWork, 24-28 September 2007, Limerick, Ireland / [ed] L. Bannon, I. Wagner, C. Gutwin, R. Harper, K. Schmidt, London: Springer , 2007, s. 311-330Konferansepaper (Fagfellevurdert)
  • 317. Brown, Barry
    et al.
    Lundin, Johan
    Rost, Mattias
    Lymer, Gustav
    Holmquist, Lars Erik
    Seeing ethnographically: Teaching ethnography as part of CSCW2007Inngår i: ECSCW’07: Proceedings of the Tenth European Conference on Computer Supported CooperativeWork, 24-28 September 2007, Limerick, Ireland / [ed] L. Bannon, I. Wagner, C. Gutwin, R. Harper, K. Schmidt, London: Springer , 2007, s. 411-430Konferansepaper (Fagfellevurdert)
  • 318.
    Brox, Ellen
    et al.
    Northern Research Institute.
    Evertsen, Gunn
    Northern Research Institute.
    Bomark, Peter
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för teknikvetenskap och matematik, Träteknologi.
    Hirche, Johannes
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Yliräisänen-Seppänen, Pia
    Rovaniemi University of Applied Sciences.
    User centric social diabetes game design for children2012Inngår i: Proceeding of the 16th International Academic MindTrek Conference 2012: Envision Future Media Environments, New York: Association for Computing Machinery, Inc. , 2012, s. 291-293Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Children recently diagnosed with diabetes type 1 require lots ofinformation and feel scared, alone and different. Most of theexisting educational material is on paper. Games with relevantlearning content are mainly small minigames in English. There isa need for more material with a focus on user needs, particularlylearning–by-doing material. Peer support is known to beimportant for this user group. We present a concept for a sociallearning game that is engaging and fun for diabetic children.

  • 319.
    Brun, Anna
    Linnéuniversitetet, Fakulteten för teknik (FTK), Institutionen för medieteknik (ME).
    Visualisering av mönster mellan publikationer. : Informationsvisualisering för att visa publiceringsmönster mellan universitet, författare och tidskrifter.2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Följande kandidatuppsats undersöker olika visualiseringstekniker för att kunna se publiceringsmönster och tidspubliceringsmönster. En prototyp skapas för att testa om två olika visualiseringstekniker är passande för att visa publiceringsmönster mellan universitet, författare och tidskrifter, de två visualiseringstekniker som används är Sankey Diagram och Forced Direct Layout. Användarna kan också undersöka tidspubliceringsmönster, om man vill bara se publikationer som är publicerade mellan vissa årtal.

     

    Resultatet visar att med en stor mängd data är både Sankey Diagram och Forced Direct Layout inte helt passade för att visa publiceringsmönster, detta var vad 10 av 10 testpersoner tyckte i användarvänlighetstestet. Sankey Diagram kunde strukturera upp data mer än Forced Direct Layout, man fick alla mönster och publikationer i en vertikal lista medans i Forced Direct Layout hamnade de mer kompakt. Dock kan man får en bättre överblick av alla mönster och publikationer med Forced Direct Layout för att alla publikationer fick plats på en sida medans med Sankey Diagram får man scrolla fram och tillbaka för att se hela visualiseringen. Om man ska skapa en visualisering med mycket data behövs det ett flertal interaktionstekniker och filteralternativ för att minska ned det som visas. Resultatet för tidspubliceringsmönster är svårt att ta fram något konkret för att den data som användes i detta arbetet inte var fullständig.

  • 320.
    Brunnström, Kjell
    et al.
    Acreo AB, Kista, Sweden.
    Sedano, Iñigo
    Tecnalia Research & Innovation, Bilbao, Spain.
    Wang, Kun
    Mittuniversitetet, Fakulteten för naturvetenskap, teknik och medier, Institutionen för informationsteknologi och medier.
    Barkowsky, Markus
    IRCCyN, Nantes; France.
    Kihl, Maria
    Lund University.
    Andrén, Börje
    Acreo AB, Kista, Sweden.
    Le Callet, Patrick
    IRCCyN, Nantes; France.
    Sjöström, Mårten
    Mittuniversitetet, Fakulteten för naturvetenskap, teknik och medier, Institutionen för informationsteknologi och medier.
    Aurelius, Andreas
    Acreo AB, Kista, Sweden.
    2D no-reference video quality model development and 3D video transmission quality2012Inngår i: Proceedings of the Sixth International Workshop on Video Processing and Quality Metrics for Consumer Electronics VPQM-2012, 2012Konferansepaper (Annet vitenskapelig)
    Abstract [en]

    This presentation will target two different topics in video quality assessment. First, we discuss 2D no-reference video quality model development. Further, we discuss how to find suitable quality for 3D video transmission. No-reference metrics are the only practical option for monitoring of 2D video quality in live networks. In order to decrease the development time, it might be possible to use full-reference metrics for this purpose. In this work, we have evaluated six full-reference objective metrics in three different databases. We show statistically that VQM performs the best. Further, we use these results to develop a lightweight no-reference model. We have also investigated users' experience of stereoscopic 3D video quality by performing the rating of two subjective assessment datasets, targeting in one dataset efficient transmission in the transmission error free case and error concealment in the other. Among other results, it was shown that, based on the same level of quality of experience, spatial down-sampling may lead to better bitrate efficiency while temporal down-sampling will be worse. When network impairments occur, traditional error 2D concealment methods need to be reinvestigated as they were outperformed switching to 2D presentation.

  • 321.
    Brunnström, Kjell
    et al.
    Mittuniversitetet, Fakulteten för naturvetenskap, teknik och medier, Avdelningen för informationssystem och -teknologi. RISE Acreo AB.
    Sjöström, Mårten
    Mittuniversitetet, Fakulteten för naturvetenskap, teknik och medier, Avdelningen för informationssystem och -teknologi.
    Imran, Muhammad
    Mittuniversitetet, Fakulteten för naturvetenskap, teknik och medier, Avdelningen för elektronikkonstruktion. HIAB AB.
    Pettersson, Magnus
    HIAB AB.
    Johanson, Mathias
    Alkit Communications AB.
    Quality Of Experience For A Virtual Reality Simulator2018Inngår i: Human Vision and Electronic Imaging (HVEI), 2018Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    In this study, we investigate a VR simulator of a forestrycrane used for loading logs onto a truck, mainly looking at Qualityof Experience (QoE) aspects that may be relevant for taskcompletion, but also whether there are any discomfort relatedsymptoms experienced during task execution. The QoE test hasbeen designed to capture both the general subjective experience ofusing the simulator and to study task completion rate. Moreover, aspecific focus has been to study the effects of latency on thesubjective experience, with regards both to delays in the cranecontrol interface as well as lag in the visual scene rendering in thehead mounted display (HMD). Two larger formal subjectivestudies have been performed: one with the VR-system as it is andone where we have added controlled delay to the display updateand to the joystick signals. The baseline study shows that mostpeople are more or less happy with the VR-system and that it doesnot have strong effects on any symptoms as listed in the SSQ. In thedelay study we found significant effects on Comfort Quality andImmersion Quality for higher Display delay (30 ms), but verysmall impact of joystick delay. Furthermore, the Display delay hadstrong influence on the symptoms in the SSQ, as well as causingtest subjects to decide not to continue with the completeexperiments, and this was also found to be connected to the longerDisplay delays (≥ 20 ms).

  • 322. Brynjarsdottir, Hronn
    et al.
    Håkansson, Maria
    Cornell University.
    Pierce, James
    Baumer, Eric
    DiSalvo, Carl
    Sengers, Phoebe
    Sustainably unpersuaded: how persuasion narrows our vision of sustainability2012Inngår i: CHI ’12: Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems, New York: ACM Press, 2012, s. 947-956Konferansepaper (Fagfellevurdert)
  • 323.
    Brännström, Robert
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Mobility management in heterogeneous access networks2007Doktoravhandling, med artikler (Annet vitenskapelig)
    Abstract [en]

    This thesis proposes, describes and validates solutions to enhance mobility in heterogeneous access networks. Wireless access networks have become available almost everywhere and current research strives to make them pervasive. Users having wireless access to the Internet are driving the demand for mobile and heterogeneous solutions where services could be accessed from anywhere, any time and from any device. Future wireless connectivity will be provided through a mix of coexisting heterogeneous access network technologies. To enhance mobility in heterogeneous networks this thesis focuses on mobility management systems and connectivity of wireless multi-hop ad hoc networks to the Internet. In a wireless environment with overlapping service areas, mobile nodes need to select which gateway(s) to use to access the wireless infrastructure. The metrics used to select the point of attachment within an access technology are insufficient to compare the capacity of different technologies or multi-hop routes. This thesis proposes, describes and validates solutions to calculating network layer metrics and using them in gateway selection and handover decisions. To enable connectivity of a mobile ad hoc network (MANET) to the Internet, a gateway must bridge the wired single-hop and wireless multi-hop approaches. A MANET enables connectivity to more than one gateway at a time and combined with multihoming it provides seamless handover between subnets. The gateway selection and handover decisions are complicated by the multihoming capabilities. Connectivity to Internet services makes it important to maintain the efficient route to the gateway. It is also important to identify the location of a destination to separate the management of Internet and intra MANET destinations. This thesis proposes,describes and validates solutions to deploying multihomed mobility into MANETs and thereby handling multi-hop gateway discovery, registration of multiple gateways and tunneling to selected gateway(s). The solution maintains gateway connectivity in MANETs by installing routes to gateways using advertisements and manages route discovery based on the destination locality. Both applications with mobility awareness (e.g. SIP phones) and those without it must be supported by a mobility management system. The existence of network layer mobility management can enhance an application layer system. This thesis proposes, describes and validates deployment of a mobility management system with support of both application and network layer mobility. With wireless access networks some technologies might not support some types of applications and a single technology might not cope with all the application demands from a mobile node. Thus the control of individual traffic flows could be used to share the load on multiple access technologies and to direct flows over specified technologies. This thesis proposes, describes and validates solutions to identification and mobility management of individual traffic flows in a heterogeneous network environment. Finally this thesis proposes, describes and validates a deployment proposal of route evaluation and flow control to enable load balancing in wireless multi-hop networks.

  • 324.
    Brännström, Robert
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Network-layer mobility in wireless ad hoc access networks2005Licentiatavhandling, med artikler (Annet vitenskapelig)
    Abstract [en]

    This thesis proposes and discusses solutions to enable network-layer mobility in wireless ad hoc access networks. The deployment of wireless access networks has made them ubiquitous and current research strives to make them pervasive. Users having wireless access to wired IP networks and the Internet are driving the demand for mobile and heterogeneous solutions. To enable all kinds of mobility in heterogeneous All-IP networks there are many issues to be solved. This thesis focuses on network-layer mobility and connectivity of wireless multi-hop ad hoc networks to the Internet. In a wireless environment with overlapping service areas, mobile hosts need to select which gateway(s) to use to access the wireless infrastructure. The signal-to-noise ratio of an access point, which is part of a wireless LAN, does not reflect the number of attached hosts or the traffic between them. The throughput of the access point could be low while the signal is strong. At the same time an access point with weaker signal could allow higher throughput. In ad hoc routing, hop count is the most common metric and the selection of a route to a gateway is affected by the same utilization problem. This could lead to a situation where a short route is used by more hosts and performing worse than a longer route serving fewer hosts. This thesis proposes and discusses solutions to calculating network-layer metrics and using them in gateway selection and handover decisions. To enable connectivity of a mobile ad hoc network (MANET) to the Internet, a gateway must support the wired single-hop and wireless multi-hop approaches. To deploy network-layer mobility in a MANET, the Mobile IP protocol needs to be adapted for the multi-hop environment. A MANET enables connectivity to more than one gateway at a time and combined with multihoming it provides seamless handover between subnets. The gateway selection and handover decisions are complicated by the multihoming capabilities. This thesis proposes and discusses solutions to deploying multihomed mobility into MANETs and thereby handling multi-hop gateway discovery, registration of multiple gateways and tunneling to selected gateway(s). Traffic patterns in wired LANs generally follow the 80/20 ratio of Internet destined vs. local traffic. The same traffic patterns generally hold true for wireless hosts. Therefore it is important to maintain the route to the gateway for the Internet destined traffic. This thesis proposes and discusses a solution to maintaining gateway connectivity in MANETs by installing routes to gateways using advertisements. Deciding the locality of a peer and setting up the forwarding route differs between single-hop and multi-hop networks. In single-hop networks a source matches the destination prefix with its own to decide what forwarding policy to use. Local traffic is sent directly to the destination with the link- layer protocol while global traffic is forwarded to a default gateway. In multi-hop networks the ad hoc routing protocol finds the route to a destination either proactively or on-demand. This thesis proposes and discusses a solution to deciding on the mobile host destination locality in a MANET.

  • 325.
    Brännström, Robert
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    E, Ruwini Kodikara
    Monash University, Melbourne, VIC.
    Åhlund, Christer
    Zaslavsky, Arkady
    Mobility management for multiple diverse applications in heterogeneous wireless networks2006Inngår i: New technologies for consumer networking and communications: eliminating boundaries: 2006 3rd IEEE Consumer Communications and Networking Conference ; CCNC 2006 ; Harrah's Las Vegas Casino & Hotel, Las Vegas, Nevada, USA, 8 - 10 January 2006, Piscataway, NJ: IEEE Communications Society, 2006, s. 818-822Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    This paper presents a mobility management solution to support both applications who are mobility-aware and those who are not. Mobility management in heterogeneous network environments needs to address the double meaning of the IP address as an endpoint identifier and a location identifier. Application-layer mobility use a non-IP endpoint identifier (e.g. user @ realm) while network-layer mobility uses a fixed home IPaddress as endpoint identifier. The resolving of the endpoint identifier to a temporary unicast IP address as location identifier needs support from a mobility management system. This paper proposes a mobility support system that integrates the benefits of application-layer SIP mobility with network-layer MIP mobility. A cross-layer information system provides context for mobility adaptation. Context awareness enhances handover decisions, transport performance and media adoption. The network-layer mobility supports the application to locate the destination ondemand for the initial setup of the sessions. The paper includes an initial evaluation of the network-layer mobility part of the solution.

  • 326.
    Brännström, Robert
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Granlund, Daniel
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Sensor monitoring of bridge movement: a system architecture2011Inngår i: Proceedings of The 36th IEEE Conference on Local Computer Networks (LCN): 5th IEEE Workshop On User MObility and VEhicular Networks, IEEE Communications Society, 2011, s. 797-800Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    This paper describes a sensor-based accelerometermonitoring system for bridge monitoring. A system with 18 sensors will be mounted on a 130-meter long cable-strayed bridge that is built during the summer of 2011. In order to monitor the natural frequency of the bridge (including vibrations and damping) the system should manage accelerometer readings at 50 Hz. The communication channel, sample rate requirements and number of sensors put limitations on the system architecture.

  • 327.
    Brännström, Robert
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Åhlund, Christer
    Andersson, Karl
    Granlund, Daniel
    Multimedia flow mobility in heterogeneous networks using multihomed mobile IP2007Inngår i: Journal of Mobile Multimedia, ISSN 1550-4646, E-ISSN 1550-4654, Vol. 3, nr 3, s. 218-234Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Communication in next generation networks will use multiple access technologies, creating a heterogeneous network environment. To enable end-user terminals to move between access networks with minimal disruption, the terminals should be able to maintain multiple active network connections. Such a multihomed mobile host will experience differences in capabilities and coverage area depending on the access technologies. This paper proposes and evaluates an extension to Mobile IP enabling multihoming, regardless of the access technology. Mobility of multimedia communication in this environment should adapt to changing conditions and be based on dynamic measurements and user preferences. The proposed architecture gives opportunities for mobile multimedia applications to use multiple access networks simultaneously and the possibility to move individual flows between access networks and between user devices. Media flows are identified by destination IP address, protocol and port number. Evaluation results are presented both from a simulation study and from a real world prototype implementation using three different wireless access technologies: 802.11, UMTS and 802.16-2004.

  • 328.
    Brännström, Robert
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Åhlund, Christer
    Kodikara, E. Ruwini
    Zaslavsky, Arkady
    Implementing global connectivity and mobility support in a wireless multi-hop ad hoc network2006Inngår i: Proceedings of the 4th Asian International Mobile Computing Conference: AMOC 2006, 2006, artikkel-id 100-063Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Pervasive access to the Internet is driven by users who want wireless connectivity to ad hoc as well as infrastructure networks. Multi-hop wireless connectivity widens the coverage areas of access networks and enables two-way wireless traffic into previously dead-spot areas. This paper addresses network mobility issues, which are essential for roaming users who connect to the Internet through wireless access networks. We propose to support connectivity to wired infrastructure through multiple gateways with possibly different capabilities and utilization. Increased network performance can be achieved by adapting to variations in performance and coverage and by switching between gateways when beneficial. We present an efficient solution to enable ad hoc access to the Internet as well as interoperation of reactive routing protocols with Mobile IP. Our solution combines the benefits of proactive agent advertisement and reactive route discovery into a flexible multi-hop access network. We also discuss wireless network metrics that can be used for more intelligent decision making on gateway selection. The feasibility of our approach is validated by simulation and implementation.

  • 329.
    Brännström, Robert
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Åhlund, Christer
    Zaslavsky, Arkady
    Maintaining gateway connectivity in multi-hop ad hoc networks2005Inngår i: Proceedings: the IEEE Conference on Local Computer Networks, 30th anniversary : Sydney, Australia, November 15 - 17, 2005, Los Alamitos, Calif: IEEE Computer Society Press , 2005, s. 682-689Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    The need for maintaining gateway connectivity in an ad hoc access network is vital considering the 80/20 ratio of Internet traffic. There are several proposals of how to integrate gateway forwarding strategies but they all rely on the route discovery procedure of reactive routing protocols. We propose a proactive approach to avoid the delay of the route discovery process. Mobile IP is often suggested to handle macro mobility and we use the advertisements periodically sent by the gateway to update routing tables in the ad hoc network. Since advertisements may arrive to a mobile host through multiple paths, it is important to keep track of the best path to each gateway. We demonstrate the use of a proposed dynamic metric and how to handle location of correspondent hosts. A simulation study demonstrates the usefulness and efficiency of our approach.

  • 330.
    Brännström, Robert
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Åhlund, Christer
    Zaslavsky, Arkady
    Port-based multihomed mobile IPv6: load-balancing in mobile ad hoc networks2007Inngår i: Proceedings: the 31st IEEE Conference on Local Computer Networks, LCN 2006 : Tampa, Florida, U.S.A., November 14 - 16, 2006, Piscataway, NJ: IEEE Communications Society, 2007, s. 269-271Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    With today's heterogeneous access to the Internet, users will move between wired and wireless environments and between infrastructure mode and ad hoc mode of wireless communication. When a mobile node moves from an infrastructure connection and connects multihop to an Internet gateway, the performance will degrade and it may not be able to send all of its traffic via a single gateway. This highlights the need of load-balancing between Internet gateways, especially since the behavior of users today involves a multitude of parallel activities generating multiple flows. This paper proposes a solution that enables distribution of individual traffic flows via different Internet gateways instead of using one single gateway. The proposal includes extensions to Mobile IP in order to handle flow mobility bindings. The performance of the solution is verified by simulation studies.

  • 331.
    Bräysy, Alex
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Arkö, Axel
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Fourth Wall Manipulation in Digital Games and its Impact on the Gameplay Experience2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    This thesis explores how manipulation of the fourth wall can affect players’ Gameplay Experience in digital games, due to the lack of any significant research regarding the matter. In preparation of the study, multiple commercially released digital games with instances of fourth wall manipulation were analysed. This led to the creation of four distinct game design patterns. These patterns were implemented into a game artefact specifically created for the study, which was played by eight participants. After playing, the participants were interviewed about how they experienced the game artefact. The results show that the majority of the patterns had a positive effect on both the participants’ immersion and engagement, which both form part of the Gameplay Experience model.

  • 332.
    Brånemark, Beatrice
    et al.
    KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS).
    Fahlstedt, Hedvig
    KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS).
    Implementation av ett hållbarhetstillval på en e-handelsplats för livsmedel: Design, strategi och miljöpåverkan2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    FN:s medlemsländer har enats om 17 Globala mål för Hållbar Utveckling tillsammans med delmål som skall uppnås före år 2030. Mål nummer 13 är att bekämpa klimatförändringen och dess effekter med delmålet att hålla den globala temperaturhöjningen under 2 grader Celsius. En nödvändig åtgärd för att uppnå målet är att medlemsländerna måste minska sina utsläpp av växthusgaser i atmosfären. Matkonsumtion utgör en dryg fjärdedel av Sveriges totala utsläpp och för att delmålet skall uppnås år 2030 måste strategier för att minska utsläppen införas.

    Idag används strategier inom e-handel för att få besökare att handla mer, men framför allt för att öka antalet genomförda köp. När en användare utför en handling eller fattar ett beslut som överensstämmer med e-handelsföretagets mål, till exempel när användaren genomför ett köp på e-handelsplatsen, kallas det för konvertering.

    Studien ämnar till att undersöka hur konverteringsstrategier kan tillämpas för att få konsumenter att ta hållbara beslut och bli medvetna om sitt individuella koldioxidavtryck. Den empiriska undersökningen bestod av en kvantitativ enkät och kvalitativa användartester. I enkäten fick de deltagande resonera och svara på frågor kring ett scenario där en konsument erbjuds att klimatkompensera för ett köp på en e-handelsplats för livsmedel. Enkätens resultat gav en bild av vilka faktorer som kan orsaka känslorna “Fear, Uncertainty and Doubt” - rädsla, osäkerhet och tveksamhet. I denna uppsats kallas dessa känslor FUD:ar. Syftet med enkäten var också att ge en överblick av attityd kring och kunskap om koldioxidavtryck och klimatkompensation i Sverige.

    Utifrån enkätsvaren utformades en testmiljö bestående av webbsidan Mathem.se, en svensk e-handelsplats för livsmedel, där en “div”, ett block på en webbsida, integrerades. Div:en innehöll ett tillval för klimatkompensation. Designen av div:en och testmiljön avsåg att bemöta FUD:arna. Testmiljön användes slutligen i de kvalitativa användartesterna där deltagarna interagerade med tillvalet i ett scenario där de skulle genomföra ett köp.

    Analys av resultatet visade att det var relevant för deltagarna i studien att minska sitt individuella koldioxidavtryck. Analysen visade även att metoden som användes för att uppnå ett minskat koldioxidavtryck, i detta fall genom klimatkompensation, var mindre viktigt.

  • 333.
    Buchvalter, Amir
    Linnéuniversitetet, Fakulteten för teknik (FTK), Institutionen för medieteknik (ME).
    Communicate to Win: Real-time communication services for location-based learning activities2017Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 80 poäng / 120 hpOppgave
    Abstract [en]

    In recent years, mobile devices have become an integral part of our everyday life in various fields. The technology that powers them is used in various devices, such as smartphones, tablets, and PDAs. These devices hold extensive computation capabilities, along with advanced communication abilities, which are supported by an internet connection and diverse types of motion and location sensors. Mobile devices have changed the way people communicate with each other, for example by providing options to send instant text messages, perform live video calls with others in addition to voice conversations. These capabilities have encouraged educators to exploit mobile technology and promote new types of learning options. There are several new learning possibilities based on tools such as mobile dedicated applications, location-based learning activities, and interactive social related tasks. These new uses require adjustments to educational programs to allow support for this type of learning. The uniqueness of mobile learning, in contrast with the classic learning paradigm, is the ability to connect the learner through enhanced learning materials to the outside environment. This breaks the physical borders that exist in the traditional classroom and creates new learning possibilities, but it has its drawbacks. One of the difficulties that arise from this type of learning is the loss of contact in real time between teacher and student, especially when performing outdoor activities. The Treasure-HIT platform was conceived to create outdoor Treasure Hunt-based games, mainly for educational purposes, by introducing an authoring web platform and a supporting mobile application. The platform includes communication capabilities based on social interactions and cooperative learning with the integration of social networks, and yet real-time educator and student communication is still lacking. Adding real-time communication features provides a way to better support ongoing learning activities, and can take pressure off the learning process for the students, by providing them with a more personal experience and immediate support when needed. This thesis follows the process of addressing this concern in TreasureHIT, including the rationale, the background, the possible options and gradual development of a prototype solution to the problem under the existing Treasure-HIT infrastructure. In the thesis, the advantages of two features are explored: (1) the Realtime Group Tracking Map, which provides a way to monitor the movement and action of groups of players during game time, and (2) Instant Text Messaging service, which allows the game instructor to send custom text messages to the different game groups. The research findings indicate that the new monitoring options provide a solid tool for real-time analysis of the progress of the game and the ability to inform about various issues and solve them in real time. ii Furthermore, the instant message service feature received positive responses from the game-manager and players alike, on the grounds of major improvements to the general game flow and problem solving in real-time.

  • 334.
    Bulduk, Laila
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Hypermaskulinitet i spel: Hypermaskulina karaktärer och män som spelar2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Detta arbetet undersöker hypermaskulinitet i spel. I bakgrunden fastställs att män i spel ofta gestaltas som hypermaskulina. Frågan som ställs är huruvida unga män som spelar föredrar en hypermaskulin spelkaraktär eller en ordinärt manlig karaktär och om deras relation till actionspelsgenren påverkar deras preferens, samt hur de uppfattar hypermaskulin gestaltning i ett spel.

    Åtta informanter har spelat igenom en “visual novel” spel-prototyp där de fick spela som två manliga karaktärer, en hypermaskulin och en ordinärt maskulin. Informanterna fick sedan svara på frågor under en semistrukturerad intervju.

    Resultatet visar att sju av åtta informanter föredrar den ordinärt maskulina karaktären och att alla informanter identifierade sig mer med den ordinärt maskulina karaktären. Resultatet visade också att informanterna tydligt uppfattade den hypermaskulina gestaltningen som överdrivet maskulin och stereotypisk.

    I framtiden skulle resultatet kunna användas för att motivera spelutvecklare att använda sig av färre hypermaskulina gestaltningar och som en språngbräda för att diskutera gestaltningen av män i spel.

  • 335. Burstein, F.
    et al.
    Cowie, J.
    Zaslavsky, Arkady
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Pedro, J. San
    Support for real-time decision making in mobile financial applications2008Inngår i: Handbook on Decision Support Systems 2: Variations, Berlin: Encyclopedia of Global Archaeology/Springer Verlag, 2008, s. 81-106Kapittel i bok, del av antologi (Annet vitenskapelig)
  • 336.
    Burstein, Frada
    et al.
    Monash University, Melbourne, VIC.
    Brézillon, PatrickUPMC.Zaslavsky, ArkadyLuleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Supporting real time decision-making: the role of context in decision support on the move2010Collection/Antologi (Annet vitenskapelig)
  • 337.
    Burstein, Frada
    et al.
    Monash University, Melbourne, VIC.
    Cowie, Julie
    Department of Computing Science and Mathematics, University of Stirling.
    Zaslavsky, Arkady
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Pedro, Jocelyn San
    Group Market Risk, National Australia Bank Limited, Melbourne.
    Support for real-time decision making in mobile financial applications2008Inngår i: Information Systems and E-Business Management, ISSN 1617-9846, E-ISSN 1617-9854, Vol. 6, nr 3, s. 257-278Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Mobile users making real-time decisions based on current information need confidence that their context has been taken into consideration in producing the system's recommendations. This chapter reviews current use of mobile technologies for context-aware real-time decision support. Specifically, it describes a framework for assessing the impact of mobility in decision making. The framework uses dynamic context model of data quality to represent uncertainties in the mobile decision-making environment. This framework can be used for developing visual interactive displays for communicating to the user relevant changes in data quality when working in mobile environments. As an illustration, this chapter proposes a real-time decision support procedure for on-the-spot assistance to the mobile consumer when choosing the best payment option to efficiently manage their budget. The proposed procedure is based on multi-attribute decision analysis, scenario reasoning, and a quality of data framework. The feasibility of the approach is demonstrated with a mobile decision-support system prototype implementation.

  • 338.
    Busnyuk, Alexander
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Soundtrack of Consumption: An exploratory study of Spotify playlist’s potential use for commercial purposes.2014Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    There are not a lot things that can be enjoyed by so many people as music. It is one of the few activities that crosses cultures, generations, social classes and languages. Music is also a natural part of marketing and is used in a variety of ways such as commercials, in-store music, brand collaborations and more.

    This report investigates the potential of Spotify’s music streaming platform for use in the field of marketing. Spotify has since its’ launch in 2006 grown to be one of the largest consumer streaming services, and publically launched a business orientated service in 2014. With a user base of over 40 million people, it is an interesting option for customer-brand interaction.

    To gather information, existing studies and literature were studied to gain a broader picture of the subject, a consumer study consisting of in-depth interviews and a case study was conducted to investigate possible ways of catering to consumers, and experts within the fields of commercial use of music were interviewed to gain relevant information as well as their views on the future of the subject.

    The outcome of this report is that brands have an opportunity to improve customer-brand relations by helping consumers to find new music, primarily through in-store music in physical retail environments, but further studies are needed to examine results of such activities. The execution depends on existing brand associations, type of brand as well as size and type of target consumers. In short, a playlist needs to be aligned to the brand in order to avoid mixed signals in communications, and attention needs to be paid to what not to play equally to what to play. 

  • 339.
    Bustos, Christian
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Beteendebubblan: En studie om navigationsbeteende på internet med fokus på korta navigationstillfällen2014Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    The purpose of this paper is to explore web use and web navigation behavior. This paper presents findings from qualitative research based on interviews and diarie studies. The basis of this study is Eli Parisers work about “the filter bubble”. As personalization systems shape our experience of the web, based on who we are, our bubble of knowledge and information becomes smaller. But it’s not only how technology works to show us a narrow part of reality. Our own choices about websites, content and the activities on the web, lead us into another type of bubble. A behavior bubble. A bubble where all the content we consume is interesting. The conclusion of this paper is that narrow web navigation behavior can be observed among all subjects studied irrespective of age and devices used, whereas monotonous web navigation behavior only can be identified among individuals using a smartphone for web browsing.

  • 340.
    Bustos, Christian
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Implementing implicit interaction in interactive film2016Independent thesis Advanced level (degree of Master (One Year)), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    In this paper, an user study will be taken on in order to explore how different types of interaction affect the levels of immersion and experience within interactive film. The two different types of interaction that will be compared in this study are implicit interaction, and explicit interaction.

    The format of interactive film has not experienced too many changes the last years, and the user could experience a loss of immersion when using the format as it is shaped today. Usually, interactive films interrupt the flow of the narrative in order to give the user the time to make a choice. This makes the immersion get lost, and in some way, even part of the experience. In this paper, implicit interaction will be implemented within interactive film, and it will be tested by several participants from different disciplines.

    One hypothesis is that the users are more immersed in the narrative when trying out implicit interaction in an interactive film. The results of this paper could be useful for the community of computer entertainment, but also for the field of interaction design since this paper could reveal how users experience implicit interaction and how designers should approach to this type of interaction. 

  • 341.
    Bustos, Christian
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Nestlander, Jonas
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Marknadsförande koncept för Studiefrämjandets ledarutbildningar2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Denna rapport går igenom processen av att skapa ett säljande koncept och förklarar hur man genom att ta ett steg ut ur en organisations trygghetszon kan locka nya besökare och intressenter. I det här examensarbetet har vi skapat ett marknadsförandekoncept för Studiefrämjandets ledarutbildningar. Uppdraget var att väcka ett större intresse kring utbildningarna och verktygen vi har använt oss av är digitala medier. Tillsammans med en kortfilm har vi skapat en prototyp till ett modulverktyg som i kombination med filmen fungerar som en inspirationsplats för ledarutbildningarna. Modulen som helhet har tre uppgifter; att inspirera, att motivera och att uppmana till handling. Filmen är inspirationen som skapar ett intresse hos besökaren. Motivationen till att ta steget till att agera är modulens deltagarberättelser och genom att ha ett tydligt bokningsverktyg ska användaren enkelt kunna agera och söka utbildningen.

  • 342.
    Bygdeman, Henrik
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    en fallstudie kring utformningen av publikationsdatabasen på Skolverkets webbplats2014Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    I det här examensarbetet har jag undersökt vilka aspekter som behöver beaktas vid utformandet

    av en webbplats med responsiv design samt se hur användandet förändras utifrån de nya

    kontexter som den responsiva designen medför. Jag försöker besvara detta genom att själv ta

    fram den responsiva utseendet för en publikationsdatabas på Skolverkets webbplats. Projektet

    kan delas upp i två huvudsakliga delar. Under den första delen har jag undersökt användandet

    av publikationsdatabasen genom att analysera data från Google Analytics samt genomföra

    intervjuer och utvärdering av desktopgränssnittet tillsammans med användare. Den andra delen

    fokuserade på att testa de responsiva designen i praktiken genom ett iterativt designarbete, där

    användarnas feedback samlades in via användbarhetstest av skisserna och prototyperna.

    Resultatet från studien visade att övergången till en responsiv design innebär att fokus måste

    skiftas från att enbart förbättra användarupplevelsen i respektive enhet till att se den responsiva

    designen för de olika gränssnitten som ett gemensamt användande. Detta eftersom den

    responsiva designen ger friheten till användarna att hoppa mellan enheter oberoende vilken

    kontext de är i. I publikationsdatabasens fall visade det sig att användarna hellre önskade läsa

    publikationerna i de mobila enheterna än att söka efter intressanta dokument. Genom att göra

    det lättare för användarna att läsa intressanta dokument, oavsett vilken enhet de använder, kan

    användarna använda den enhet de tycker passar bäst för kontexten.

  • 343.
    Bygdemark, Henrik
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Från desktop till responsiv design: en fallstudie kring utformningen av publikationsdatabasen på Skolverkets webbplats2014Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    I det här examensarbetet har jag undersökt vilka aspekter som behöver beaktas vid utformandet

    av en webbplats med responsiv design samt se hur användandet förändras utifrån de nya

    kontexter som den responsiva designen medför. Jag försöker besvara detta genom att själv ta

    fram den responsiva utseendet för en publikationsdatabas på Skolverkets webbplats. Projektet

    kan delas upp i två huvudsakliga delar. Under den första delen har jag undersökt användandet

    av publikationsdatabasen genom att analysera data från Google Analytics samt genomföra

    intervjuer och utvärdering av desktopgränssnittet tillsammans med användare. Den andra delen

    fokuserade på att testa de responsiva designen i praktiken genom ett iterativt designarbete, där

    användarnas feedback samlades in via användbarhetstest av skisserna och prototyperna.

    Resultatet från studien visade att övergången till en responsiv design innebär att fokus måste

    skiftas från att enbart förbättra användarupplevelsen i respektive enhet till att se den responsiva

    designen för de olika gränssnitten som ett gemensamt användande. Detta eftersom den

    responsiva designen ger friheten till användarna att hoppa mellan enheter oberoende vilken

    kontext de är i. I publikationsdatabasens fall visade det sig att användarna hellre önskade läsa

    publikationerna i de mobila enheterna än att söka efter intressanta dokument. Genom att göra

    det lättare för användarna att läsa intressanta dokument, oavsett vilken enhet de använder, kan

    användarna använda den enhet de tycker passar bäst för kontexten.

  • 344.
    Bylund, Hannah
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Koselnik, Yelena
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Samhället, har du några kommentarer på det?: En studie om utvecklingen av nyhetssajternas kommentarsfält2014Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Internet är en betydande faktor för vårt levnadssätt idag. Tillsammans med dess utveckling har vi människor kunnat ta del av samhället på betydligt fler sätt än tidigare. Att kunna vara delaktig i vad nära och bekanta ägnar sig åt, och att kunna ta del av utrikes- och inrikesnyheter finns bara några knapptryck bort. Vi uttrycker våra synpunkter via exempelvis sociala medier, diskussionsforum och kommentarsfälten på nyhetssajter. Internet ger även människor en möjlighet till att vara oidentifierbar. Detta har resulterat i att synpunkter gått till överdrift och lett till ett dåligt diskussionsklimat. I samband med Utøya-attentatet år 2011 valde nyhetssajter att införa hårdare krav på kommentarsfälten. Detta på grund av att många valde att skriva ut sitt samtycke med attentatet.

     

    Syftet med studien är att undersöka hur människors delaktighet i samhället har påverkats av de hårdare kraven på kommentarsfälten på svenska nyhetssajter. De metoder som användes för att genomföra studien var litteraturstudie, enkätundersökning och semistrukturerade intervjuer.

     

    Resultatet indikerar att en majoritet väljer att inte kommentera på nyhetssajter. Istället vänder de sig till sociala medier som exempelvis Facebook för att kommentera och diskutera nyheter. Kommentarsfälten har dock en betydande roll i deltagandet hos människan. Detta eftersom samtliga av de vi intervjuade läser kommentarerna på grund av intresse och de kan påverkas av andras synpunkter.   

  • 345.
    Bylund, Mathias
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Lindström, Caroline
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Att aktivera värderingar genom design för en långsiktig beteendeförändring av miljövanor2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Syftet med denna rapport är att undersöka om det med hjälp av olika designelement i ett användargränssnitt går att aktivera en specifik värderingsgrupp för att motivera miljövänligt beteende. Den värderingsgrupp som studeras är universalism som innefattar värderingar kopplade till förståelse, uppskattning, tolerans och beskyddande för alla människors och naturens välfärd. Tidigare forskning har hittat en relation mellan mänskliga värderingar och miljövänligt beteende och menar att detta kan användas för att skapa mer långsiktiga beteendeförändringar gällande miljövanor. I denna studie tittar vi vidare på detta genom att undersöka om vi genom design kan aktivera en av grupperna med dessa värderingar, universalism, som skapar dessa långsiktiga beteendeförändringar av miljövanor.

    I denna rapport presenteras en studie som har utförts med elva deltagare, alla studenter på Medieteknikprogrammet på KTH. Studien bestod av en undersökning samt korta intervjuer. Resultatet från undersökningen gav inget underlag för huruvida det går att aktivera universalistiska värderingar genom design men gav däremot en indikation på att visuella bilder som väcker tankar om en individs omgivning i flera fall kan få individen att vilja ta beslut grundade på universalistiska värderingar.

  • 346.
    Byström, Eric
    Högskolan Dalarna, Akademin Humaniora och medier, Bildproduktion.
    Karaktärer, fördjupning och förändring: En studie i filmexempel om karaktärsfördjupning och karaktärsförändring i klassisk dramaturgi.2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Denna

    uppsats

    syfte

    är

    att

    studera

    funktionen

    och

    uppfattningen

    av

    karaktärsfördjupning

    och

    karaktärsförändring

    i

    klassisk

    dramaturgi.

    Den

    mest

    påtagliga

    uppfattning

    om

    dessa

    två

    begrepp

    är

    att

    de

    fungerar

    i

    samband

    med

    varandra.

    En

    karaktär

    i

    en

    film

    som

    inte

    fördjupas

    kan

    inte

    heller

    förändras

    och

    en

    film

    med

    en

    oföränderlig

    karaktär

    är

    en

    tråkig

    sådan.

    I

    granskningar

    av

    protagonisterna

    i

    filmerna

    My

    Dinner

    with

    Andre

    (1982),

    Die

    Hard

    (1988)

    och

    Doubt

    (2008)

    går

    det

    att

    se

    användningar

    av

    dessa

    begrepp

    som

    utmanar

    denna

    uppfattning.

    Filmerna

    påvisar

    olika

    grader

    av

    samband

    mellan

    karaktärsfördjupning

    och

    karaktärsförändring

    men

    gör

    detta

    sätt

    som

    inte

    helt

    stämmer

    överens

    med

    hur

    de

    i

    dagens

    mer

    tillgängliga

    litteratur

    behandlas.

    Det

    är

    relevant

    att

    öppna

    upp

    dagens

    dialog

    om

    hur

    dessa

    begrepp

    ska

    bearbetas

    i

    klassisk

    dramaturgi.

    Dessa

    filmer

    och

    deras

    respektive

    protagonister

    utgör

    karaktärer

    som

    både

    bekräftar

    och

    går

    emot

    det

    som

    idag

    talas

    som

    normalitet.

  • 347.
    Byström, Hannah
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Johannesson, Malin
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Ett första intryck - en studie av startsidans roll inom varumärkeskommunikation2014Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    Som aktör inom kommunikationsbranschen är det en stor utmaning att göra sig synlig och samtidigt fånga kundens intresse. Idag får ett företags webbsida ofta ersätta ett första möte med kund och det är därför viktigt att snabbt ge ett positivt första intryck på denna plattform. Syftet med denna studie är att analysera hur kommunikationsbyråer förhåller sig till arbetet med sina varumärken på webben och vad webbsidan generellt har för roll inom kommunikationsbranschen. Detta har gjorts genom intervjuer med representanter från fem olika kommunikationsbyråer samt fem konsumentintervjuer, där frågor gällande byråernas identitet, profil och image behandlades. Under konsumentintervjuerna fick respondenterna titta på varje byrås startsida och kommentera hur de upplevde den. De viktigaste slutsatserna som kunde dras av studien är att kommunikationsbyråer på sin webbsida lägger stort fokus på sina kunder, vilket ofta medför att byrån medvetet väljer att tona ned sin egen profil. Kommunikationsbyråerna prioriterar arbetet med sina varumärken på webben i andra hand, då kundprioritering gör att det ofta inte finns tillräckligt med tid för dessa typer av projekt. De viktigaste egenskaperna som kommunikationsbyråer vill förmedla på sin webbsida är kompetens, erfarenhet och kundfokus. De egenskaper som tydligast uppfattades av konsumenterna vid besök av byråernas startsida var professionalitet, tydlighet och enkelhet på startsidan.

  • 348.
    Bäck, Pernilla
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Sidhu Koskela, Niklas
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    En mobil stads-applikation i Trollhättans utveckling mot en smartare stad2014Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    This paper maps out the possibility to create and implement a mobile application based on a project brief from mCity, that will help Trollhättan in becoming a smarter city. The reader gains a deeper understanding of how, with the help of data collection and analysis can infer patterns and based on that, create an interface as well as content that meets project objectives and contribute to the development from a Smart City perspective.We have, by interviewing local government employees and citizens, created a prototype built upon approved methods in usability that meets the above criteria which has also been tested on further citizens to evaluate the usability and user experience.Using this mapping, we believe that the future development and implementation of this and/or a similar type of application has been facilitated and the reconciliations made, indicate that such an implementation would also be of Trollhättan's advantage in its quest to become a smarter city

  • 349.
    Bäcklund, Henrik
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för systemteknik, Informationskodning. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Neijman, Niklas
    Linköpings universitet, Institutionen för systemteknik, Informationskodning. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Automatic Mesh Decomposition for Real-time Collision Detection2014Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    Intersections tests between meshes in physics engines are time consuming and computationalheavy tasks. In order to speed up these intersection tests, each mesh can be decomposedinto several smaller convex hulls where the intersection test between each pair of these smallerhulls becomes more computationally efficient.

    The decomposition of meshes within the game industry is today performed by digital artistsand is considered a boring and time consuming task. Hence, the focus of this master thesislies in automatically decompose a mesh into several smaller convex hulls and to approximatethese decomposed pieces with bounding volumes of different complexity. These boundingvolumes together represents a collision mesh that is fully usable in modern games.

  • 350.
    Bäckström, Emma
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Westling, Maria
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Nu har du tid att studera - En studie om notifikationers påverkan på inter-time2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Många universitetsstudenter reser kollektivt till skolan, och under sin tid i kollektivtrafiken är det många som spenderar sin tid genom att använda sin smartphone. Flera använder den då för att kolla sociala medier, lyssna på musik eller bara fördriva tid. Detta är något som är väldigt intressant då många inte inser att de har en tid här som de kan utnyttja till att få saker gjort. Därför undersöker denna studie i vilken utsträckning notifikationer i smartphones kan fungera som ett hjälpmedel för universitetsstudenter att utnyttja inter-time; tillika sin restid, på ett effektivare sätt med avseende på deras egna studier.

    Studien genomfördes under en vecka och bestod av en inledande enkät, en testperiod med notifikationer, samt en avslutande enkät. Under testperioden mottog deltagarna notifikationer varje dag under fem dagar samt förde dagbok under periodens tre sista dagar. Notifikationerna var platsbaserade och innehöll en uppmaning om att studera.

    Studiens resultat visade att ingen av deltagarna följde notifikationernas uppmaning. Vidare visade det sig att åsikten och upplevelsen av notifikationerna varierade brett mellan deltagarna, med enstaka svar om att notifikationerna var välskrivna, destruktiva, bra, tydliga, ensidiga, hjälpsamma, motiverande, repetitiva. Tre deltagare ansåg notifikationerna som störande. Orsakerna till detta resultat berodde till stor del att deltagarna hade olika syn på sin inter-time och vad de helst gjorde under denna tid, samt att ingen av deltagarna såg sin smartphone som ett användbart hjälpmedel i deras studier.

    Vidare är slutsatsen för denna studie att för att notifikationerna ska påverka deltagarnas utnyttjande av sin inter-time behöver notifikationerna vara individuellt anpassade till varje deltagares schema samt preferenser. En annan intressant aspekt var att deltagarna inte såg sin smartphone som ett studieverktyg, trots att de var Medieteknikstudenter och alltså är vana att använda sin smartphone.

45678910 301 - 350 of 2409
RefereraExporteraLink til resultatlisten
Permanent link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf