Endre søk
Begrens søket
3456789 251 - 300 of 2443
RefereraExporteraLink til resultatlisten
Permanent link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Treff pr side
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Forfatter A-Ø
  • Forfatter Ø-A
  • Tittel A-Ø
  • Tittel Ø-A
  • Type publikasjon A-Ø
  • Type publikasjon Ø-A
  • Eldste først
  • Nyeste først
  • Skapad (Eldste først)
  • Skapad (Nyeste først)
  • Senast uppdaterad (Eldste først)
  • Senast uppdaterad (Nyeste først)
  • Disputationsdatum (tidligste først)
  • Disputationsdatum (siste først)
  • Standard (Relevans)
  • Forfatter A-Ø
  • Forfatter Ø-A
  • Tittel A-Ø
  • Tittel Ø-A
  • Type publikasjon A-Ø
  • Type publikasjon Ø-A
  • Eldste først
  • Nyeste først
  • Skapad (Eldste først)
  • Skapad (Nyeste først)
  • Senast uppdaterad (Eldste først)
  • Senast uppdaterad (Nyeste først)
  • Disputationsdatum (tidligste først)
  • Disputationsdatum (siste først)
Merk
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 251.
    Björnham, Alexandra
    Umeå universitet, Teknisk-naturvetenskapliga fakulteten, Institutionen för tillämpad fysik och elektronik.
    Agile communication for a greener world2016Independent thesis Advanced level (degree of Master (One Year)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    As a research focused organization the problem with making the information easily read and interesting to the extent that the reader wants to share this information with its friends is a crucial one. To create the perfect communication, reaching and affecting the majority of society is an impossible task. If the focus instead lies on the thought that by building a serious and dependable reputation, using the ease of social media and trying to create a ripple effect to make change by networking communication, there is a possibility to influence.

    The art of persuasion starts by building trust in a person or in this case in an organization. But if the communication is made by social media, how can one tell if the communication has built trust or created any positive response by the readers?

    By using Python, a search algorithm has been set up for mining Twitter and analyzing all data covering the area of biofuel and its participants. This data is then used to start an information feedback loop, where the analytical conclusions made from the retrieved information and activities can affect the communication forwarded from the sender. In an agile manner the user is to choose “sprint”-time as well as a time for retrospect, all to refine the analytical method and improve the process.

  • 252.
    Bladh, Thomas
    et al.
    Luleå tekniska universitet.
    Carr, David
    Luleå tekniska universitet.
    Scholl, Jeremiah
    Extending tree-maps to three dimensions: a comparative study2004Inngår i: Computer Human Interaction: 6th Asia Pacific Conference, APCHI 2004, Rotorua, New Zealand, June 29-July 2, 2004. Proceedings / [ed] M. Masoodian; S. Jones; B. Rogers, Encyclopedia of Global Archaeology/Springer Verlag, 2004, s. 50-59Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    This paper presents StepTree, an information visualization tool designed for depicting hierarchies, such as directory structures. StepTree is similar to the hierarchy-visualization tool, Treemap, in that it uses a rectangular, space-filling methodology, but differs from Treemap in that it employs three-dimensional space, which is used to more clearly convey the structural relationships of the hierarchy. The paper includes an empirical study comparing typical search and analysis tasks using StepTree and Treemap. The study shows that users perform significantly better on tasks related to interpreting structural relationships when using StepTree. In addition, users achieved the same performance with StepTree and Treemap when doing a range of other common interpretative and navigational tasks.

  • 253.
    Bladh, Thomas
    et al.
    Luleå tekniska universitet.
    Carr, David
    Luleå tekniska universitet.
    Scholl, Jeremiah
    Extending tree-maps to three dimensions: a comparative study2004Rapport (Annet vitenskapelig)
    Abstract [en]

    This paper presents StepTree, an information visualization tool designed for depicting hierarchies, such as directory structures. StepTree is similar to the hierarchy-visualization tool, Treemap, in that it uses a rectangular, space-filling methodology, but differs from Treemap in that it employs threedimensional space, which is used to more clearly convey the structural relationships of the hierarchy. The paper includes an empirical study comparing typical search and analysis tasks using StepTree and Treemap. The study shows that users perform significantly better on tasks related to interpreting structural relationships when using StepTree. In addition, users achieved the same performance with StepTree and Treemap when doing a range of other common interpretative and navigational tasks.

  • 254.
    Blinovska, Maryna
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Live sports coverage delivery over LTE Broadcast to off-site audiences:: Handling stakeholders2014Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    This thesis examines the needs and challenges of sports content delivery for differentstakeholders with a specific focus on media companies. The report begins with an overview of the technological aspects of the technology, previous attempts of mobile broadcasting and sports industry influence on technology uptake. An in-depth look at the sports content delivery value chain and market actors has been made, followed by an analysis of the infrastructure side of a media company based on Osterwalder’s business model canvas. The key takeaways from the interviews with market experts are presented further with an analysis. The report ends with adiscussion of implications of the study results on the sports event namely World Ski Championships in Falun and possible scenarios of how to showcase the technology capabilities to key stakeholders.

  • 255.
    Blom, Lucas
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Stenbäck, Johanna
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    The golden ratio - still golden? A research of the gold ratio in digital formats2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    Gyllene snittet har sedan en mycket lång tid tillbaka använts som begrepp för att beskriva en proportion som är behaglig för det mänskliga ögat. Proportionen har dels använts för att formge byggnader och måla konstverk men används som flitigast i den grafiska branshen. Då främst gällande affisher och andra format av trycksaker där det är viktigt att läsaren känner att en harmoni existerar. Webbdesign är ett relativt nytt ämne och handlar om hur en webbsida formges, webbsidor har idag många olika uttryck och funktioner och nästan alla människor i Sverige vet vad en webbsida är och vad man använder den till. Syftet med denna studie är att ta reda på hurvida användningen av gyllene snittet på webbsidor ändrar användarens upplevelse samt att kartlägga om gyllene snittet används på de tio mest besökta webbsidorna i Sverige. För att svara på syftet har semistrukturerade intervjuer gjorts för att samla in data. Dessa intervjuer har gått ut på att deltagaren fått se och jämföra bilder på webbsidor. En del av bilderna har varit med orginallayout och en del har varit med gyllene snittet applicerat. Deltagarna har fått titta på bilderna en och en men också samtidigt för att kunna jämföra. Studiens intervjuer har fokuserat på känslor kring bilderna, och hur betraktaren uppfattar det som hen sett framför sig.

  • 256.
    Blomkvist Rova, Ariel
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Klint, Emma
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Navigera utan karta: Uppmärksamhet vid navigering med vibrotaktilt gränssnitt jämfört med visuellt gränssnitt2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Skulle det finnas fördelar med att byta ut visuella gränssnitt mot taktila för att hjälpa personer att navigera? I den här rapporten utvärderar vi hur bra våra testdeltagare var på att uppmärksamma sin omgivning under tiden som de navigerade med en av två, för syftet utvecklade, prototyper. Den ena fungerade som en mer traditionell kartapplikation för smarta telefoner och den andra gav instruktioner via vibrationer mot huden. Experimentet utfördes i experimentmiljö och resultatet visar att de som deltog experimentet, med ett vibrotaktilt navigationsgränssnitt presterade något bättre i ett påföljande arbetsminnestest, än de som löste uppgiften ett visuellt navigationsgränssnitt. Våra resultat ger indikationer på att den vibrotaktila prototypen var mindre kognitivt belastade än den visuella prototypen och därför kunde testdeltagare som använde det vibrotaktila gränssnittet vara mer uppmärksamma på sin omgivning.

  • 257.
    Blomkvist, Sebastian
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Lindberg, Erik
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Sociala Medier - Jakten på den förlorade intimiteten: En kvalitativ studie om Facebook, Instagram och Snapchat2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Denna kvalitativa studie undersöker hur och varför användare av sociala medier sprider sin aktivitet över flera av dessa samtidigt. Fokus låg på de tre sociala medierna Facebook, Instagram och Snapchat. Studien genomfördes genom att hålla parintervjuer med användare av dessa medier för att sedan applicera det erhållna resultatet på ramverket kontextuell integritet. Resultatet av studien är intressant för de företag som utvecklar och använder sig av sociala medier och även för framtida forskning inom ämnet. Vår studie visade en skillnad i delandet av information över de tre sociala medierna. Den främsta orsaken till skillnaden identifierades som storleken på kontaktnäten hos medierna, och dess inverkan på vad som upplevdes vara ett intrång i den personliga integriteten när information delades. Förutom den ökade visibiliteten som kommer med ett större kontaktnät hade det även inverkan på den underliggande aktiviteten på mediet vilket kan ses som en orsak till ett minskande av aktivt användande. De slutsatser som drogs kring framtiden var att sociala medier, både dagens och framtida, måste ge användarna ett alternativ att dela in sitt kontaktnät  i grupper. Alternativt att de sociala medierna själva måste bli nischade för en specifik del av användarnas kontaktnät. Detta kommer tillåta användarna att dela accepterbar information i lämpliga kanaler.

  • 258.
    Blyckert, Lisa
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Att förpacka en positiv association - Att designa en kondomvarumärkesförpackning som ger positiva associationer och genom det minskar det jobba i en köpsituation för ungdomar2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10,5 poäng / 16 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Kondomer är ett preventivmedel som både skyddar mot sexuellt överförbara sjukdomar och graviditet, det kan användas av alla och är enkelt att få tag på. Ändå är Sveriges ungdomar bland de sämsta i Europa på att använda kondomer. Det är pinsamt, säger många. Pinsamt att prata om, pinsamt att inneha och pinsamt att köpa. Den här studien syftar därför till att undersöka hur ett kondomvarumärke kan se ut för att det ska kännas mindre pinsamt för ungdomar att köpa i butik och istället ge positiva associationer. Genom designforskning togs en kondomförpackning fram, vars utseende baserades på trendspaning, designanalyser och enkätundersökningar som ledde fram ett antal värdeord. Designen värderades på 15 ungdomar utifrån överensstämmande med associationer och hur den skulle kännas att köpa i butik. Utifrån det kunde det konstateras att en ljus förpackning med en avslappnad tonalitet och ett diskret uttryck uppskattades av målgruppen och var att föredra över de kondomvarumärken som fanns idag. Ett humoristiskt namn, mjuk typografi, sparsam information och en lugnande färganvändning tillsammans ett ljust uttryck och en rak-på-sak-tonalitet i text blev beståndsdelarna i det fiktiva kondomvarumärket “NAJS”.

  • 259.
    Bodin, Ulf
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Schelén, Olov
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Vemmervik, Claes
    Operax AB.
    End-to-End QoS control architectures from a wholesale and retail perspective: benefits and challenges2006Konferansepaper (Fagfellevurdert)
  • 260.
    Bognandi, Marilia
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Wallén, Fredrik
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Perceptuell Tonhöjd: en undersökning om skillnaden mellan hur människor uppfattar sångröst och frekvensnivån som räknas ut av datoralgoritmer2014Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Det finns idag diverse datorprogram som använder sig av olika typer av datoralgoritmer för att ta fram noter i sång som t.ex. ScoreCloud och Magic Stave. Dock är det inte trivialt för sådana program att approximera tonhöjden i sång. Syftet med denna uppsats är att ta reda på vad som är skillnaden mellan tonhöjden som människor uppfattar och frekvensnivån som räknas ut av datoralgoritmer.

    För att undersöka detta skapade vi ett program för att kunna utföra ett lyssnartest. Testpersonerna fick lyssna på ett utdrag av sången från låten Tom’s Diner av Suzanne Vega. Samtidigt fick de sedan genom reglage ställa in syntetiska toner så att de matchade tonerna som hördes i sången. Detta test gjordes på tjugo personer som alla hade sjungit eller spelat instrument utan fasta tonhöjdssteg i några år. Efter detta analyserades samma ljudfil med hjälp av datoralgoritmer som använder subharmonisk summering respektive autokorrelation och resultatet från dessa jämfördes med resultat från lyssnartesterna.

    En slutsats är att människor med musikalisk bakgrund, när de lyssnar på sång, inte lyssnar på varje ton för sig utan istället på helheten, medan de algoritmer som används idag enbart analyserar enskilda toner. Dessa resultat kan vara till nytta vid utveckling och utvärdering av program som inte bara använder resultatet från en algoritm utan också tar hänsyn till hur människor uppfattar sång.

  • 261.
    Bohli, Jens-Mathias
    et al.
    NEC Laboratories Europe.
    Kurpatov, Roman
    NEC Laboratories Europe.
    Schmidt, Mischa
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Selective Decryption of Outsourced IoT Data2015Inngår i: 2015 IEEE 2nd World Forum on Internet of Things (WF-IoT): Milan, Italy, 14-16 Dec, 2015, Piscataway, NJ: IEEE Communications Society, 2015, s. 739-744Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Outsourcing of IoT-data is a common concept when using third-party services, e.g. an external building management service is given access to the building's sensor measurements. However, the measurements captured from building systems often need to be protected from unauthorized access, because they are linked to persons, processes or business secrets, and therefore data protection requirements apply. Nevertheless, due to the large data volumes, external storage is desirable from a business perspective. We propose the concept of a Security Broker based on symmetric encryption schemes. It offers a key management scheme to flexibly create short decryption keys for time intervals or specific ranges of measurement values. We further show how the scheme can be generalized or a combination of the schemes can be applied. We implemented a prototype in Java and analyzed its performance. The evaluation proved the mechanism's applicability for mainstream applications running on off-the-shelf computing equipment.

  • 262.
    Bohlin, Benjamin
    Högskolan Dalarna, Akademin Humaniora och medier, Ljud- och musikproduktion.
    Batman: En musikalisk berättelse: En analys av filmerna Batman: The Movie, Batman och The Dark Knight2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Syftet med uppsatsen är att analysera hur filmmusiken har använts i

    Batman: The

    Movie

    (1966), Batman (1989) och The Dark Knight (2008). Att se en narrativ

    användning och beskrivning av Batman samt hur upplevelsen av filmen ändras när

    man ser den utan musik. Kompositörerna till filmerna är, för

    Batman: The Movie

    (1966) Nelson Riddle, till

    Batman (1989) är det Danny Elfman och till The Dark

    Knight

    (2008) är kompositörerna Hans Zimmer och James Newton Howard. Filmerna

    analyserats från ett multimodalt perspektiv och delar in filmmusiken i filmmusikens

    berättarfunktioner framtagna av Johnny Wingstedt Scenerna har setts på flera gånger

    både med och utan musik för att få fram musikens roll och betydelse. En scen per film

    analyseras. Scenerna är valda på så sätt att de beskriver Batman som karaktär på ett bra

    sätt. Scenerna beskrivs tydligt och en analys görs innan det avslutas med en

    konklusion. Scenerna jämförs sedan med varandra för att se likheter och skillnader.

  • 263.
    Bohlin, Felix
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för kommunikation, medier och it.
    Persson, Niklas
    Södertörns högskola, Institutionen för kommunikation, medier och it.
    Wallin, Daniel
    Södertörns högskola, Institutionen för kommunikation, medier och it.
    Flow i fokus: processen att göra ett spel genom research through design2012Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    Starting out as a minor form of amusement, the game industry has become one of the most lucrative andsuccessful in the entertainment business competing against giants such as television, movies and music.As the internal competition within the developer community grows companies work hard at discoveringnew ways to attract and keep customers. By having a playcentric approach focusing on user experiencethey hope to achieve that goal. This thesis describes the process of designing a game with focus on theplayer. We apply the concept of flow on game development and investigate through research throughdesign if we are able to create a game that keeps the player in flow.

    Play tests showed several elements such as control issues and too difficult challenges early in the game,affecting the possibility for players to experience flow while playing. These negative factors came to becalled flowleakers. In the end, based on our play tests, we were able to conclude that we achieved ourgoal of making a game that generated flow.

  • 264.
    Bohlin, Nora
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Formgivares arbetsprocess vid design av bokomslag för klassiska litterära verk2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10,5 poäng / 16 hpOppgave
    Abstract [sv]

    I denna studie undersöks formgivares arbetsprocess vid design av bokomslag för klassiska litterära verk. Frågeställningarna behandlar följande områden; information och riktlinjer från bokförlaget för formgivaren att förhålla sig till, formgivarens idé- och inspirationsprocess, formgivarens olika faser i arbetsprocessen, formgivarens beslut angående bokomslagets visuella element samt betydelsen av originalomslag och tidsepok då det klassiska litterära verket gavs ut. Den teoretiska bakgrunden redovisar bokomslagets syfte och funktion, kategorisering av bokomslag, färglära, bilder och semiotik, typografi, designstrategier, designarbete samt kreativitet och idéskapande. Formgivarens arbetsprocess undersöks genom en kvalitativ metod där åtta formgivare intervjuas. Undersökningen visar att arbetsprocessen består av tre delar. I den första delen av arbetsprocessen gör formgivarna research om bokens innehåll, författare samt i många fall tidsepok då verket gavs ut. I den andra delen sker formgivningen i en designprocess där beslut tas kring bild, färg och typografi. Bild- och färgval är ofta baserade på bokens innehåll och bildvalet kan även ske utifrån tidsepoken då det klassiska verket gavs ut. Originalomslaget har för många formgivare ingen betydelse för återutgivningen. I val av typografin kan känslan för tidsepoken ges, bokens innehåll speglas eller så önskar formgivaren använda typografi som använder nya uttryckssätt samt väcker uppmärksamhet. I den sista delen presenteras formgivningen för bokförlag.

  • 265.
    Bokström, Malin
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Attribution i praktiken: En kritisk granskning av attributionsmodeller inom marknadsföring för e-handelsföretag2016Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Den snabba framväxten av Internet försvårade evalueringen av hur Internet skulle användas i affärsverksamheter. E-handeln blev snabbt en accepterad del i verksamheten för många företag och ett koncept känt som attribution applicerades på marknadsföringskanaler. Attribution inom marknadsföring bygger på att det finns en serie kontaktpunkter (mellan exempelvis kund och e- handel) fram till en konvertering samlade i en så kallad konverteringsväg, för att se vilka de bidragande kanalerna är. Det finns idag sex standardiserade modeller som attribuerar förtjäns- ten olika beroende på hur man väljer att prioritera kanaler.

    Syftet med uppsatsen är att undersöka de sex standardiserade attributionsmodellerna samt ge en rekommendation för hur e-handelsföretag bör arbeta med attribution i syfte att effektivare utvärdera sina använda marknadsföringskanaler. Vidare undersöks möjligheten att kombinera traditionella och digitala kanaler i en sammanhängande attributionsanalys.

    Åtta semi-strukturerade kvalitativa intervjuer genomfördes med representanter från fyra e-handelsföretag samt med fyra attributionsexperter. Resultaten visar en majoritet av använd- ning av “sista icke-direkta klicket” samt en vilja att utveckla en mer rättvisande modell från företagens sida. Det visas att alla attributionsmodeller har för- och nackdelar och ett resone- mang för när respektive modell är lämplig illustreras. Innan val av attributionsmodell initieras krävs dock kunskaper om datainsamling, tillbakablicksperiod, produktanalys och kampanjfönster. De två största problemen att lösa för att få en effektiv attribution är enligt experterna “cross device”-användningen samt cookies som rensas. Dessa problem kan endast överkommas genom implementation av User ID vilket därför är ytterst nödvändigt för en pålitlig attributionsanalys.

    Att kombinera traditionella kanaler och digitala kanaler i en attributionsanalys är idag ej möjligt, men kan komma att bli möjligt i framtiden om integritetsaspekten av en konverterings- fokuserad uppföljning av traditionella kanaler går att överkomma.

    Viktigaste insikten att ta med sig är att attribution egentligen bara är olika sätt att se på världen beroende på vilken modell som väljs. Därför är strategin bakom valet mycket viktig, framförallt valet av vilka kanaler som ska prioriteras inom verksamheten, det vill säga; introducerande, varumärkesbyggande eller konverterande kanaler. 

  • 266.
    Bomark, Peter
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för teknikvetenskap och matematik, Träteknologi.
    Evertsen, Gunn
    Northern Research Institute.
    Brox, Ellen
    Northern Research Institute.
    Hirche, Johannes
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Yliräisänen-Seppänen, Pia
    Rovaniemi University of Applied Sciences.
    A prototype social learning platform for children with diabetes type 12012Inngår i: Proceeding of the 16th International Academic MindTrek Conference 2012: Envision Future Media Environments, New York: Association for Computing Machinery, Inc. , 2012, s. 211-213Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Children diagnosed with diabetes type 1 are bombarded with information and have a hard time understanding it all. Existing information material consists mostly ofbrochures and textbooks, giving little opportunity for testing and trial-and-error without consequences. A social platform with learning games gives the children an opportunity to experiment and find peer support, which is important for coping with a life long disease.

  • 267.
    Bomark, Peter
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för teknikvetenskap och matematik, Träteknik.
    Hirche, Johannes
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Hagman, Olle
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för teknikvetenskap och matematik, Träteknik.
    Colour visualisation of real virtual timber using image quilting2015Inngår i: European Journal of Wood and Wood Products, ISSN 0018-3768, E-ISSN 1436-736X, Vol. 73, nr 6, s. 837-839Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    When presenting images of wood obtained through x-ray computed tomography to an audience inexperienced in interpreting radiological images, explaining the correspondence between mass attenuation and features of wood could be time consuming and confusing. Realistically colourised attenuation images might be a suitable option in order to facilitate understanding of the images. Mass attenuation and colour of wood does not have a simple correlation, so naive grey-scale to colour conversion does not work. This paper describes how image quilting can be used to transfer colour information from a image pair where both mass attenuation and colour is known to a target mass attenuation image. An example of this method applied on scots pine shows that it is capable of retaining the major structures of wood, such as year rings and knots. The method could allow for easier understanding of simulation studies where logs scanned using x-ray computed tomography are virtually sawn.

  • 268.
    Bondeson, Carl-Johan
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Lindqvist, Johan
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Thanks If – a study of marketing in Swedish podcasts2014Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    Svenska podcaster har exploderat i popularitet de senaste är en och till följd av detta har också intresset för att nyttja mediet som marknadsföringskanal vuxit. I nuläget saknas konsekventa normer för hur producenter av podcaster och deras sponsorer ska göra när reklambudskapen presenteras. Forskningen inom områ;det är otillräcklig men tidigare studier indikerar att konsumenter upplever marknadsföring i podcaster som relativt trovärdig. Däremot saknas förklaring på hur eller varför marknadsföring i podcastmediet upplevs som trovärdig. För att utforska detta är denna studie utformad som en fallstudie och syftar till att undersöka hur regelbundna lyssnare av Alex och Sigges podcast uppfattar marknadsföringen av varumärket If Skadeförsäkring i podcasten. Datainsamlingen består av fem kvalitativa djupintervjuer. Under dessa uttryckte respondenterna sina tankar och åsikter om podcastmediet, Alex och Sigges podcast och marknadsföringen som sker i den. Slutsatser som dras från studien är att marknadsföringen upplevs som trovärdig och att detta kan bero på att podcastens upphovsmän Schulman och Eklund upplevs som självutlämnande och ärliga i podcasten. Detta i sådan grad att de ibland betraktas som vänner till lyssnaren. Detta, kombinerat med att marknadsföringen av If är integrerat med det övriga innehållet i podcasten, leder till att även If uppfattas som en trovärdig del av podcasten. Rekommendationer som ges för producenter av podcaster med liknande upplägg innefattar att integrera reklambudskapen på ett öppet och ärligt vis. Detta då studiens resultat indikerar att detta leder till bibehållen trovärdighet och ökat tolerans för reklambudskap hos lyssnare.

  • 269.
    Bonnaudet, Melanie
    et al.
    KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS).
    Gröndahl, Louise
    KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS).
    Hur påverkar notifikationer från datorn studenters koncentration när de studerar?2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    The computer today is an essential worktool for students. It is used during lectures, exercises and private studying. Notifications from the computer are very relevant as the area of use is expanding and developed constantly. Students are easily distracted during studies and procrastination is a recurring theme. Social media on both mobiles and tablets has proved to be a cause of distraction and stress during education. The aim of the study is to  answer the question "How do notifications from the computer affect the concentration of the students when studying?".

    To answer this question, the students have received notifications from two social media, Facebook and Slack, for a week. They have then used an application called "RescueTime" to log how much time they have spent on Facebook and Slack. The week after, the same group of students has been studying without having any notifications. They have then submitted the time they have spent on Facebook and Slack with "RescueTime". After each week, students have answered questions. The questions were partly about the time they spent on Facebook and Slack during their study work and, secondly, how productive or distracted they felt during the week.

    The result showed that more time was spent on Facebook and Slack during lectures the week with notifications. The notifications had an impact on how often the participants were on Facebook and Slack during lectures. According to the answers from the questions, the perceived feeling of the test subjects was that they were most disturbed by the notifications during their private studying. The participants, on the other hand, felt that the week without notifications felt less distracting as notifications did not interfere with their concentration.

    This shows that notifications and distraction have a connection. Although the participants in the survey did not enter the social media when they received notifications, the participants became distracted. This was also true when the participants received notifications they felt were irrelevant. This caused several short breaks and the participants thus had no continuity at work.

  • 270.
    Bonnevier, Jesper
    Linnéuniversitetet, Fakulteten för teknik (FTK), Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DM).
    Designing an Interactive Video Editing Tool for Teachers2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    This study aims to find the answers to how an online interactive video editing tool for teachers to use would be designed. To find out the answers to this, students studying to become teachers and experienced teachers were interviewed and used for observations and usability testing of a prototype. In total there were 27 unique data gathering situations with 11 unique participants. The five teacher students who were participating were all teacher students at Linnaeus University in Växjö. The six experienced teachers have been teaching for many years and are currently lecturing teachers about new technology that can be used in the classroom. The result from interviews, observations and literature search contributed to a list of requirements which in turn became a prototype. What has been discovered is that teachers need a tool which is easy to use with interactions and functions such as adding clickable annotations to clips and creating playlists which will help teachers plan ahead and save time during lectures.

  • 271.
    Booth, Todd
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Andersson, Karl
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Critical Infrastructure Network DDoS Defense, via Cognitive Learning2017Inngår i: / [ed] Pietro Manzoni, Universitat Politècnica de València, Spain, Piscataway, NJ: Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), 2017Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Some public and private services are called part of the Critical Infrastructure (CI), which are considered as the most important services to protect the functioning of a society and the economy.  Many CIs provide services via the Internet and thus cyber-attacks can be performed remotely.  It is now very simple and free to find and download software, which automates performing cyber-attacks.  A recent example is that two teenagers, with close to no security knowledge, created an on-line business. They would run cyber-attacks (online booter service called vDOS, as reported by Brian Krebs) for a small fee. They reportedly earned over 600,000 USD in a short period of time by conducting a large number of automated DDoS cyber-attacks. Then Krebs was retaliated against, and the highest DDoS attack bandwidth ever recorded, 620 Gbps, was launched against Krebs. In this paper we show how cognitive learning can be used to significantly mitigate any effects of DDoS network attacks, against the critical infrastructure.

  • 272.
    Booth, Todd
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Andersson, Karl
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap. Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, CDT.
    Elimination of DoS UDP Reflection Amplification Bandwidth Attacks, Protecting TCP Services2015Inngår i: Future Network Systems and Security: First International Conference, FNSS 2015, Paris, France, June 11-13, 2015, Proceedings / [ed] Robin Doss; Selwyn Piramuthu; Wei Zhou, Encyclopedia of Global Archaeology/Springer Verlag, 2015, s. 1-15Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    In this paper, we propose a solution to eliminate a popular type of Denial of Service (DoS) attack, which is a DoS amplification attack. Note that a DoS is a subset of of DDoS. Our solution protects servers running any number of TCP services. This paper is focused on the most popular type of DoS amplification attack, which uses the UDP protocol. Via DoS UDP amplification attacks, an attacker can send a 1 Gbps traffic stream to reflectors. The reflectors will then send up 556 times that amount (amplified traffic) to the victim’s server. So just ten PCs, each sending 10Mbps, can send 55 Gbps indirectly, via reflectors, to a victim’s server. Very few ISP customers have 55 Gpbs provisioned. Expensive and complex solutions exist. However our elimination techniques can be implemented very quickly, easily and at an extremely low cost.

  • 273.
    Booth, Todd
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Andersson, Karl
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap. Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, CDT.
    Network Security of Internet Services: Eliminate DDoS Reflection Amplification Attacks2015Inngår i: Journal of Internet Services and Information Security (JISIS), ISSN 2182-2069, E-ISSN 2182-2077, Vol. 5, nr 3, s. 58-79, artikkel-id 5Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Our research problem is that there are a large number of successful network reflection DDoS attacks. Via a UDP Reflection Attack, an attacker can send just 1 Gb/s of payload to innocent servers, and it is these servers which then can send over 4,600 times the payload to the victim! There are very expensive and complex solutions in use today, however most all of these on premise solutions can be easily circumvented. The academic community has not adequately addressed this research problem. We have created a new Internet services network security surface attack mitigation methodology. Our novel design patterns will help organizations improve the price/performance of their anti-network reflection solution by 100 times, as compared to common on premise solutions. Our analysis and results confirm that our solution is viable. Our novel solution is based on stateless IP packet header filtering firewalls (which can be implemented mostly in hardware due to their simplicity). We have reduced and in some cases eliminated the need for researchers to even try and find new ways to filter the same traffic via more complex, software driven stateful solutions.

  • 274.
    Booth, Todd
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Andersson, Karl
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap. Luleå tekniska universitet, Centrum för säkerhet i samhälle och kritiska infrastrukturer.
    Stronger Authentication for Password Credential Internet Services2017Inngår i: Proceedings of the 2017 Third Conference on Mobile and Secure Services (MOBISECSERV) / [ed] Pascal Urien, Selwyn Piramuthu, Piscataway, NJ: IEEE conference proceedings, 2017, s. 41-45, artikkel-id 7886566Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Most Web and other on-line service providers (”Inter- net Services”) only support legacy ID (or email) and password (ID/PW) credential authentication. However, there are numerous vulnerabilities concerning ID/PW credentials. Scholars and the industry have proposed several improved security solutions, such as MFA, however most of the Internet Services have refused to adopt these solutions. Mobile phones are much more sensitive to these vulnerabilities (so this paper focuses on mobile phones). Many users take advantage of password managers, to keep track of all their Internet Service profiles. However, the Internet Service profiles found in password managers, are normally kept on the PC or mobile phone’s disk, in an encrypted form. Our first contribution is a design guideline, whereby the Internet Service profiles never need to touch the client’s disk. Most users would benefit, if they had the ability to use MFA, to login to a legacy Internet Service, which only supports ID/PW credential authentication. Our second contribution is a design guideline, whereby users can choose, for each legacy ID/PW Internet Service, which specific MFA they wish to use. We have also presenting conceptual design guidelines, showing that both of our contributions are minor changes to existing password managers, which can be implemented easily with low overhead.

  • 275.
    Borg, Cajsa
    Högskolan Dalarna, Akademin Humaniora och medier, Ljud- och musikproduktion.
    WordPress och innovations design: En semiotisk analys av prioriteringar inom innovativ webbpublicering.2015Independent thesis Advanced level (degree of Master (One Year)), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    En studie som undersöker hur uttrycket innovation är beskaffat genom att

    analysera innovativa webbsidor. De faktorer som är mest framträdande på

    dessa webbplatser analyseras inom webbpubliceringsverktyget WordPress, för

    att identifiera de prioriteringar som finns i verktygets grundläggande gränssnitt.

    Studien identifierar faktorer som är framträdande inom innovativ

    webbpublicering och beskriver hur dessa förhåller sig till verktyget WordPress.

  • 276. Borggren, Clara
    et al.
    Moberg, Åsa
    Räsänen, Minna
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, Medieteknik. KTH.
    Finnveden, Göran
    Business meetings at a distance - decreasing greenhouse gas emissions and cumulative energy demand?2013Inngår i: Journal of Cleaner Production, ISSN 0959-6526, E-ISSN 1879-1786, Vol. 41, s. 126-139Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Transportation, or rather access, is a major challenge in relation to achieving environmental goals and in striving for sustainable development. One potential means suggested to decrease the environmental impact related to accessibility is mediated meetings. However, few studies have quantified the potential environmental impacts with a life cycle perspective. With inspiration from a project involving four major Swedish media companies experiencing an increasing need for business travel and decreasing resources, this study assessed the potential greenhouse gas (GHG) emissions and cumulative energy demand (CED) related to different types of business meetings, using a life cycle perspective. The potential consequences for emissions of GHG and CED in two hypothetical companies introducing mediated meetings were also assessed. The results indicated that mediated meetings using personal computers can reduce GHG emissions and CED per meeting and that more advanced mediated solutions are preferable to meetings which require travel, if the equipment is frequently used to replace travel. However, advanced technology that is under-used may give similar or higher GHG emissions and CED than meetings traveled to by train. All mediated meeting alternatives studied here had lower GHG emissions and CED than meetings which required travel by plane or car. LCD screen manufacture contributed the main environmental impact of mediated meetings, but the meeting rooms needed, electricity use for equipment and internet use for data transmission were also important in some cases. As LCD screen manufacture and internet energy use were main issues and as the data on these issues are uncertain, they should be further assessed+ and updated in future studies. Introduction of mediated meetings in companies and organizations should involve a thorough consideration of needs and possible solutions to achieve the best possible environmental benefits through efficient use and replacement of travel. (c) 2012 Elsevier Ltd. All rights reserved.

  • 277.
    Borgman, Isabelle
    Linnéuniversitetet, Fakulteten för teknik (FTK), Institutionen för medieteknik (ME).
    Scan me – Ökad säkerhet med multifactor authentication: En undersökning om effekten vid ökad säkerhet i digitala identifierare2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Följande kandidatuppsats undersöker en applikation utifrån tre faktorer: säkerhet, användbarhet och funktionalitet. Arbetet tar fram en prototyp på en identifieringsapplikation som använder sig av QR-koder för att identifiera personer. Identifieringsprocessen är tänkt att fungera i t.ex. en insläppningskö på en pub. QR-koden finns i gästens mobil och dörrvakten använder den framtagna prototypen på en surfplatta eller smartphone för att scanna av gästens QR-kod. Syftet är att undersöka hur användbarheten och funktionaliteten påverkas i en applikation när det läggs till en faktor för att öka säkerheten. Detta undersöks genom ett användartest där 8 testpersoner får testa den framtagna prototypen och ge kommentarer både utifrån en gästs och en dörrvakts perspektiv.

    Resultaten visar på att användbarheten dras ner något i samband med att säkerheten ökar. Identifiering med hjälp av QR-läsaren tar ungefär 4 sekunder längre än vad det gör att identifiera med den vanliga metoden, d.v.s jämföra ett ID-kort med ett medlemskort. Funktionaliteten ökar i systemet eftersom att det läggs till funktionalitet för att scanna av en QR-kod och jämföra informationen ur den med en databas. Prototypen som har tagits fram i denna kandidatuppsats har utvecklingsmöjligheter och kan användas i andra sammanhang och i andra miljöer; prototypen skulle exempelvis fungera lika bra i ett affärssammanhang där affären kan ersätta sina fysiska medlemskort med en QR-kod och en avläsare för att ge sina kunder förmåner.

  • 278.
    Bornebusch, Johan
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för kommunikation, teknik och design, Medieteknik.
    Hernwall, PatrikSödertörns högskola, Institutionen för kommunikation, teknik och design, Medieteknik.
    Exploring digital artefacts: 2005 ICT and the Humanities Summer School2006Collection/Antologi (Annet vitenskapelig)
  • 279. Borovic, Claudijo
    et al.
    Pargman, Daniel
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och grafisk produktion, Media (stängd 20111231).
    Learning in online computer games: the emergence of in-game academies2005Inngår i: Internet Research Annual / [ed] Kate O'Riordan, Mia Consalvo, Peter Lang Publishing Group, 2005Kapittel i bok, del av antologi (Fagfellevurdert)
  • 280.
    Boskovic, Una
    Högskolan Dalarna, Akademin Humaniora och medier, Ljud- och musikproduktion.
    Videoscenografi – en kvalitativ studie om det digitala teknikskiftet inom scenkonstnärliga insitutioner2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    I dagens medievana samhälle blir det allt vanligare att använda avancerad digital teknik

    inom scenkonstnärliga institutioner. Modern teknik möjliggör användandet av

    videoscenografi som ett scenografiskt element inom scenkonst. Det vanligaste är att

    projicera en förinspelad video, film eller ljus över scenen. Med djupintervjuer som

    metod var syftet att beskriva hur det digitala teknikskiftet inom olika scenkonstnärliga

    institutioner har sett ut samt att försöka förstå hur denna påverkan tagit sig uttryck.

    Avsikten var även att få reda på vad personer inom branschen kallar sig till yrket då det

    finns oklarheter kring benämningen. Studien har visat på att yrkesbenämningen som

    personer aktiva inom branschen väljer att använda är ett individuellt val som även beror

    på bakgrund och aktuella arbetsuppgifter. Vidare visar studien att användandet av

    videoteknik inom scenkonstnärliga institutioner är vanligare än vad vi tror och att

    branschen är ung och ännu inte har formaliserats. Videoscenografi i kombination med

    traditionella metoder är även något som förhöjer det konstnärliga uttrycket. Slutligen

    visar studien på att trots att tekniken fortfarande är dyr så används den allt mer då den

    underlättar processen i att flytta föreställningar mellan olika arenor då det inte krävs så

    mycket traditionell scenografi och rekvisita, vilket skapar ökad frihet till personer aktiva

    inom branschen. I framtiden kommer mer ny teknik att användas vilket kommer

    innebära att yrken som exempelvis dekormålare inte kommer behövas i samma

    utsträckning som förr.

  • 281.
    Bosson, Jonathan
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Multi-Touch Interfaces for Public Exploration and Navigation in Astronomical Visualizations2017Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    OpenSpace is an interactive data visualization software system that portrays the entire known universe in a 3D simulation. Current navigation interface requires explanations, which prohibits OpenSpace to be displayed effectively in public exhibitions. Research has been shown that using large tangible touch surfaces with a multi-touch navigation interface is more engaging to users than mouse and keyboard as well as enhances the understanding of navigation control, thus decreasing the required instructions to learn the systems user interface. This thesis shows that combining a velocity-based interaction model together with a screen-space direct-manipulation formulation produces a user-friendly interface. Giving the user precise control of objects and efficient travels in between in the vastness of space. This thesis presents the work of integrating a multi-touch navigation interface with a combined formulation of velocity-based interaction and screen-space direct-manipulation into the software framework OpenSpace.

  • 282.
    Bossuyt, Liv
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Wolter, Märta
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    A study in design of covers for self help books concerning depression2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    Studiens syfte var att utforska hur bokomslag för självhjälpsböcker inom kategorin depression bör formges för att passa den specificerade målgruppens perspektiv och ämnets karaktär. Syftet besvarades med hjälp av fyra frågeställningar. Inledningsvis undersöktes teori och målgruppens preferenser i en förstudie. Därefter följde ett designarbete där författarna formgav fyra bokomslag utifrån förstudien: Bokomslag 1 (Bubblor) som fokuserar på ett abstrakt, personligt, modernt och dynamiskt uttryckssätt, Bokomslag 2 (Vattenfärg) vars gröna vattenfärgsmotiv går från mörkt till ljust för att symbolisera livets olika nyanser och skeden, Bokomslag 3 (Paper Art 1) vars motiv symboliserar att ta sig igenom det mörka för att komma fram till ljuset, samt Bokomslag 4 (Paper Art 2) som med sitt motiv väcker associationer till hav och fokuserar på att skapa en harmonisk och hoppfull känsla. Avslutningsvis utvärderades omslagen av målgruppen, där Bokomslag 2 och 4 fick bäst respons och ansågs mest lyckade. Den avslutande frågeställningen var övergripande och syftade till att hitta aspekter som kan vara viktiga att ta i beaktande vid formgivning av bokomslag inom kategorin. I studien kunde ett antal mönster utrönas i vad målgruppen värdesätter. Följande riktlinjer skapades därefter, som rekommendationer vid formgivningen: det är svårt men viktigt att skapa en balans mellan positivt och dystert i omslagets stämning; abstrakta motiv med en lämplig symbolisk koppling till ämnet är att föredra; det är positivt om bokomslaget sticker ut från mängden; målgruppen uppskattar omslag som känns estetiskt tilltalande, moderna och färgrika; linjära teckensnitt är att föredra då de upplevs moderna och tydliga; omslaget bör inte avslöja bokens innehåll och ämne för tydligt.

  • 283.
    Boström, Gustav
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Social media's significance on the need recognition and information search, in B2B investment decisions of 3D printers.2015Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    This study examines what significance social media (Facebook, LinkedIn, Twitter and Instagram) may have in regard to clients need recognition and information search, in B2B investment decision making of desktop 3D printers. The study was made on 121 respondents from the 3D printer reseller company 3DVerkstan’s customer base. Need recognition and information search are the two first steps of five, in the consumer behavioral Engel Blackwell Miniard (EBM) model of decision making. To get a better perspective of what role social media have in B2B marketing, a broad investigation of the 3D print owners need recognition and information search has been conducted through a survey built from the EBM-model, and the clients media consumption. A wide range of communication channels has been examined in order to draw conclusions from what role social media play as whole. As social media is an unexplored field for B2B marketing, an interview with the CMO of Telia Sonera Sweden, Magnus Andersson was held to get insights of how they currently use social media in B2B as a best-in-class case. This study aims to give foundational directives for social media’s significance for B2B companies in the technology.

    The findings in this study indicates that social media has a great potential exposure to influence and inspire need recognition. Especially for Facebook, decent potential exposure for LinkedIn and Instagram. Not very good for Twitter. Although, almost none were first exposed to 3D printing on social media. Social media was not searched for information, and the few that did searched for reviews. The respondents primarily searched on online sources only. Most respondents conducted one search step where they focused on finding a source with compiled information to conveniently grasp the 3D printer market. Either on Youtube to look for unbiased 3D print reviews. Or through a convenient recommendation from friends and resellers of the most suitable 3D printer in relation to their objective. Technical specification, price, customer reviews, service & support and user case quality caught their attention after finding their preferred source of information retrieval. Convenient personalized packaging in review form with the above stated attributes could be used to inspire customers on social media. Directed towards the use motives; prototyping, hobby/home use or custom production.

  • 284.
    Boström, Louise
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Hoffmeister, Elin
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    What is creativity - a study of the usage and interpretation at an advertising agency2013Independent thesis Basic level (university diploma), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    With the development of modern GPUs, the computational power they provide have become more accessible and versatile. This has fueled the development of interactive visualization techniques and among them volumetric visualization. The objective of this project is to implement a volumetric path tracer as a reference renderer for volumetric visualization with OpenCL as the target platform. The implementation is created as a processor in an existing visualization framework called Inviwo. The components of the implementation are validated with the help of an analytic single scattering test scenario. The implemented path tracer is then used to render a series of scenes containing both sparse and dense participating media, where the different terms and parameters are studied. The results show comparisons of extinction coefficients, anisotropic scattering using the Henyey-Greenstein phase function, single vs. multiple scattering and a mixed BSDF that is comprised of both a BRDF and an isotropic phase function. One of the conclusions drawn from the results is that multiple scattering not only result in indirect lighting which light up the shadowed regions of the image, but also results in more vivid colors thanks to the sub-surface scattering that naturally occurs.

  • 285.
    Boström, Louise
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Hoffmeister, Elin
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    What is creativity - a study of the usage and interpretation at an advertising agency2013Independent thesis Basic level (university diploma), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Inom kreativitetsforskningen har det gjorts omfattande studier för att försöka definiera och mäta kreativitet. Innebörden av kreativitet har förändrats utifrån de historiska och kulturella sammanhang som begreppet använts inom. Genom att förstå begreppet kreativitet menar forskare att människan kan lära sig att identifiera och förstå varje persons unika kreativa förmågor. Det gör oss även till bättre problemlösare - då kreativitet enligt vissa forskare berör olika problemlösarstilar. Sist men inte minst är det viktigt att förstå begreppet kreativitet då det ger människan intellektuell tillfredsställelse.

    Genom denna studie vill författarna försöka klargöra den egentliga definitionen av begreppet kreativitet, om någon sådan existerar. Författarna vill även studera om en utvald reklambyrå tolkar begreppet likvärdigt som de utvalda kreativitetsforskarna samt se om den utvalda reklambyrån lever upp till sin egen definition av begreppet kreativitet. Inför denna studie valdes ett fenomenologiskt forskningssätt då författarna ville studera ett fenomen utifrån en utvald fokusgrupps perspektiv, vilket i detta fall var en reklambyrå. Datainsamlingen skedde genom 6 intervjuer av semistrukturerad art, vilket fick representera den praktiska definitionen av kreativitet på den utvalda reklambyrån Byrån.

    Respondenternas svar resulterade i många olika definitioner och beskrivningar av vad de anser att kreativitet är och det är svårt att ge en övergripande tolkning eftersom svaren skiljer sig åt. En slutsats som författarna av denna rapport kan dra utifrån datainsamlingen är att orden; problemlösning, banbrytande och målinriktat, är de mest omnämnda orden som respondenterna använt för att beskriva kreativitet. Likaså är; okonventionell, lösningsorienterad, öppet sinne och urskiljningsförmåga personliga egenskaper som respondenterna anser att en kreativ person bör besitta. Dessa beskrivande ord och egenskaper återkommer i den vetenskapliga teorin av kreativitet och kan därför till viss del visa på likheter mellan teoretisk och praktisk definition. Dock finns det ingen vetenskaplig definition som exakt överensstämmer med någon av respondenternas svar. Av detta drar författarna av denna rapport slutsatsen att definitionen av kreativitet i praktiken är en subjektiv bedömning som skiljer sig från varje användare av begreppet.

  • 286.
    Boström, Pelle
    Linnéuniversitetet, Fakulteten för teknik (FTK), Institutionen för medieteknik (ME).
    Digitalt spelande med head-mounted display- och traditionell bildskärmsteknik: En komparativ studie av spelares rörelse- och synbeteende i den virtuella världen2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    I denna uppsats undersöks hur spelares beteende i virtuella miljöer skiljer sig när modern HMD VR-teknik används jämfört med traditionell bildskärm i 2D. Genom att utveckla en spelprototyp i 3D med förstapersonsperspektiv i pusselgenren där spelarens mål är att finna objekt i olika rum har en komparativ studie genomförts. Spelprototypen skapades med hjälp av metoden prototyputveckling. En alfaversion testades innan den slutgiltiga versionen gjordes klart.

     

    Två grupper med 7 personer i vardera har utfört testet. Ena gruppen använde HMD VR-glasögonen Oculus Rift DK2 medan den andra använde traditionell bildskärm i 2D. Styrning skedde med tangentbord och mus. En dataloggning kördes i bakgrunden av varje användartest som samlade in information om spelarens positions- och rotationsdata. Denna data analyserades sedan och jämfördes mellan grupperna.

     

    Sammanfattningsvis utgörs ingen stark skillnad mellan dom två grupperna. Den största skillnaden är i hur mycket mark som har täckts av spelarna. I gruppen som spelade med VR-glasögon stod spelarna still mer och gick inte runt och utforskade lika mycket. Men dom var cirka 5 sekunder snabbare i genomsnitt. Gruppen som spelade utan VR-glasögon tittade upp och ner något mer men som mest skiljde det sig endast 5 grader.

  • 287.
    Botani, Rania
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    ARt Gallery – Onlineportfolio med webbutik och app: Hur en webbutik med tillhörande app kan sälja in konst med hjälp av Augmented Reality2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Denna studie berör hur man skapar en användbar och säker webbutik och onlineportfolio för en konstnär eller fotograf. Tanken är att sälja in deras konstverk med en app som använder Augmented Reality genom att visa hur tavlan ser ut på väggen med en smartphonekamera. Studiens fokus ligger på användbarhet och design i webbutiker för att öka kundförtroendet, interaktion med tilltalande användarupplevelse samt för att sälja in tavlorna. Efter att ha studerat användbarhet, kundcentrerad webbdesign och designteorier för framtagandet av interaktiva system, togs skisser av både webbutik och prototyp till app fram. Prototypen testades i samband med semi-strukturerade intervjuer. När alla svar sammanställts analyserades data från intervjuerna. Utifrån analysen drogs slutsatsen i hur appen bör utformas för att uppnå användbarhet och skapa en tilltalande användarupplevelse och genom interaktionen inspirera och sälja in tavlorna som finns i webbutiken.

  • 288.
    Boustedt, Jeanette
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Eklöf Torp, Anna
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Att skapa innehåll som engagerar användare på Facebook och Instagram2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    I denna rapport redogör vi för hur det kan gå till när man planerar, producerar och publicerar innehåll för sociala medier åt ett bolag i byggbranschen. Bolaget, som vi valt att kalla Bygg AB, överlät sina sociala mediekonton till oss under fem veckor med önskan om ökat engagemang på plattformarna. Denna rapport beskriver tillvägagångssättet för att uppfylla deras önskemål och presenterar även de resultat som framkommit. Projektets process bestod av fem centrala moment – workshop, framtagande av strategi, framtagande av schema, producering av innehåll och publicering. Vårt resultat visar att engagemanget på Bygg AB:s Facebook- och Instagramkonto ökade under projektets fem veckor.

  • 289.
    Boustedt, Jeanette
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Larsson, Felicia
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Netflix ur ett användarperspektiv: En kvalitativ studie om Binge Watching, tittarvanor och teknikens betydelse2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Syfte: Studien syftar till att få en djupare förståelse i hur användarens tittarvanor påverkas av Netflix design och teknik, och huruvida dessa uppmuntrar användaren till Binge Watching.

    Teori: Studien använder sig främst av Sidneyeve Matrix (2014) teori och forskning om det tekniska fenomenet Binge Watching från artikeln “The Netflix Effect: Teens, Binge Watching and on Demand Media Trends” samt Jonas Löwgrens (2002) teori om kvalitet på användning från artikeln “The use qualities of digital designs, draft 1.0”. Även Gunnar Nygren och Ingela Wadbrings (2013) forskning om den tekniska utvecklingen från publikationen “På väg mot medievärlden 2020” används i undersökningen.

    Metod: Studien utgår från en kvalitativ forskningsmetod baserad på enskilda djupgående intervjuer.

    Resultat: Resultatanalysen indikerar att Netflix teknik och funktioner har en stor påverkan på användaren och dess tittarvanor. Informanterna upplever att de utan dessa funktioner inte hade använt tjänsten i lika stor utsträckning och att en lojalitet och känslomässig hängivenhet upprättats efter Netflix många taktiker att förbättra den personliga användarupplevelsen. De tekniska funktionerna har även resulterat i att samtliga informanter kontinuerligt Binge Watchar och inte sällan ser fler avsnitt av en serie än från början tänkt.

  • 290.
    Bowers, John
    et al.
    KTH.
    Hellström, Sten-Olof
    KTH.
    Jää-Aro, Kai-Mikael
    KTH.
    Supporting Event Management by Sonifying Participant Activity1999Inngår i: Production Tools for Electronic Arenas: Event Management and Content Production : eRENA : Deliverable D4.3/4.4, 1999, s. 80-98Kapittel i bok, del av antologi (Annet vitenskapelig)
  • 291.
    Bowers, John
    et al.
    KTH.
    Jää-Aro, Kai-Mikael
    KTH.
    Hellström, Sten-Olof
    KTH.
    Carlzon, Malin
    KTH.
    Event Management in Electronic Arenas by Visualising Participant Activity and Supporting Virtual Camera Deployment1999Inngår i: Production Tools for Electronic Arenas:: Event Management and Content Production : eRENA : Deliverable D4.3/4.4, 1999, , s. 22s. 58-79Kapittel i bok, del av antologi (Annet vitenskapelig)
  • 292.
    Bowers, John
    et al.
    KTH.
    Jää-Aro, Kai-Mikael
    KTH.
    Hellström, Sten-Olof
    KTH.
    Hoch, Michael
    ZKM, Karlsruhe, Germany.
    Whitfield, Greg
    University of Nottingham, Nottingham, UK.
    Production Support Tools for Electronic Arenas: Using Tangible Interfaces for Media Editing2000Inngår i: Production and Management of Events in Electronic Arenas: eRENA ESPRIT Project 25379 Workpackage 4 Deliverable D4.5, Stockholm: NADA, Tekniska högskolan , 2000, , s. 29s. 41-69Kapittel i bok, del av antologi (Annet vitenskapelig)
  • 293.
    Boytsov, Andrey
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Context reasoning, context prediction and proactive adaptation in pervasive computing systems2011Licentiatavhandling, med artikler (Annet vitenskapelig)
    Abstract [en]

    The paradigm of pervasive computing aims to integrate the computing technologies in a graceful and transparent manner, and make computing solutions available anywhere and at any time. Different aspects of pervasive computing, like smart homes, smart offices, social networks, micromarketing applications, PDAs, etc. are becoming a part of everyday life. Context of pervasive computing system is any piece of information that can be of possible interest to the system. Context often includes location, time, activity, surroundings, etc. One of the core features of pervasive computing systems is context awareness – the ability to use context information to the benefit of the system. The thesis proposes a set of context prediction and situation prediction methods on top of enhanced situation awareness mechanisms. Being aware of the future context enables a pervasive computing system to choose the most efficient strategies to achieve its stated objectives and therefore a timely response to the upcoming situation can be provided. This thesis focuses on the challenges of context prediction, but in order to become really efficient and useful, context prediction approaches need to be gracefully integrated with different other aspects of reasoning about the context. This thesis proposes a novel integrated approach for proactively working with context information. In order to become efficient, context prediction should be complemented with proper acting on predicted context, i.e. proactive adaptation. The majority of current approaches to proactive adaptation solves context prediction and proactive adaptation problems in sequence. This thesis identifies the shortcomings of that approach, and proposes an alternative solution based on reinforcement learning techniques. The concept of situation provides useful generalization of context data and allows eliciting the most important information from the context. The thesis proposes, justifies and evaluates improved situation modeling methods that allow covering broader range of real-life situations of interest and efficiently reason about situation relationships. The context model defines the pervasive computing system’s understanding of its internal and external environments, and determines the input for context prediction solutions. This thesis proposes novel methods for formal verification of context and situation models that can help to build more reliable and dependable pervasive computing systems and avoid the inconsistent context awareness, situation awareness and context prediction results. The architecture of pervasive computing system integrates all the aspects of context reasoning and governs the interaction and collaboration between different context processing mechanisms. This thesis proposes, justifies and evaluates the architectural support for context prediction methods. The novel architectural solutions allow encapsulating various practical issues and challenges of pervasive computing systems and handling them on low levels of context processing, therefore, supporting the efforts for efficient context prediction and proactive adaptation.

  • 294.
    Boytsov, Andrey
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Situation awareness in pervasive computing systems: reasoning, verification, prediction2013Doktoravhandling, med artikler (Annet vitenskapelig)
    Abstract [en]

    The paradigm of pervasive computing aims to integrate the computing technologies in a graceful and transparent manner, and make computing solutions available anywhere and at any time. Different aspects of pervasive computing, like smart homes, smart offices, social networks, micromarketing applications, PDAs are becoming a part of everyday life.Context can be defined as information that can be of possible interest to the system. Context often includes location, time, activity, surroundings among other attributes. One of the core features of pervasive computing systems is context awareness – the ability to use context to improve the performance of the system and make its behavior more intelligent.Situation awareness is related to context awareness, and can be viewed as the highest level of context generalization. Situations allow eliciting the most important information from context. For example, situations can correspond to locations of interest, actions and locomotion of the user, environmental conditions.The thesis proposes, justifies and evaluates situation modeling methods that allow covering broad range of real-life situations of interest and reasoning efficiently about situation relationships. The thesis also addresses and contributes to learning the situations out of unlabeled data. One of the main challenges of that approach is understanding the meaning of a newly acquired situation and assigning a proper label to it. This thesis proposes methods to infer situations from unlabeled context history, as well as methods to assign proper labels to the inferred situations. This thesis proposes and evaluates novel methods for formal verification of context and situation models. Proposed formal verification significantly reduces misinterpretation and misdetection errors in situation aware systems. The proper use of verification can help building more reliable and dependable pervasive computing systems and avoid the inconsistent context awareness and situation awareness results. The thesis also proposes a set of context prediction and situation prediction methods on top of enhanced situation awareness mechanisms. Being aware of the future situations enables a pervasive computing system to choose the most efficient strategies to achieve its stated objectives and therefore a timely response to the upcoming situation can be provided. In order to become efficient, situation prediction should be complemented with proper acting on prediction results, i.e. proactive adaptation. This thesis proposes proactive adaptation solutions based on reinforcement learning techniques, in contrast to the majority of current approaches that solve situation prediction and proactive adaptation problems sequentially. This thesis contributes to situation awareness field and addresses multiple aspects of situation awareness.The proposed methods were implemented as parts of ECSTRA (Enhanced Context Spaces Theory-based Reasoning Architecture) framework. ECSTRA framework has proven to be efficient and feasible solution for real life pervasive computing systems

  • 295. Boytsov, Andrey
    et al.
    Zaslavsky, Arkady
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Context prediction in pervasive computing systems: achievements and challenges2010Inngår i: Supporting real time decision-making: the role of context in decision support on the move, New York: Encyclopedia of Global Archaeology/Springer Verlag, 2010, s. 35-64Kapittel i bok, del av antologi (Annet vitenskapelig)
  • 296.
    Boytsov, Andrey
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Zaslavsky, Arkady
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Correctness Analysis and Verification of Fuzzy Situations in Situation Aware Pervasive Computing Systems2013Rapport (Annet vitenskapelig)
    Abstract [en]

    Context awareness is one of the central features of pervasive computing systems. From pervasive computing perspective a situation can be defined as external semantic interpretation of context. Situation awareness aims to infer situations out of context. Developing situation awareness is a challenging task, which can be significantly hampered by errors during design stage. In this article we propose a novel method for verification of fuzzy situation definitions. Fuzzy logic is a powerful mechanism for reasoning in pervasive computing systems and verification of situation models is a new method of formally ensuring correctness of context awareness and situation awareness. Verification is applied at the design time to check that definitions of situations are error-free. Verification approach allows developers to rigorously specify expected relationships between situations and then formally check that definitions of situations comply with expected relationships. If an error is found, then additional task is to find counterexamples - particular context attribute values, which can cause situation awareness inconsistency. Counterexamples provide additional insight into the cause of error and help repairing situation definitions. We also discuss a method to formalize requirements, as well as propose and formally prove the novel verification algorithm for fuzzy situation models. Last, but not least, we analyze theoretical and practical complexity of the proposed solution.

  • 297.
    Boytsov, Andrey
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Zaslavsky, Arkady
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    ECSTRA: Distributed context reasoning framework for pervasive computing systems2011Inngår i: Smart Spaces and Next Generation Wired/Wireless Networking: 11th International Conference, NEW2AN 2011, and 4th Conference on Smart Spaces, ruSMART 2011, St. Petersburg, Russia, August 22-25, 2011. Proceedings / [ed] Sergey Balandin; Yevgeni Koucheryavy; Honglin Hu, Springer Science+Business Media B.V., 2011, s. 1-13Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Pervasive computing solutions are now being integrated into everyday life. Pervasive computing systems are deployed in homes, offices, hospitals, universities. In this work we present ECSTRA – Enhanced Context Spaces Theory-based Reasoning Architecture. ECSTRA is a context awareness and situation awareness framework that aims to provide a comprehensive solution to reason about the context from the level of sensor data to the high level situation awareness. Also ECSTRA aims to fully take into account the massively multiagent distributed nature of pervasive computing systems. In this work we discuss the architectural features of ECSTRA, situation awareness approach and collaborative context reasoning. We also address the questions of multi-agent coordination and efficient sharing of reasoning information. ECSTRA enhancements related to those problems are discussed. Evaluation of proposed features is also discussed.

  • 298.
    Boytsov, Andrey
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Zaslavsky, Arkady
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Extending context spaces theory by proactive adaptation2010Inngår i: Smart spaces and next generation Wired/Wireless networking: third Conference on Smart Spaces, ruSMART 2010, and 10th international conference, NEW2AN 2010, St. Petersburg, Russia, August 23-25, 2010 ; proceedings / [ed] Sergey Balandin; Roman Dunaytsev; Yevgeni Koucheryavy, Encyclopedia of Global Archaeology/Springer Verlag, 2010, s. 1-12Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Context awareness is one of the core features of pervasive computing systems. Pervasive systems can also be improved by smart application of context prediction. This paper addresses subsequent challenge of how to act according to predicted context in order to strengthen the system. Novel reinforcement learning based architecture is proposed to overcome the drawbacks of existing approaches to proactive adaptation. Context spaces theory is used as an example of how existing context awareness systems can be enhanced to achieve proactive adaptation. This recently developed theory addresses problems related to sensors uncertainty and high-level situation reasoning and it can be enhanced to achieve efficient proactive adaptation as well. This article also discusses implementation options and possible testbed to evaluate the solutions

  • 299.
    Boytsov, Andrey
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Zaslavsky, Arkady
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Formal verification of context and situation models in pervasive computing2013Inngår i: Pervasive and Mobile Computing, ISSN 1574-1192, E-ISSN 1873-1589, Vol. 9, nr 1, s. 98-117Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Pervasive computing is a paradigm that focuses on availability of computer resources anytime anywhere for any application and supports non-intrusive integration of computing services into everyday life. Context awareness is the core feature of pervasive computing. High-level context awareness can be enhanced by situation awareness that represents the ability to detect and reason about the real-life situations. In this article we propose, analyze and validate the formal verification method for situation definitions and demonstrate its feasibility and efficiency. Situations are often defined manually by domain experts and are, therefore, susceptible to definition inconsistencies and possible errors, which in turn can cause situation reasoning problems. The proposed method takes as an input properties of situations and dependencies among them as well as situation definitions in terms of low-level context features, and then either formally proves that the definitions do comply with the expected properties, or provides a complete set of counterexamples — context parameters that prove situation inconsistency. Evaluation and complexity analysis of the proposed approach are also presented and discussed. Examples and evaluation results demonstrate that the proposed approach can be used to verify real-life situation definitions, and detect non-obvious errors in situation specifications.

  • 300.
    Boytsov, Andrey
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Zaslavsky, Arkady
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Formal Verification of the Context Model: Enhanced Context Spaces Theory Approach2011Rapport (Annet vitenskapelig)
    Abstract [en]

    Pervasive computing is a paradigm that focuses on availability and non-intrusive integration of computing services into everyday life. Context awareness is the basic principle of pervasive computing. The important part of high-level context awareness is situation awareness – the ability to detect and reason about the real-life situations. The specifications of situations are often carried out manually by the experts. Therefore, the specification errors can be introduced. The specification errors cause the situation reasoning problems and context model inconsistency. In this article we propose and analyze the approach for formal verification of the situation definitions. Our solution uses as an input the situation specification in terms of low-level context features and the properties under verification, and then either formally proves that the specifications do comply with the expected property, or provide all possible counterexamples – the context conditions that will lead to situation awareness inconsistency. Evaluation and the complexity analysis of the proposed approach are also discussed.

3456789 251 - 300 of 2443
RefereraExporteraLink til resultatlisten
Permanent link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf