Endre søk
Begrens søket
41424344454647 2151 - 2200 of 2409
RefereraExporteraLink til resultatlisten
Permanent link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Treff pr side
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Forfatter A-Ø
  • Forfatter Ø-A
  • Tittel A-Ø
  • Tittel Ø-A
  • Type publikasjon A-Ø
  • Type publikasjon Ø-A
  • Eldste først
  • Nyeste først
  • Skapad (Eldste først)
  • Skapad (Nyeste først)
  • Senast uppdaterad (Eldste først)
  • Senast uppdaterad (Nyeste først)
  • Disputationsdatum (tidligste først)
  • Disputationsdatum (siste først)
  • Standard (Relevans)
  • Forfatter A-Ø
  • Forfatter Ø-A
  • Tittel A-Ø
  • Tittel Ø-A
  • Type publikasjon A-Ø
  • Type publikasjon Ø-A
  • Eldste først
  • Nyeste først
  • Skapad (Eldste først)
  • Skapad (Nyeste først)
  • Senast uppdaterad (Eldste først)
  • Senast uppdaterad (Nyeste først)
  • Disputationsdatum (tidligste først)
  • Disputationsdatum (siste først)
Merk
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 2151.
    Tådne, Annie
    Högskolan Dalarna, Akademin Humaniora och medier, Ljud- och musikproduktion.
    Arbetsprocesser i scenkonstnärliga projekt: En kvalitativ studie på videoscenografer verksamma inom opera2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Syftet med denna kvalitativa undersökning är att bidra med kunskap om hur scenografiska

    projekt organiseras, i första hand inom operakonsten. Resultatet är användbart för forskning

    inom organisation samt användbart för branschen. Huvudfrågan är: hur ser arbetsprocessen ut

    för konstnärliga projektgrupper verksamma inom operakonst? Delfrågorna är: vilka faktorer

    påverkar vilka kriterium videoscenografer har för skapande? Vilka faktorer är viktigast för

    gott styrande av konstnärliga projektgrupper verksamma inom operakonst? Analysprocessen

    består av sammankopplingar mellan respondenternas svar och Pierre Bourdieus teorier om det

    kulturproducerande fältet samt jämförelse med tidigare forskning. Intervjuer med tre

    videoscenografer har legat till grund för analysen om hur vi organiserar oss i konstnärliga

    projekt på operascenen. Resultatet av den kvalitativa undersökningen är att den verksammes

    bakgrund, intressen och utbildning har påverkan på de arbetsmässiga val som tas. Ett gott

    ledarskap av en konstnärlig grupp som skapar videoscenografi innebär att visa på tydlighet

    och respekt till alla medarbetare. Diskussionen handlar om studiens styrkor, svagheter och

    förslag till fortsatt forskning. Styrkan i undersökningen är respondenternas karakteristiska

    svar som med tydlighet kunde förklaras med hjälp av Bourdieus teorier samt tidigare

    forskning. Svagheten i undersökningen är att den endast byggs på den empiri som samlats in

    genom intervjuer. Förslag till fortsatt forskning är således att undersöka om samma resultat

    kan erhållas med en annan metod.

  • 2152.
    Törnqvist, Albin
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Interactive visualization of taxi data using heatmaps2016Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    This master thesis report presents the development of a geographical visualization system using taxi data. The system uses a large data base from a taxi company that have previously never used the data for visualization purposes. The taxi company requested a system that processes the data on a server on demand and visualizes it on a web client using heat map visualization as a primary visualization technique. The web client was supposed to be easy to use, provide deeper knowledge about the business of a taxi company and at the same time kept interactive with low latency for data requests. A big part of the thesis focuses on techniques for decimating an original data set to a smaller representational data set to be used for heat map visualization and sent to a web client from a server. The project continues by optimizing the system to keep latency to a minimum and finally developing a web client to explore the data. The result is a system with promising latency that is easy to use for exploring data and gaining a deeper knowledge about a taxi business.

  • 2153.
    Ulenius, Magnus
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Att utforma en webbplats med hjälp av Visual Composer och Materialize: Smidiga verktyg eller blir kombinationen en designfälla?2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Page builders är insticksmoduler till Wordpress, dessa blir ett allt mer populärt verktyg inom webbutveckling. De används idag av både frilansande designers och webbyråer som vill öka sin kostnadseffektivitet, men även av sådana som inte har någon erfarenhet alls inom webbutveckling. Syftet med denna typ av insticksmoduler är att förse användaren med de verktyg som behövs för att grafiskt skapa en webbsida. Detta examensarbete tittar närmare på de begränsningar Visual Composer medför i kombination med designmönstret Material Design och ramverket Materialize. Uppsatsen visar att Visual Composer kan vara ett bra verktyg för snabb prototyputveckling och för projekt med färre krav och designregler samt om det begränsade potential Visual Composers erbjuder även ses som ett eget designmönster redan tidigt i utvecklingen. 

  • 2154.
    Ulrich, Philip
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Engage to success: Consumer engagement in digital media2013Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    This thesis has been conducted as a case study for the brand Milda. It aims to investigate what Milda can do in order to increase the engagement and co-creation among their consumers at their website. Milda has a user-generated recipe section inside their website they want the consumers to interact with and contribute with content to. The study was conducted using a mixed methodology containing interviews with consumers, usability tests, a survey distributed on Milda’s Facebook page, a review of Milda’s current website, and a short benchmark. Furthermore, the study was based on a thoroughly made literature review over previous studies made regarding the subject.

    The findings from the study showed that consumers tend to be more willing to co-create with companies they can identify with and are passionate about. Engaged consumers also advocates the brand and connects new consumers to its products. Presence from the company in co-creation processes is highly important to engage and satisfy the consumers. Social aspects in form of communication and interaction with other users are main driving factors for engagement in digital media. For Milda to increase the amount of content at their website shared by their consumers, they have to make some improvements with the site in order to provide a better user experience. Since the social aspect is important to gain engaged consumers, Milda also has to increase the traffic to the site.

  • 2155.
    Ulvbäck, Gustav
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Eriksson Wingårdh, Rickard
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Förmedla information med animerad text: Blir textbaserad information på sociala medier mer intressant om det sker i rörlig bild med animerad text?2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Syftet med studien är att undersöka om textbaserad information på sociala medier blir mer intressant om det sker i rörlig bild med animerad text. Studien bygger på en målgrupp bestående av unga Facebookanvändare där användare och deras digitala konsumtion på den sociala plattformen undersöks. Empirisk datainsamling har genomförts i form av enkäter som digitalt distribuerats till den utvalda målgruppen. Djupgående, kvalitativa och kompletterande intervjuer med slumpmässigt utvalda respondenter har genomförts för att säkerställa en kvalitativ ansats i studien. Studiens resultat visar på en jämn fördelning för föredragen form av nyhetsrapportering i form av rörlig bild och bild med kompletterande text där det tydligt framkommer spetsegenskaper för de olika alternativen. Undersökningen visar att de olika alternativen för informationsförmedling har tydliga kopplingar till olika motiveringar. Tillgänglighet och intressant är synonymt med rörlig bild medans informativt och tydligt är synonymt med bild med kompletterande text. Studien visar även på att det är ett område som kräver vidare forskning.

  • 2156.
    Unander-Scharin, Carl
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. University College of Opera, Sweden.
    Extending Opera - Artist-led Explorations in Operatic Practice through Interactivity and Electronics2015Doktoravhandling, med artikler (Annet vitenskapelig)
    Abstract [en]

    How can we re-empower opera singers, extending their control over accompaniment and vocal expressivity? To answer this question, I have opened a novel design space, Extending Opera, consisting of interactive artist–operated tools to be used on-stage. The research has its methodological groundings in Research through Design (RtD) and Research through the Arts (RttA). This particular method is coined "research-throughthe- art-form-opera" – as I have worked within the realms and traditions of opera, probing its boundaries by designing, researching and creating through its own artistic toolbox.

    Originally conceived for personal use, the artifacts were later used by other singers and incorporated in performances of opera in small and large scale. By composing and designing for the requirements in operatic productions, high demands on robustness were explored in and through custom-built interfaces.

    The work resulted in ten novel artifacts and performances exploring the expressivity of these tools. Extending Opera is guided by and probed through three questions:

    1. How can the design and creation of interactive, artist-operated instruments be informed by deep musical knowledge and be probed by the particular conditions surrounding an operatic production?

    2. What impact can interactive, artist-operated instruments have on the opera singers themselves and on their vocal technique?

    3. How can interactive, artist-operated instruments empower opera singers, thus challenging contemporary power hierarchies – thereby reconnecting to the explorative practice in opera's early days?

    My knowledge contribution has surfaced through artistic practice and consists of the exemplars and the artworks, as well as three abstractions – one procedure, one requirement and one experiential quality.

    Sensory Digital Intonation highlights how the fine-tuning of technologies and real-time interactivity is incorporated in a feed-back loop with artistic concerns and creativity.

    Performative Stamina ("The Premiere-Factor") highlights how the traditional procedures leading up to a premiere in opera influence the demands on robustness and reliability within the components and the overall design of the novel artifacts.

    Vocal Embodiment is an experiential quality that describes how the interactive artifacts change the singing itself.

    In the conclusion, Artistic Re–Empowerment is discussed, proposing that power structures in opera have been probed through the use of the novel artist-operated interactive instruments.

  • 2157.
    Unger, Jonas
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska fakulteten.
    Banterle, Francesco
    Visual Computing Laboratory at ISTI-CNR, Italy.
    Mantiuk, Rafal
    Computer Laboratory, University of Cambridge, UK.
    Eilertsen, Gabriel
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska fakulteten.
    The HDR-video pipeline: From capture and image reconstruction to compression and tone mapping2016Konferansepaper (Annet vitenskapelig)
    Abstract [en]

    High dynamic range (HDR) video technology has gone through remarkable developments over the last few years;HDR-video cameras are being commercialized, new algorithms for color grading and tone mapping specifically designed for HDR-video have recently been proposed, and the first open source compression algorithms for HDR-video are becoming available. HDR-video represents a paradigm shift in imaging and computer graphics, which has and will continue to generate a range of both new research challenges and applications. This intermediate-level tutorial will give an in-depth overview of the full HDR-video pipeline present several examples of state-of-the-art algorithms and technology in HDR-video capture, tone mapping, compression and specific applications in computer graphics.

  • 2158.
    Unger, Jonas
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska fakulteten.
    Hajisharif, Saghi
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska fakulteten.
    Kronander, Joel
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska fakulteten.
    Unified reconstruction of RAW HDR video data2016Inngår i: High dynamic range video: from acquisition to display and applications / [ed] Frédéric Dufaux, Patrick Le Callet, Rafal K. Mantiuk, Marta Mrak, London, United Kingdom: Academic Press, 2016, 1st, s. 63-82Kapittel i bok, del av antologi (Annet vitenskapelig)
    Abstract [en]

    Traditional HDR capture has mostly relied on merging images captured with different exposure times. While this works well for static scenes, dynamic scenes poses difficult challenges as registration of differently exposed images often leads to ghosting and other artifacts. This chapter reviews methods which capture HDR-video frames within a single exposure time, using either multiple synchronised sensors, or by multiplexing of the sensor response spatially across the sensor. Most previous HDR reconstruction methods perform demoisaicing, noise reduction, resampling (registration), and HDR-fusion in separate steps. This chapter presents a framework for unified HDR-reconstruction, including all steps in the traditional imaging pipeline in a single adaptive filtering operation, and describes an image formation model and a sensor noise model applicable to both single-, and multi-sensor systems. The benefits of using raw data directly are demonstrated with examples using input data from multiple synchronized sensors, and single images with varying per-pixel gain.

  • 2159.
    Utas, André
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, Medieteknik.
    Onlinebetalningar & E-handel: Betalningslösningar åt företag i en ny tid2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Den här rapporten går igenom mitt tillvägagångssätt för arbete och utveckling av ett gränssnitt till företaget Comintellis online-betalningssystem. Projektet består av en hi-fi prototyp av Comintellis nya webbplats där online betalnings-systemet har blivit integrerat i designen. Användarens väg analyseras under hela processen, från det att val av produkt har bestämts tills dess att köp genomförts. Leveransen kommer ske via en fullt fungerande prototyp som skapats i prototypverktyget Axure. I samband med detta har intervjuer och en Heuristisk analys genomförts- detta för att titta på hur behoven kan tänkas se ut för Comintellis framtida kunder. I samband med att online-betalning analyseras kommer även rapporten ta upp hur E-handeln ser ut idag, samt hur den kan tänkas se ut i framtiden. Rapporten kommer fokusera mycket på detta eftersom E-handel som betalningsform har ökat lavinartat under de senaste åren. Slutmålet med projektet har varit att skapa en sömlös upplevelse, där design och gränssnitt fungerar så effektivt som möjligt; så att interaktionen mellan dator och människa fungerar utan motstånd.

  • 2160.
    Valenza, Gaetano
    et al.
    University of Pisa.
    Vasilakos, Athanasios
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Perspective: It's All About Time2017Inngår i: IEEE Transactions on Nanobioscience, ISSN 1536-1241, E-ISSN 1558-2639, Vol. 16, nr 4, s. 309-310Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    New knowledge on multi-scale temporal dynamics linking nanobio-time series, seasonal changes, immune response, and gut mictobiota can milestone (neuro) science soon.

  • 2161.
    Valter, Andreas
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Dynamic real-time scene voxelization and an application for large scale scenes2015Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    This report describes a basic implementation of scene voxelization within the Frostbite engine created by EA Frostbite. The algorithm supports dynamic scenes by voxelizing in real-time using the Graphical Programming Unit. The voxel grid is stored inside a buffer with a binary representation using clip mapping and multiple levels of detail. An ambient occlusion algorithm is implemented to show the benefits of the structure. Results from running the application within the engine is presented, both with figures showing the resulting image and timings for diifferent parts of the algorithm. Several future improvements to make the algorithm more competitive is presented as well.

  • 2162.
    van Leeuwen, Manon
    et al.
    FUNDECYT.
    Velkova, Julia
    Morgado, Guadalupe
    FUNDECYT.
    Training for Open Source: A Need not a Luxury2008Inngår i: Collaboration and the Knowledge Economy: Issues, Applications, Case Studies / [ed] Paul Cunningham & Miriam Cunningham, Amsterdam: IOS Press, 2008Kapittel i bok, del av antologi (Annet vitenskapelig)
  • 2163.
    van Leeuwen, Manon
    et al.
    FUNDECYT.
    Velkova, Julia
    Södertörns högskola, Institutionen för kultur och kommunikation, Medie- och kommunikationsvetenskap.
    Özel, Bulent
    Istanbul Bilgi University.
    How to Avoid the Transformation of Barriers to OSS Adoption in Public Administration into Barriers for Regional Development2007Inngår i: Exploiting the Knowledge Economy:: Issues, Applications and Case Studies / [ed] Paul Cunningham & Miriam Cunningham, Amsterdam: IOS Press, 2007, s. 571-578Kapittel i bok, del av antologi (Annet vitenskapelig)
  • 2164.
    van Tol, Amanda
    et al.
    Högskolan Dalarna, Akademin Humaniora och medier, Bildproduktion.
    Laugren, Lina
    Högskolan Dalarna, Akademin Humaniora och medier, Bildproduktion.
    Publiken kommer och går men tv-tablån består: En intervjustudie av fem tablåplanerares syn på tv-tablåns utformning, genusmedvetenhet och framtid.2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Syftet med denna uppsats är att undersöka hur tablåplanerare ser på den svenska tv-tablån,

    dess utformning och dess framtid samt hur kanalerna förhåller sig till jämställdhet vid

    tablåplanering. För att göra detta möjligt har vi utfört fem kvalitativa intervjuer med

    tablåplanerare från stora kanaler i Sverige. Valet av kvalitativ intervju grundar sig i att få

    djupare förståelse och inblick i informanternas kunskaper om tablåplanering samt dess

    innehåll och mening.

    Metoden som användes vid analys av transkriberad text från intervjuerna var tematiserad

    analysmetod. Genom att sortera texterna efter teman kunde vi finna mönster från

    informanternas svar som sedan kunde jämföras mot varandra.

    Denna uppsats har resulterat i en insyn i hur tablåplanerarna arbetar; de följer tittarsiffror,

    granskar nya program, konkurrensbevakar och följer publikens efterfrågan. Denna studie visar

    även på att det finns bristande genusmedvetenhet hos de undersökta svenska tv-kanalerna.

    Framtiden för tv-tablån är oviss med tablåplanerarna menar att tv-tablån kommer överleva,

    dock måste en omställning ske på grund av att tittarmönstret förändras

  • 2165. Varni, Giovanna
    et al.
    Dubus, Gaël
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Oksanen, Sami
    Volpe, Gualtiero
    Fabiani, Marco
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Bresin, Roberto
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Kleimola, Jari
    Välimäki, Vesa
    Camurri, Antonio
    Interactive sonification of synchronisation of motoric behaviour in social active listening to music with mobile devices2012Inngår i: Journal on Multimodal User Interfaces, ISSN 1783-7677, E-ISSN 1783-8738, Vol. 5, nr 3-4, s. 157-173Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    This paper evaluates three different interactive sonifications of dyadic coordinated human rhythmic activity. An index of phase synchronisation of gestures was chosen as coordination metric. The sonifications are implemented as three prototype applications exploiting mobile devices: Sync’n’Moog, Sync’n’Move, and Sync’n’Mood. Sync’n’Moog sonifies the phase synchronisation index by acting directly on the audio signal and applying a nonlinear time-varying filtering technique. Sync’n’Move intervenes on the multi-track music content by making the single instruments emerge and hide. Sync’n’Mood manipulates the affective features of the music performance. The three sonifications were also tested against a condition without sonification.

  • 2166.
    Vasilakos, Athanasios
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Duan, Qiang
    Pennsylvania State University.
    Federated selection of network and cloud services for high-performance software-defined cloud computing2016Inngår i: International Journal of High Performance Computing and Networking, ISSN 1740-0562, E-ISSN 1740-0570, Vol. 9, nr 4, s. 316-327Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    The crucial role of networking in cloud service provisioning calls for federated selection of network and cloud services in order to guarantee the service performance required by diverse applications. In order to address the new challenges brought in by the software-defined cloud environment (SDCE) to service selection, we develop an approach for performance-based federated selection of network and cloud services in this paper. The main contributions we make in this paper include an abstract profile for network/cloud service capability that is agnostic to service implementations, a general demand profile applicable to diverse applications, an analysis technique for evaluating achievable performance of composite network-cloud services, and a scheme for federated selection of network and cloud services based on performance evaluation. The technique and method developed in this paper enable service selection with a holistic vision across the networking and computing domains, which may greatly facilitate high-performance cloud service provisioning

  • 2167.
    Vasilakos, Athanasios
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Li, Zhe
    Institut Mine Telecom - Telecom Bretagne, France.
    Simon, Gwendal
    Institut Mine Telecom - Telecom Bretagne, France.
    You, Wei
    Orange, France.
    Information centric network: Research challenges and opportunities2015Inngår i: Journal of Network and Computer Applications, ISSN 1084-8045, E-ISSN 1095-8592, Vol. 52, s. 1-10Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    For more than a decade, the inherent drawbacks of current Internet have been calling for its revolutionary designs. The end-to-end model, which was designed for special data transmission in the early age of Internet, is causing troubles everywhere in nowadays content based web services. Consequently, Information Centric Network (ICN) is proposed to solve these problems. As the most permanent clean-slate approach for next generation Internet, ICN has attracted much attention from network researchers in the passed few years. This survey focuses on the current progress of the research work in ICN. It investigates various key aspects such as naming and routing schemes, in-network caching policies, etc., and highlights the benefit of implementing ICN, open research issues and new interests in this domain.

  • 2168.
    Vestberg, Hannes
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    von Prouss, Thomas
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Motivationspåverkan av rörliga effekter och animationer som visuell belöning i en spelifierad applikation som studiehjälpmedel2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Spel och underhållning är ett område som utvecklas dagligen. På senare tid har det i dagens samhälle uppmärksammats varför spelutveckling är så pass framgångsrikt. Detta har lett till att människor bryter ner spel till dess komponenter. Beståndsdelar och element av spel applicerade på sysslor inom områden som inte är relaterade till spel kallas för spelifiering. Syftet med spelifiering är att motivera användare för uppgiften.

    Från det moderna spelet Candy Crush har ett element inom detta område uppmärksammats, vilket är de rörliga effekterna och animationerna. Syftet med denna studie är att undersöka inverkan av rörliga effekter och animationer på motivationen hos studenter. Aktiva universitetsstudenter fick använda en spelifierad applikation designad för att påverka motivationen. Ett spelifierat program med studietema utvecklades. Programmets användare exponeras för rörliga effekter & animationer och deras uppskattade motivation loggas. Utöver denna loggdata samlades kvalitativa svar in via enkäter, för att uppnå högre validitet för resultatet.

    Resultaten visar att motivationen tenderar att öka vid användandet av en spelifierad applikation med rörliga effekter inom studier. Deltagarna blev mer motiverade när de såg programmet som ett hjälpmedel, och kunde effektivisera sin inlärning och studieteknik. Programmet som användes innehöll två distinkta delar; spelifieringselement och rörliga effekter. Resultaten tydde på att spelifieringselementen påverkade mer än vad de rörliga effekterna gjorde.

  • 2169. Vestby, Guri Mette
    et al.
    Hernwall, Patrik
    Södertörns högskola, Institutionen för kommunikation, teknik och design, Medieteknik.
    Kultur for forandring?: IKT i flerkulturelle skoler, Oslo indre øst2005Rapport (Annet vitenskapelig)
  • 2170.
    Vikblom, Jacob
    Högskolan Dalarna, Akademin Humaniora och medier, Ljud- och musikproduktion.
    Rumsljudets betydelse för upplevelse av närvaro vid fjärrproduktion: Deltagande observation under fjärrproducerad virtuell teater2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Syftet med undersökningen är att förstå och beskriva problemen för produktionstekniker

    och konstnärliga ledare om rumsljudens betydelse under fjärrproduktion av virtuell

    teater, som är användbar för att skapa upplevd närvaro vid fjärrproduktion till publiken,

    skådespelarna och slutprodukten. Deltagande observation, intervjuer och webbenkät har

    använts som metoder för materialinsamling. Hur agerade produktionstekniker och

    konstnärliga ledare för att via fiber fjärrproducera närvaro under en direktsänd virtuell

    teater där produktionsteam, skådespelare och publik befann sig på tre platser i Norden?

    Tidigare forskning har pekat på ljudets betydelse för upplevd närvaro hos publiken och

    lyckad fjärrproduktion via fibernätet har därför benämnts som presence production

    (Knudsen, 2004). Forskning har även gjorts om inspelningspraxis av klassisk musik där

    ett imaginärt rum har betydelse för att göra musiken levande (Burlin, 2008). För analys

    och beskrivning av resultatet har en teori om förändringarna av konstnärers och

    hantverkarnas verksamhet, där hantverkarna börjar etablera sig i konstvärlden och

    konstnärerna börjar etablera sig i hantverkarnas värld, då de båda ser potentiella

    problem som kan lösas (Becker, 1978). Sedan en teori om olika roller för

    musikproducenter och om en produktion är dokumenterande eller producerande (Gullö,

    2010). Deltagande observationen av den fjärrproducerade virtuella teatern visade att

    produktionstekniker och konstnärliga ledare saknade kunskapen att skapa och producera

    rumsljud som kunde öka skådespelarens och publikens upplevelse av närvaro.

    Observationerna visade även att som ensam ljudtekniker så är det svårt att hinna

    producera tre rumsljud, en för skådespelaren, en för publiken och en för virtuella

    teatern.

  • 2171.
    Vikman, Sara
    et al.
    Högskolan i Jönköping, Tekniska Högskolan, JTH, Data- och elektroteknik.
    Niklasson, Victoria
    Högskolan i Jönköping, Tekniska Högskolan, JTH, Data- och elektroteknik.
    Användarvänlighet inom webb: Kritiska framgångsfaktorer för ett lokalt nystartat företag2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    Purpose – The purpose of this work is to create a user-friendly website that is tailored to its target audience. We will also develop success factors critical to the design of a user-friendly website for a local start-up company. Background – In today’s society it is important for companies to have a corporate website, or at least have a presence on the web, in order to fully establish itself as a competitor on the market and, above all, to communicate with their customers. Having a user-friendly website is a step towards retaining and capturing customers. However, usability may be difficult to define and interaction design is a relatively new topic. Method – In order to fulfil the purpose of the study, and answer its questions, we have chosen to perform an interview with the company Nicklasson Fiskeri AB, as well as to perform paper prototype testing on the website we design. A literature review was also conducted, concentrating on user experience, ease of use, usability principles, etc. We followed the design process "A simple life cycle model for interaction design" in the development of our own design for Victoria Fisk's website. Findings – Based on the collected empirical data and literature, we present three success factors that can affect the design of a user-friendly website for a local start-up company. These are efficiency, trust and clarity. Implications – The results we achieved indicates that there are clear guidelines to follow when creating user-friendly websites. These should be followed whether the site belongs to a large or small company, established or new. The factors we have developed may advantageously be used by newly established local companies.

  • 2172.
    Vilda, Siurblyté
    KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS).
    Growth hacking as a methodologyfor user retention in the entrepreneurial venture: A case study2018Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    Even though growth hacking is a new concept, it has become a buzz-word among entrepreneurs and start-ups. Various startups that have achieved extensive growth, such as Dropbox, Uber, Airbnb, have been sharing their success stories. However, to date, the focus of this concept was more on the practicalities instead of the theoretical research. With so many start-ups that fail to grow, it is important to research growth methodologies, that can help young entrepreneurs to successfully establish themselves.

    This paper studies growth hacking concept, by trying to understand how the growth hacking strategy works and how it could be used to retain a user-base in a start-up. With the help of an extensive literature review, interviews with the entrepreneurs and a case study analysis, this research provides (1) insights into the theory of growth hacking and retention marketing,(2) examples of its practices, and (3) an implementation of suggestions made based on the findings.

    The results of this study indicate that growth hacking is a broad concept and has numerous interpretations. Growth hacking framework has been applied at the early stages of start-ups, however, the growth hacking concept has not been defined as well as it has not been determined whether it is a relevant method to improve user retention. In this study, it was discovered that growth hacking practices can improve to set up theuser retention strategy. However, growth hacking strategies must be tailored and adapted to the entrepreneurial venture’s business model.

  • 2173.
    Vinel, Alexey
    et al.
    School of Information Technology, Halmstad University.
    Chen, Wen-Shyen Eric
    ProphetStor.
    Xiong, Neal N.
    Department of Business and Computer Science, Southwestern Oklahoma State University.
    Rho, Seungmin
    Department of Media Software at Sungkyul University.
    Chilamkurti, Naveen
    Department of Computer Science and Telecommunications, La Trobe University, Melbourne.
    Vasilakos, Athanasios
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Enabling wireless communication and networking technologies for the internet of things: Guest editorial2016Inngår i: IEEE wireless communications, ISSN 1536-1284, E-ISSN 1558-0687, Vol. 23, nr 5, s. 8-9Artikkel i tidsskrift (Annet vitenskapelig)
    Abstract [en]

    The Internet of Things (IoT) is enabling ubiquitous computing with a novel design paradigm to integrate global physical objects, cyber and social spaces, and machines. It may be envisaged as a web of trillions of machines that will communicate with each other. The major enabling technologies that are giving a flying kickstart to IoT are ad hoc and wireless sensor networks, short-range wireless communications, real-time systems, low power and energy harvesting, radio frequency identification, machine type communication, resource-constrained networks, and embedded software.

  • 2174.
    Vinka, Ida
    Högskolan Dalarna, Akademin Humaniora och medier, Bildproduktion.
    Tillbakablickar på två män som heter Ove: Flashbacks påverkan på Ove i berättelsen En man som heter Ove2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    I denna vetenskapliga uppsats kommer boken En man som heter Ove och filmen En man

    som heter Ove jämföras med varandra, med fokus på Oves tillbakablickar. Detta görs genom

    att analysera bokens och filmens tillbakablickar som förklarar Oves förflutna. Filmens

    tillbakablickar visas via flashbacks. Syftet med denna uppsats är att se hur stor påverkan

    skillnaden mellan bokens tillbakablickar och filmens användande av flashbacks har på

    karaktären Ove. Oves resa placeras i Craig Battys modell av protagonistens resa, både i bok

    och film. De båda resorna jämförs med fokus på Oves bakgrundsberättelse och hur det

    påverkar Oves karaktär i nutid. Vidare analyseras filmens val av flashbacks med hjälp av

    Linda Aronsons teori om flashbacks användning och funktion. Analysens resultat visar att

    Oves bakgrund har stor betydelse för hur Ove agerar i nutid vilket leder till att Ove upplevs

    olika i de olika medierna.

  • 2175.
    Viriyasitavat, Wantanee
    et al.
    Information and Communication Technology, Mahidol University, Bangkok.
    Boban, Mate
    NEC Laboratories Europe, NEC Europe Ltd., Heidelberg.
    Tsai, Hsinmu
    Department of Computer Science and Information Engineering, Graduate Institute of Networking and Multimedia, National Taiwan University.
    Vasilakos, Athanasios
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Vehicular communications: Survey and challenges of channel and propagation models2015Inngår i: IEEE Vehicular Technology Magazine, ISSN 1556-6072, E-ISSN 1556-6080, Vol. 10, nr 2, s. 55-66, artikkel-id 7108160Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Vehicular communication is characterized by a dynamic environment, high mobility, and comparatively low antenna heights on the communicating entities (vehicles and roadside units). These characteristics make vehicular propagation and channel modeling particularly challenging. In this article, we classify and describe the most relevant vehicular propagation and channel models, with a particular focus on the usability of the models for the evaluation of protocols and applications. We first classify the models based on the propagation mechanisms they employ and their implementation approach. We also classify the models based on the channel properties they implement and pay special attention to the usability of the models, including the complexity of implementation, scalability, and the input requirements (e.g., geographical data input). We also discuss the less-explored aspects in vehicular channel modeling, including modeling specific environments (e.g., tunnels, overpasses, and parking lots) and types of communicating vehicles (e.g., scooters and public transportation vehicles). We conclude by identifying the underresearched aspects of vehicular propagation and channel modeling that require further modeling and measurement studies

  • 2176.
    Virtala, Christian
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Neighborhood Communities: Internet and Communication Technology in Apartment Complexes2015Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    In this thesis, I examine how local communities can be encouraged or enhanced in an apartment complex with the help of a local collaboration platform. I examine the relationship that exists within between neighbors in the apartment building in Sweden. Moreover, I focus on presenting relevant theory regarding neighborly relations along with research on creating local communities. I perform a series of interviews with people living in residential building in Sweden and the use of relevant methods for creating me an understanding of how we can use the areas located on the border of private and public space inside the residence.

    My research will also focus on how windows can be used to encourage local involvement and create a sense of community within the residential building. As part of the thesis, I highlight some relevant projects previously done in terms of neighborhood and community research, too.

  • 2177.
    Visuri, Aku
    et al.
    Center for Ubiquitous Computing, University of Oulu.
    Ferreira, Denzil
    Center for Ubiquitous Computing, University of Oulu.
    Pirttikangas, Susanna
    Center for Ubiquitous Computing, University of Oulu.
    Kotakos, Vassilis
    University of Melbourne.
    Synnes, Kåre
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Lindqvist, Janne K.O.
    Rutgers University.
    Nishiyama, Yuuki
    Keio University.
    UbiMI'17: Ubiquitous mobile instrumentation2017Inngår i: UbiComp/ISWC 2017: Adjunct Proceedings of the 2017 ACM International Joint Conference on Pervasive and Ubiquitous Computing and Proceedings of the 2017 ACM International Symposium on Wearable Computers11 September 2017, New York: Association for Computing Machinery (ACM), 2017, s. 448-451Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Mobile devices (smartphones, smartwatches, etc.) allow us to reach people anywhere, anytime. Collectively, these devices form a ubiquitous computer that offers valuable insights on the user. In addition to the benefits for researchers and developers, explored in previous UbiMI workshops, devices can also help individuals understand their own health, activities, and behaviour. The Ubiquitous Mobile Instrumentation (UbiMI) workshop focuses on using mobile devices as instruments to collect sensing data, to understand human-behaviour and routines, and to gather users' context using sensor instrumentation

  • 2178.
    Vlasenko, Anton
    Linnéuniversitetet, Fakulteten för teknik (FTK), Institutionen för medieteknik (ME).
    Developing and Evaluating Web Marking Tools as a Complementary Service for Medical Telephone-Based Advice-Giving2017Independent thesis Advanced level (degree of Master (One Year)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    This master thesis reports on potentially useful applications for “The social layer concept”, consisting of a combination of telephone-based health advice-giving and dynamic marking of shared web pages, with the aim to contribute to the online health counselling domain. An experimental user study was performed to test a web marking tool prototype. The experimental tool was shown to be useful in helping clients focus on relevant health information and dynamic web marking does provide a useful and complementary service to telephone-based advice-giving. It was considered most useful for complex health advice-giving issues.

  • 2179.
    Voldberg, Jakob
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Zontho, Erica
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Alla är hetero tills motsatsen är bevisad?: En semiotisk innehållsanalys av homosexualitet och queer i fem animerade amerikanska mainstream-långfilmer2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    Historically, films from the mainstream American animation companies have had an almost non-existent representation of homosexual characters. Previously, it has been proven that the heteronormative has had a strong dominance in these companies. Considering the companies constantly produce new films, we aim to explore if this is still accurate. Within this context, this research offers an updated perspective on current representation by analyzing five animated feature films: Zootopia (2016), ParaNorman (2012), Storks (2016), Finding Dory (2016) and Frozen (2013). We have, with semiotics as a foundation, conducted a qualitative inductive content analysis of these films. By diverging from the heteronormative perspective which is deeply rooted in society we have viewed these films with a different approach. This research shows that the inclusion of homosexual couples and queer characters in animated films has increased. However, despite this increase the characters remain in small roles which are only included for a short time. This shows that the heteronormative still dominates in American mainstream animation. The clues which are given about the characters’ sexuality are subtle, resulting in them being easily overlooked.

  • 2180.
    von Essen, Sabina
    et al.
    KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Waardahl, Hernik
    KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Hur skulle en navigeringsapplikation kunna uppmuntra till fysisk aktivitet för människor med mild demenssjukdom?2018Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    I dagens samhälle lever människor ännu längre och med en ökande medellivslängd så blir kognitiva sjukdomar som demens allt vanligare. Utan något botemedel i sikte och med ineffektiva behandlingsmetoder så finns ett stort behov av att förbättra livskvalitén för de drabbade. Samtidigt visar forskning att fysisk aktivitet kan minska utvecklingen av sjukdomssymptom. Dock är det många med demenssjukdom som stannar inomhus i ett isolerat tillstånd och undviker att utmana sig själva, vilket får dem mindre aktiva. Dessutom har det visats att ett av de främsta problemen som personer med demens bemöter är svårigheter med navigering.

    Idag finns det många tekniska hjälpmedel för navigering, exempelvis Google Maps, men de flesta är inte anpassade efter personer med demenssjukdom. Därför är syftet med denna uppsats att undersöka vilka aspekter inom design och funktionalitet som skulle kunna behövas ha i åtanke vid skapandet av en navigeringsapplikation till smartphone för personer med mild demens. Detta med syfte att uppmuntra till en aktiv livsstil och en bättre välmående.

    En litteraturstudie har gjorts för att ta reda på vilka svårigheter som kan uppstå när personer med mild demens interagerar med en smartphone. Detta har sammanställts tillsammans med resultat från intervjuer med experter inom demensområdet samt med resultat från de tester som genomförts med målgruppen. Samtidigt har en användarcentrerad designmetod använts för att ta fram en designprototyp i flera iterationer. Prototypen har utvärderats och testats i varje iteration.

    Denna studie visar på att målgruppen har en vilja att hålla sig aktiva och utmana sig själva, men ofta kommer rutin och osäkerhet i vägen för detta - vilket hämmar viljan att aktivera sig. Förslag till navigeringsapplikationen blev därför att lyfta fram incitament för att skapa en större motivationsfaktor till att använda detta hjälpmedel. Förslag på detta var exempelvis att implementera en stegräknarfunktion och därmed ha ett gamifierat tänk. Övriga förslag på implementationer gällande användbarhet var att använda röststyrning samt att ha en intuitiv design med relevans i fokus för att kunna urskilja det viktiga.

    Från den respons som getts har prototypen potential, men behöver vidareutvecklas och testas mer utförligt.

  • 2181. Väljataga, Terje
    et al.
    Laanpere, Mart
    Kaipainen, Mauri
    iCamp Portfolio of Integrated Open Source e-Learning Tools and Systems2007Inngår i: New Learning 2.0?: Emergin digital territories, developing continuites, new divides : EDEN 2007 Annual Conference / [ed] András Szücs, Ingeborg Bo, Budapest: European Distance and E-Learning Network , 2007, s. 76-Konferansepaper (Annet vitenskapelig)
  • 2182. Väljataga, Terje
    et al.
    Pata, Kai
    Laanpere, Mart
    Kaipainen, Mauri
    Theoretical Framework of the iCampFolio: New Approach to Evaluation and Comparison of Systems and Tools for Learning Purposes2007Inngår i: Creating New Learning Experiences on a Global Scale: Second European Conference on Technology Enhanced Learning, EC-TEL 2007, Crete, Greece, September 17-20, 2007. Proceedings / [ed] Erik Duval, Ralf Klamma, Martin Wolpe, Berlin, Heidelberg: Springer , 2007, s. 349-363Konferansepaper (Fagfellevurdert)
  • 2183.
    Wahlberg, Mats
    Högskolan Dalarna, Akademin Humaniora och medier, Ljud- och musikproduktion.
    Fantomen och det gröna fältets schack: En studie av fotograferande av direktsänd fotboll med hjälp av multikopter.2015Independent thesis Advanced level (degree of Master (One Year)), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Jag har i denna undersökning studerat stilmässiga skillnader mellan bilder i flerkameraproducerad

    och fåkameraproducerad tv-sänd fotboll, samt hur en radiostyrd multikopter kan

    bidra som flygande bildproducerande verktyg i detta sammanhang. De teorier jag huvudsakligen

    stödde mig på var bildteori, fenomenologi, statistisk stilanalys och emotionell

    immersion.

    Forskningsfrågan formulerades på följande sätt: Vilka av de bilder som förekommer i en

    tv-sändning av en fotbollsmatch, lämpar sig multikoptermodellen Phantom 2 till att producera?

    Metoden byggde på tre steg, varav det första var att identifiera vilka bildtyper som förekomer

    i tv-sänd fotboll. I steg två analyserades stilskillnader mellan olika sändningar. Detta gav

    upphov till en kravlista att testa multikopterfotograferandet mot. I det tredje, explorativa

    steget, genomfördes test med verktyget baserat på kravlistan.

    Resultatet av studien var att upp till elva uppfattade kameror förekommer i tv-sänd fotboll.

    Av dessa lämpar sig fyra fullt ut för multikopterproduktion med den aktuella modellen och

    dess kamera, och en femte lämpar sig delvis.

    Slutsatsen är att multikoptern kan fylla en relevant roll som produktionsverktyg för tv-sänd

    fotboll, speciellt för fåkameraproduktioner som idag helt saknar flera av de bilder som multikoptern

    kan producera.

  • 2184.
    Wahlgren, Erik
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Anpassning av VOD-tjänster för breda barnmålgrupper: EN ANVÄNDBARHETSUTVÄRDERING AV BARNPLAY UTIFRÅN MÅLGRUPPEN 3-11 ÅR2015Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    This thesis contains a usability evaluation of “Barnplay”, a Swedish video-on-demand service targeted at children. The objective of the study was to identify usability issues in the video service and to develop measures on improving the user interface, with special focus on adaptation to the broad target group of 3-11 year olds.

    The study was conducted by first mapping established practices in designs of VOD-services targeted at children, followed by interviews and usability tests with children between 2-11 concerning their use of “Barnplay”. Based on the initial data collection, a prototype was developed and then evaluated by usability testing and A/B-testing.

    The main conclusion of the study is the need of better individual adjustment of the video content selection to better appeal to different age segments within the target group. A design proposal, for a list of personal viewing history, was produced for displaying what the user recently had watched.

  • 2185.
    Wahlqvist, Daniel
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Rapid software development: ANALYSIS OF AGILE METHODS FOR APP STARTUPS2014Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    This thesis is focused on software development using so called Agile methods. The scope of research

    is startup companies creating consumer apps. The thesis work was performed at a Swedish app

    startup; Storypic/Accelit AB.

    An overview of current research on Agile methods is given.

    A qualitative case study was undertaken in four parts;

    1. Observing the team

    2. Testing business hypotheses

    3. Interviews with the team and

    4. User feedback.

    Analyzing the findings some conclusions are drawn:

     An agile software development method is superior to a procedural one, in the context of a startup

    with limited time and resources.

     Agile methods respond well to change.

     A pragmatic, “cherry picking” approach can be a successful strategy for a startup.

    Finally, recommendations are given for further development.

  • 2186.
    Waldenby, Timothy
    Högskolan Dalarna, Akademin Humaniora och medier, Ljud- och musikproduktion.
    Uppfattningen av modern instrumental progressiv metal: - En uppsats om människors reaktioner på musiken och uppfattning av genren2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Denna uppsats ämnar att redogöra för hur genren ”modern instrumental progressiv metal” uppfattas och hur uppfattningen skiljer sig från genren ”modern progressiv metal”- (där sång inkluderas). Uppsatsen redogör även för vilka fördomar som kan finnas mot genren. Till grund för uppsatsen så ligger svar från 25 respondenter som fått svara på ett frågeformulär. Undersökningen gick ut på att respondenterna fick lyssna på två låtar: det ena exemplet i genren ”modern instrumental progressiv metal” och det andra i genren ”modern progressiv metal”. För att ange hur de reagerade på låtarna så användes i frågeformuläret både frisvar och bundna svar, därmed så har både kvalitativ och kvantitativ data samlats in.

    Sammanfattningsvis går det att identifiera två tydliga läger hos respondenterna: de som uppfattade musiken positivt och blev taggade av den, samt de som upplevde negativa känslor så som stress. Vissa tyckte att det var jobbigt att lyssna på genren på grund av dess komplexitet i så väl låtstruktur som rytmer. Ett par delar av låten verkade ge upphov till liknande känslor hos de olika respondenterna, men i övrigt så uppfattades de många olika partierna relativt olika.

    När låtexemplet för modern progressiv metal spelades upp så var respondenterna mer överens om upplevda känslor som aggressivitet, självdestruktivitet och ilska/hat. Resultaten visade på att detta framförallt berodde på sångarens growl och skrik samt dissonanser hos gitarrerna.

  • 2187.
    Wallgren, Lydia
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Användarbehov i samhällsplanering: en fallstudie av användarcentrerade metoder2015Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    Public participation in urban planning is meant to increase democracy in the planning process. Even though all citizens have the option to participate in urban planning debates, few seize their chance to partake. This thesis describes a study on how user needs are met and prioritized in design processes concerning urban planning. The aim was to determine whether user-centered design (UCD) methods could be used as an avenue for public participation in urban planning and ultimately invite more citizens into the planning process.

    The thesis details a design process where a team worked to develop Farsta, a suburb of Stockholm. The design problem was the question of how Farsta could become an attractive business location. Four concepts were developed and presented to the client. One of the concepts was chosen for further development. In the design process, three different UCD methods were used (interviews, observations and a workshop). The data from these methods were triangulated in the thesis to define user needs. These user needs were then mapped to the different concepts. Based on the mapping, the concept that met the largest number of the user needs could be established. The study showed that the concept that met the most user needs was not the concept that the design team chose to develop further after the presentation to the client. A possible explanation for this is the fact that the client preferred another concept. Thus, the client's wishes and the concept's feasibility were in this case prioritized higher than the users' needs. Despite this, UCD is found to have the potential to invite more citizens into the planning process since people who do not participate in the urban planning debates today could partake through UCD methods. But this demands deliberate efforts from the designer to find and include these user groups.

  • 2188.
    Wallin, Christoffer
    Linnéuniversitetet, Fakultetsnämnden för naturvetenskap och teknik, Institutionen för datavetenskap, fysik och matematik, DFM.
    Responsiv webbdesign: Tekniska designaspekter2012Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Det blir allt vanligare att ägare till webbplatser anpassar sin webbplats till lågupplösta enheter som t. ex mobiltelefoner. För att genomföra en anpassning finns flera tekniska alternativ. I denna uppsats har det undersökts vilka tekniska aspekter som kan utgöra eventuella hinder när utvecklare möter webbyråkunders krav på upplösningsoberoende design med en av teknikerna, nämligen responsiv webbdesign. Arbetet innefattar en intervju med en webbyråkund som resulterade i en kravspecifikation som sedan stod till grund för en prototyp, där tekniken responsiv webbdesign testades och utvärderades. På grund av varierande stöd för CSS i skilda webbläsare samt flera webbplatsers komplicerade struktur visar resultatet på flera utmanande tekniska aspekter, som till exempel hanteringen av bilder och iframes.

  • 2189.
    Wallin, Emil
    Högskolan Dalarna, Akademin Humaniora och medier, Bildproduktion.
    Berättande med ljus: En analys om ljus och ljussättning i filmen Confessions2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Uppsatsen undersöker hur filmarbetare har arbetat med ljussättningen i filmen Confessions och vad ljuset gör för filmens berättande. Uppsatsen går in på hur man med hjälp av ljuset styr vart det är tittaren bör titta för att följa med i berättelsen och visar vad det är i bilden och ljuset som får tittaren att se det viktiga genom. Ljussättning och hur man har arbetat med ljuset i tysk expressionism och amerikansk film noir jämförs med hur det används i Confessions för att se om det finns några likheter mellan och skillnader. Uppsatsen går även in på om det finns några likheter samt skillnader i hur man har använt sig av ljuset och vad ljuset har för funktion i filmens berättande. Det jag kommer fram till i diskussionen är att man väldigt medvetet har jobbat med ljuset för att skapa ett obehag i filmen och det finns tydliga kopplingar till både tysk expressionism samt amerikansk film noir.

  • 2190.
    Wallin, Erik
    et al.
    KTH.
    Persson, Christian
    Media Technology and Graphic Arts, Royal Institute of Technology (KTH).
    Using autonomous agents in Internet marketing: A discussion on subjective product characteristics in agent assisted trade1998Inngår i: Technologies for the Information Society: Developments and Opportunities / [ed] Roger, J. Y., Stanford-Smith, B., Kidd, P.T., Amsterdam: IOS Press, 1998, s. 225-232Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    An important issue in Internet marketing is the possibility of designing autonomous agents that are able to interpret subjective values in goods and services. From the customer's point of view, it is important to evaluate all aspects linked to the product before purchasing, not only easily identified objective parameters such as price. From a marketing perspective, the building of a brand is probably the most efficient way to distinguish a product from those of the competitors. It is therefore important for both customers and marketers to design agents that are able to interpret certain subjective product characteristics when searching for products or services on the Internet. This paper outlines a generic model of an autonomous agent Internet marketing system with a discussion on the possibilities of handling subjective product characteristics. 

  • 2191.
    Wallin, Erik
    et al.
    KTH.
    Persson, Christian
    Media Technology and Graphic Arts, Royal Institute of Technology (KTH).
    Lennstrand, Bo
    Stockholms universitet, Samhällsvetenskapliga fakulteten, Företagsekonomiska institutionen.
    Web Metrics – Design Specifications of  Web-based System for Personalization with "Bifurcation"2000Inngår i: 2000 Proceedings / [ed] Holub, R.A., New York: TAGA office, Rochester , 2000, s. 67-87Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    This paper describes a personalization system aiming at one-to-one marketing with the ability to support real-time identification, selection, and content creation where the interaction is performed on a web-based e-commerce platform. The personalization system is capable of controlling and presenting the web site in different shapes to different consumers – controlled bifurcation.  When combined with the tracking of the visitor’s site movements, detailed consumer behavior patterns can be established.

    One important means has been to create a system that can later on be used in consumer behavior research.  The bifurcation capability means that the system can be used to test the impact of different layouts of the web site – or of different sales offerings – in the same way direct marketing methods work.  This system will be able to present different layouts of the site or offerings to randomized groups of visitors.  Their responses, in the form of movements within the site, purchase frequencies, etc., can then be measured by the system.

  • 2192.
    Wallin, Rickhard
    Högskolan Dalarna, Akademin Humaniora och medier, Ljud- och musikproduktion.
    Varför låter det skit? "-Det är lugnt, det är punk!"2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Punk-musiken har fått kritik för att låta smutsig eller skräpig. Men enligt många punkfantaster är det så det ska låta, annars är det inte punk. Vad är det som gör att punken låter skräpigt, och varför? Vissa punkband som växer i popularitet får kritik om att inte längre vara punk när de byter sound, de blir mainstream enligt en del av fantasterna. Vad har soundet för betydelse för vad som är punk och inte? Syftet med undersökningen är att få en djupare förståelse för punkens sound. Dessutom undersöks vad soundet har för betydelse för skillnaden mellan vad som är "riktig punk" och vad som är mainstream. Tidigare forskning tar upp kulturella och tekniska aspekter som påverkar och formar punkens sound, såsom; DIY-kulturen, inspelningsmetod i studio, tekniska begränsningar, och producentrollens påverkan på soundet. Även skillnaden mellan riktig punk och mainstreampunk beskrivs. Teoriavsnittet tar upp teorier om begreppet "noise" och hur det används för att förklara hur individer uppfattar ljudideal. Gullös (2010) tredimensionella modell för musikproduktion används för att förklara producenters beteenden och ageranden under produktion. Kvalitativa intervjuer har använts som metod för att studera respondenternas resonemang och tankar kring punkens sound på ett djupare och friare sätt. Resultatet av intervjuerna genomgår sedan en analytisk fas där teori tillämpas för att uppnå svar på forskningsfrågorna. Analysen visar att punkens rötter är det som formar punkens sound, dvs; tekniska begränsningar och enkla inspelningsmetoder, vilket tillhör en äldre tid som många fantaster gärna förhåller sig till. Hur man förhåller sig till rötterna beror på hur viktiga de är för individen. Punken utvecklas likt all annan musik, och det gör även människans uppfattning av musik som därav skapar nya sorters sound hos punken. Bandet själva styr vilket sound de vill ha. Punkband som ändrar sound kan ibland ses som mainstream då fansen inte längre känner igen soundet eller genren. Det finns ingredienser som behövs för att punk ska vara punk, dock är det individuellt om vad man relaterar till och ser som punk, alltså finns det mer än bara punkens sound som avgör om vad som är riktig punk eller mainstream.

  • 2193.
    Wallin, Stefan
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    A hypertext knowledge based for primary care - LIMEDS in LINCKS1989Inngår i: SIGIR '89: proceedings of the Twelfth Annual International ACMSIGIR Conference on Research and Development in Information Retrieval, Cambridge, Massachusetts, USA, June 25 - 28, 1989 / [ed] Nicholas J Belkin ; C. van Rijsbergen, New York: ACM Digital Library, 1989, s. 221-228Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    In organized health care, primary care is the first level. It is characterized by the wide span of health problems managed as well as remote location from traditional medical information and knowledge sources. The LIMEDS project has formulated the special requirements for integrated knowledge and data base management in primary care. This paper presents Gösta's book, a hypertext knowledge base implemented in LINCKS, an object oriented, networked database system. Firstly, aspects which make integrated hypermedia systems particularly suitable for application in primary health care are explored. We then describe the hypertext knowledge base, consisting of 500 basic text objects and 3000 links, and current implementations using the NODE data model. NODE is implemented on a SUN III fileserver, and the user interface for the hypertext context on Apple Macintosh (TM). Combination of design methods towards a parallel means-ends strategy was found to be necessary to achieve Gösta's book. Design groups need to be composed of computer science, medical, psychological and organizational competences

  • 2194.
    Wallin, Stefan
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Alarm and service monitoring of large scale multi-service mobile networks2009Licentiatavhandling, med artikler (Annet vitenskapelig)
    Abstract [en]

    Two of the most important challenges in network service assurance are * an overwhelming flow of low-quality alarms * to understand the structure and quality of the delivered services This thesis proposes solutions for alarm and service monitoring that addresses monitoring of large scale multi-service mobile networks. The work on alarms are based on statistical analysis of data collected from a real-world alarm flow and an associated trouble ticket database containing the network administrators expert knowledge. Using data from the trouble ticketing system as a reference, we examine the relationship between the original alarm severity and the human perception of the alarm priority. Using this knowledge, we suggest a neural network-based approach for alarm prioritization. Tests using live data show that our prototype assigns the same severity as a human expert in 50% of all cases, compared to 17% for a na¨ıve approach. In order to model and monitor the services this thesis propose a novel domain specific language called SALmon, which allows for efficient representation of service models, together with a computational engine for evaluation of service models. We show that the proposed system is a good match against real-world scenarios with special requirements around service modeling.

  • 2195.
    Wallin, Stefan
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap. Erisoft, Sweden.
    Building Large O-O Systems1995Inngår i: Technology of object-oriented languages and systems, TOOLS 16: Proceedings of the Sixteenth International Conference TOOLS Europe '95 / [ed] Ian Graham, Prentice-Hall, 1995, s. 185-191Konferansepaper (Fagfellevurdert)
  • 2196.
    Wallin, Stefan
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap. Data Ductus Sweden, Skellefteå, Sweden.
    Chasing a definition of "alarm"2009Inngår i: Journal of Network and Systems Management, ISSN 1064-7570, E-ISSN 1573-7705, Vol. 17, nr 4, s. 457-481Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Alarm management has been around for decades in telecom solutions. We have seen various efforts to define standardised alarm interfaces. The research community has focused on various alarm correlation strategies. Still, after years of effort in industry and research alike, network administrators are flooded with alarms; alarms are suffering from poor information quality; and the costs of alarm integration have not decreased. In this paper, we explore the concept of 'alarm'. We define 'alarm' and alarm-type concepts by investigating the different definitions currently in use in standards and research efforts. Based on statistical alarm data from a mobile operator we argue that operational and capital expenditures would decrease if alarm sources would apply to our alarm model.

  • 2197.
    Wallin, Stefan
    Erisoft AB, Sweden.
    Measuring the properties of an information model: the IM meter1996Inngår i: NOMS '96: 1996 IEEE Network Operations and Management Symposium, Kyoto, Japan, April 15 - 19, 1996, Piscataway, NJ: IEEE Communications Society, 1996, s. 262-265Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    It is important for us to measure the features of various information models (IMs), because it will give us the opportunity to distinguish which models that are more complicated than others. With this measure it is also possible to estimate for example, the lines of code in the implemented product and the cost and time effort needed to make the product. It is also possible to discover which parts of the model that are most complex and thereby know which part that will need the most time to implement. The IM Meter is able to measure the significant properties of various information models such as complexity and information content. The measures the IM Meter deals with are of various sorts. Some of them measure the features of minor details of the information models while other measure more general and extending properties. The present paper considers telecommunications management network (TMN) interface complexity in particular

  • 2198.
    Wallin, Stefan
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Rethinking network management solutions: models, data-mining and self-learning2012Doktoravhandling, med artikler (Annet vitenskapelig)
    Abstract [en]

    Network service providers are struggling to reduce cost while at the same time improving customer satisfaction. This thesis addresses three relevant underlying challenges to achievieng these goals: - managing an overwhelming flow of low-quality alarms - understanding the structure and quality of the delivered services - automation of service configurationAll of the these add to an operator's operational costs since manual work is required in order to understand the alarm and service status as well as for configuring new services. We propose solutions based on domain-specific languages, data-mining and self-learning. We look at how domain-models can be used to capture explicit knowledge for alarms and services. In addition, we apply data-mining and self-learning techniques to understand the alarm semantics. The alarm solution is validated with a quantitative analysis based on real alarm documentation and an alarm database from a large mobile service provider. A qualitative analysis of the service management solutions is given based on prototypes and input from service providers.We present an approach to alarm interfaces by providing a formal alarm model together with a domain-specic language, BASS. This means that we can verify the consistency of an alarm interface and automatically generate artifacts such as alarm correlation rules or alarm documentation based directly on the model. From a baseline without any correlation, our alarm domain-model based on vendor documentation could automatically find the root-cause alarms in 40% of the cases. In the process of producing an alarm model from pre-existing alarm documentation for a commercial product, we found over 150 semantic warnings.We also propose a domain specific language called SALmon, which allows for efficient representation of service models, along with a computational engine for calculation of service status. Furthermore, this thesis illustrates how we can achieve automatic service configuration based on YANG, the domain-specific language standardized in the IETF. Prototypes show that the service domain-models can capture the semantics of service models, and automatically render parts of the service management solution. It is not always possible to capture expert knowledge in models. Therefore, we propose a data-mining and self-learning solution that learns alarm priorities from the decisions taken by the network administrators. The solution assigns the same severity as a human expert in 50% of the cases compared to 17% for the original alarm severity.

  • 2199.
    Wallin, Stefan
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    UML visualization of YANG models2011Inngår i: Proceedings of the 12th IFIP/IEEE International Symposium on Integrated Network Management, Piscataway, NJ: IEEE Communications Society, 2011, s. 1129-1134Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Formal data-models are one of the corner-stones of automatic network management. We need semantic models that can be automatically interpreted by management applications. At the same time, human domain-experts need to be able to understand the models. This dualistic requirement has lead standard organizations to pick modeling approaches that prioritize either humans or automatic software. YANG is a semantically rich data-modeling language. We have defined a mapping of YANG to UML and a tool that renders UML diagrams from YANG models. This enables the benefits of formal languages for defining interfaces and automatically maintained UML diagrams to involve domain experts.

  • 2200.
    Wallin, Stefan
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Landen, Leif
    Data Ductus Nord AB.
    Telecom alarm prioritization using neural networks2008Inngår i: 22nd International Conference on Advanced Information Networking and Applications - Workshops: AINAW 2008, Los Alamitos, Calif: IEEE Communications Society, 2008, s. 1468-1473Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Telecom Service Providers are faced with an overwhelming flow of alarms. Network administrators need to judge which alarms to resolve in order to maintain the service quality. The problem is that it is hard to pick the most important alarms. Which alarms have the highest priority? A solution that automatically assigns priorities to alarms would increase the efficiency of Network Management Centers. We have prototyped a solution that uses neural networks to assign alarm priority. The neural network learns from network administrators by using the manually assigned priorities in trouble-tickets. Our tests are based on live-data from a large mobile service provider and we show that neural networks can learn to assign relevant priorities to 75% of the alarms.

41424344454647 2151 - 2200 of 2409
RefereraExporteraLink til resultatlisten
Permanent link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf