Ändra sökning
Avgränsa sökresultatet
2345678 201 - 250 av 2324
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Träffar per sida
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
Markera
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 201.
    Bergström, Pontus
    Högskolan Dalarna, Akademin Humaniora och medier, Ljud- och musikproduktion.
    Den Sociala Musikscenen: Intervjuundersökning med musiker och ljudtekniker om deras arbeten med scenframträdanden2016Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Genom en intervjuundersökning med några verksamma ljudtekniker och musiker är

    syftet med undersökningen att redogöra för viktiga förutsättningar för musikers och

    ljudteknikers sociala samspel vid scenframträdanden. Problemområdet består av tidigare

    forskning om musikers och ljudteknikers samspel och arbetsdelning vid inspelningar i

    studiomiljö. Undersökningens frågeställning är: Vilka förutsättningar för ett socialt

    samspel anser internationellt aktiva musiker och ljudtekniker vara viktigast under

    scenframträdanden? Analysen har gjorts med teori om konventioner för konstnärers och

    hantverkares samspel från Howard Becker (1982) samt hur sociala relationsband stärks i

    personliga nätverk från Granovetter (1973).

    Resultatet visar att en bakgrund som musiker var viktigt för ljudteknikerna, medhörning

    och publikrespons var viktigt för musikerna, samspel kommuniceras med gester och

    ljudtekniker har idag utökade ansvarsområden än tidigare. Arbetets förutsättningar i och

    utanför Sverige var liknande när det gällde teknik men skiljer sig på annat sätt. Det

    sociala samspelet var nödvändigt för ljudteknikernas personliga nätverk.

    Undersökningens resultat bidrar till kunskapsområdet som är relevant för blivande eller

    professionella ljudtekniker och musiker för att bidra till vidare undersökningar.

  • 202.
    Bergström, Sara
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Effektmätning inom eventbranschen: En plan för mätning av effekt och ROI inom eventbranschen2015Självständigt arbete på grundnivå (högskoleexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Det råder hård konkurrens inom eventbranschen, eventbyråerna måste ständigt förbättras för att vinna nya och behålla befintliga kunder. Inom eventmarknadsföring är syftet ofta att ändra attityder och känslor hos deltagarna och för att veta huruvida en ändring har skett behöver effekten mätas. Genom denna rapport har jag studerat i vilken utsträckning effektmätning sker inom eventbranschen.

    Till min förvåning kom jag fram till att det är sällan som effekten mäts. Framförallt för att det är kostsamt att anlita ett marknadsundersökningsföretag, men också för att det är tidskrävande. För att råda bot på detta krävs en metod som är smidig, lättförståelig och kostnadseffektiv för alla inblandade.

    Denna rapport syftar till att undersöka varför effektmätning sällan används, men jag har även studerat effektmätning inom reklambranschen för att se eventuella likheter. Jag redovisar för en möjlig metod som är anpassad för att användas via smartphones. Metoden, som framförallt är prövad för att mäta den kortsiktiga effekten, är lättförståelig, smidig och kostnadseffektiv att använda. 

  • 203.
    Bergström, Simon
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Ivarsson, Oscar
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Automation of a Data Analysis Pipeline for High-content Screening Data2015Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    High-content screening is a part of the drug discovery pipeline dealing with the identification of substances that affect cells in a desired manner. Biological assays with a large set of compounds are developed and screened and the output is generated with a multidimensional structure. Data analysis is performed manually by an expert with a set of tools and this is considered to be too time consuming and unmanageable when the amount of data grows large. This thesis therefore investigates and proposes a way of automating the data analysis phase through a set of machine learning algorithms. The resulting implementation is a cloud based application that can support the user with the selection of which features that are relevant for further analysis. It also provides techniques for automated processing of the dataset and training of classification models which can be utilised for predicting sample labels. An investigation of the workflow for analysing data was conducted before this thesis. It resulted in a pipeline that maps the different tools and software to what goal they fulfil and which purpose they have for the user. This pipeline was then compared with a similar pipeline but with the implemented application included. This comparison demonstrates clear advantages in contrast to previous methodologies in that the application will provide support to work in a more automated way of performing data analysis.

  • 204.
    Bergvall-Kåreborn, Birgitta
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för ekonomi, teknik och samhälle, Innovation och Design.
    Broberg, Anders
    Umeå universitet.
    Lassinantti, Josefin
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för ekonomi, teknik och samhälle, Innovation och Design.
    Davoli, Lorenzo
    Umeå universitet.
    Kuenen, Stoffel
    Umeå universitet.
    Palmquist, Lena
    Umeå universitet.
    Parnes, Peter
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Ståhlbröst, Anna
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för ekonomi, teknik och samhälle, Innovation och Design.
    Synnes, Kåre
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Wennberg, Paula
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, CDT.
    User toolkits for citizen-centric mobild service innovation2012Ingår i: eChallenges e-2012 Conference Proceedings / [ed] Paul Cunningham; Miriam Cunningham, IIMC International Information Management Corporation , 2012Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Around the world, there is an ongoing shift from en economy focusing on product development to an economy with focus on digital service development. An ongoing initiative in Europe to support this shift is the Internet of Services (IoS) which strives for a situation where everything that is needed to use a software is available as a service. The aim of this paper is to present a toolkit that non-programmers can use develop their own innovative mobile services. This environment strives to put forth a situation where technologies are made available as components that easily can be composed into a mobile services by just about anyone. This has tremendous impact on the feasibility of citizen-centric services where citizens create apps based on their current needs in their contemporary situation.

  • 205.
    Berhane, Welderufael Tesfay
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap. Luleå University of Technology.
    Aleksy, Markus
    ABB Corporate Research.
    Andersson, Karl
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap. Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, CDT.
    Lehtola, Marko
    ABB Corporate Research.
    Mobile computing application for industrial field service engineering: a case for ABB service engineers2013Ingår i: Proceedings of the 38th IEEE Conference on Local Computer Networks Workshops (LCN Workshops): 7th IEEE Workshop On User MObility and VEhicular Networks / [ed] Damla Turgut; Nils Aschenbruck; Jens Tölle, Piscataway, NJ: IEEE Computer Society Press , 2013, s. 188-193Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The increasing digitalization of our daily lives is gaining a new momentum recently in what is called the post- desktop era of computing. This wide spread in digitalization is made possible by the introduction of handy devices specifically of mobile phones, laptop computers, smartphones, and tablets. This new trend in shaping up technological advancement presents new opportunities for mobile information presentation, processing, and synthesis in different spheres of application such as providing industrial field services engineering support. Industrial field service engineers execute sets of work orders on daily basis plans. These work order executions demand the availability of digital information anywhere anytime to process them faster. This paper presents a scenario where the newly emerging Smartphone features such as augmented reality, audio/video processing, and near field communication sensing can be used to develop a prototype that supports industrial field service engineers in the contemporary field service engineering taskforces. It employs real world use-cases and carrying out quantitative prototype usability test analysis.

  • 206.
    Bern, Jenny
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    von Niman, Norbert
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    En användarstudie av hashtags som marknadsföringsredskap på Instagram2014Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Med sociala mediers snabba och ständiga utveckling skiftar dess trender snabbt, medan funktioner föds, dör ut och användarbeteende förändras. En nyligen populariserad trend som snabbt vuxit till sig och blivit stor är användandet av hashtags. Hashtagtrendens nuvarande storlek och spridda användningsområde skapar ett stort intresse att undersöka dess egenskaper och möjligheter vidare. Denna uppsats riktar sig speciellt till kommunikationsbranschen när den behandlar frågeställningen: Vad driver användare till att använda hashtags på Instagram? Detta är en frågeställning som behandlats med en litteraturstudie, två fokusgrupper och tre intervjuer.

    Resultatet tyder på att de primära drivkrafterna bakom hashtagande på Instagram är identitetsskapande, egen vinning och strävan efter gemenskap. Användarna har sitt eget bästa i åtanke, men vill även skapa en tillhörighet med andra. Sekundära drivkrafter kan oftast knytas till de primära; att kategorisera ett inlägg, att förtydliga ett inlägg och att hashtaga för att det är roligt är exempel på dessa.

    Utifrån resultatet i denna uppsats har vi skapat en kampanjmodell som kan nyttjas i konstruerandet av kampanjer som använder sig av hashtags. Uppsatsens resultat kan därför effektivisera kommunikationen mellan skapare av hashtagkampanjer och användare av Instagram genom att ge en analys i användarbeteende kring hashtags på Instagram.

  • 207.
    Bernelind, Sarah
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Navigation in Augmented Reality, Navigation i Augmented Reality2015Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    The concept of augmented reality has existed since the 60’s. In this thesis it has been investigated if navigation using a mobile device would benefit, from a usability perspective, if the navigational data were presented using augmented reality instead of a standardized map. The usability principles from which the applications were evaluated are learnability, user satisfaction, efficiency and effectivity. An AR prototype was developed and tested against a standard map, in the form of Google Maps, both used on a smart phone. The experiments were performed using think aloud during the tests and questionnaires before and after to collect both quantitative and qualitative data. The experiment was performed using possible users of AR as test subjects. The results were very similar for both applications but in favor of Google Maps. The author reflects on the results and the method and provides different situations where one might be better than the other. 

  • 208.
    Bernhardsson, Lennarth
    et al.
    Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, Avd för medier och design.
    Pineda, Maria Victoria
    Information Technology Department, College of Computer Studies.
    The Great Learning Experience: An attempt to understand learning from the wies of the millenial learners.2011Ingår i: Connecting Communities: The A B C D of eLearning, Palawan, 2011, s. 1-5Konferensbidrag (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    Millenial learners are individuals born after 1985 with very wide exposure to various types of media enhanced by technology. They are persons who had listened to music while in the wombof their mothers and had watched television starting at age 0. Most of them would have hada music player or a game pad or a mobile phone at age 8. (Deterle, Dede and Schrier, 2008)These millenial learners grew up with constant web connectivity at their fingertips to assist themin their homeworks.

    The present pedagogies our academic institutions employ to support the learning style ofthe web generation of students may not be as suitable. Social constructivism, transformativelearning or problem-based learning, while prevalent in the Asian context, may be more perfectfor cognitively dynamic students. Our students nowadays are more adept to constructingknowledge, content (Attwell, 2007) and even more independent in their learning priorities.This study attempts to understand the new learning practices among our students. This studyattempts to find out how college students define what a good learning experience is. It is alsothe intention of the study to explore new educational practices and hopefully drive ways ofdesigning and developing the future of learning activities.

    The study was conceived in May 2011 and was planned to collect data in the form of shortvideos in a span of six months, from June to December. There will be two sets of samples, onefrom the students of De La Salle University of the Philippines (DLSU) and the other from thestudents of University West (UW) in Sweden.

    The experiment asked for a two minute video that will be created and expressed by anindividual or group of students. This meant planning and organization to compose the thoughts,the message and the content of the video. Since this contains the expression of the studentsthemselves, the self-expression equates to a great degree of authenticity.

    This paper will impart the work-in-progress of this experiment, the Great Learning Experience.To date, there are twenty videos from DLSU and fifteen videos from UW. This paper will tell themethods used in the different classes and the initial findings. Comparison of the UW and DLSUvideos is not included in the paper.

  • 209.
    Berntsson, Robin
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Photometric stereo for eye tracking imagery2017Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    The goal of this work is to examine the possibility of surface reconstruction from the images produced by the Tobii H5 eye tracker. It starts of by examining classic photometric stereo and its limitations under the illuminator configuration of the eye tracker. It then proceeds to investigate two alternative solutions: photometric stereo under the assumption that the albedo is known and a method that uses the images from the eye tracker as a guide to mold a reference model into the users face. In the second method the pose of the reference model is estimated by minimizing a photometric error under the assumption that the face is Lambertian, using particle swarm optimization. The position of the generic 3D model is then used in an attempt to mold its shape into the face of the user using shape-from-shading.

  • 210.
    Besara, Sheyno
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Barbäck, Zanna
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Spelroll "At Heart": Spelrollers inverkan på erfarna spelares problemlösningsförmåga i vardagen2014Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    Games offer a safe and motivational environment that allows and encourages trial and error. A gamer can act in the game without any real consequences in real life. Thereby a gamer is offered the opportunity to develop a broad set of skills. Games have earlier been proven to develop gamer’s problem-solving skills. Roles, as an important part of a game’s structure, contribute to a deepened and more certain development of a diversity of skills – problem solving as one of them. In this paper we examine the relation between roles and gamer’s development of their problem-solving skills in real life – whether it exits and if so, to what extent.

    We’ve found that roles encourage a creative form of problem solving and that gamers develop their problem-solving skills in real life differently depending on which role they play as. Each role posses a unique set of skills, thereby their performance differs depending on the situation. Gamers develop their problem- solving skills to different extents since the roles require different actions to solve problems in the game. 

  • 211.
    Besara, Sheyno
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Barbäck, Zanna
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Webbshop för optik: En förstudie: Vikten av användbarhet och aktuella trender inom e-handel2015Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Marknaden inom e-handel drivs till stor del av aktuella trender, vilka är med och utmanar både marknaden och företagen. Trender i sin tur drivs framåt av dagens teknologi som hela tiden utvecklas. För att ett företag ska kunna överleva på marknaden är det viktigt att hålla jämna steg med trenderna och teknologin. Det är inte bara marknaden som ställer högre krav på företagen och deras tjänster.  Konsumenter är snabba med att uppfatta de nya trenderna och teknologier, och ser det som en självklarhet att företag ska omfamna dessa och implementera dem i tjänsterna. Marknadens nya standarder leder till högre krav och förväntningar hos konsumenterna. I och med det förväntas tjänsten att bli än smidigare och smartare att använda. Så för att hålla företagets kundbas nöjd och möta deras krav, måste man även arbeta med tjänstens användbarhet. För att kunna implementera trender rätt i tjänsten och ha en chans att konkurrera på marknaden, är användbarhet inte bara ett måste utan även ett kraftfullt medel. Med god användbarhet följer en bra kundupplevelse. Vilket innebär att kunderna lämnar tjänsten med ett gott intryck och därmed är chansen större att de återkommer. Grunden för en bra tjänst med nöjda kunder är hög användbarhet i kombination med aktuella trender.

    Denna rapport är ett examensarbete bestående av en förstudie om hur man utvecklar en webbshop för optik med fokus på användbarhet och aktuella trender. Arbetets resultat är generella riktlinjer inför utvecklingsprocessen av webbshoppen.

  • 212.
    Betzeki, Christina
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, Medieteknik.
    Swedan, Leyla
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, Medieteknik.
    Persuasive design som medel för miljövänligt agerande: En studie om hur funktioner i miljöfrämjande mobilapplikationer kan motivera användare att agera miljövänligt2016Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Syftet med denna studie är att undersöka hur en miljöfrämjande mobilapplikation kan motivera användare till att agera mer miljövänligt genom persuasiva designprinciper. I denna studie föreslås en uppsättning designprinciper att ha i åtanke vid utveckling av övertygande mobilapplikationer som syftar till miljövänliga beteendeförändringar. Det utvärderades tre existerande miljöfrämjande mobilapplikationer med hjälp av PSD-modellens designprinciper, varav en valdes ut för användarundersökningen. Totalt sex personer deltog i studien och fick testa den valda mobilapplikationen under en veckas tid, i syfte att bekanta sig med applikationens funktioner. I samband med detta fick deltagarna besvara en enkät med allmänna frågor kring deras miljövänliga vanor. Den slutliga fasen inkluderade intervjun, som innehöll frågor gällande deltagarnas åsikter om funktioner och motivationsfaktorer för att använda miljöfrämjande applikationer. Resultatet visade att designprinciperna belöning, individualisering, simulering, självkontroll, normativt inflytande, samarbete, social jämförelse, konkurrens och påminnelser hade störst inflytande på användarnas motivation att använda applikationen och agera miljövänligt. De utvalda designprinciperna berodde huvudsakligen på individuella, sociala och praktiska faktorer.

  • 213.
    Bikazzan, Alex
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    HTML5 vs. Native, how close can you get?: UserExperience of Mobile Frameworks2013Självständigt arbete på avancerad nivå (yrkesexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    När man skall utveckla mobilapplikationer har man idag valet att antingen utveckla”native”, vilket betyder att man bara kan stödja en plattform åt gången. Om man däremot vill stödja flera plattformar samtidigt kan man utveckla applikationen med hjälp av HTML5.I detta examensarbete har jag jämfört användarupplevelsen i native- och HTML5-applikationer. Baserat på användartester och en expertutvärdering visar min studie att det är möjligt att utveckla HTML5-applikationer med en väldigt bra användarupplevelse, men att det fortfarande i många fall är en märkbar skillnad i hastighet och prestanda jämfört med native-applikationer.

  • 214.
    Billemyr Moström, Simon
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Månsson, Philip
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Trollscouts: Det visuella samarbetet2015Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 180 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Detta arbete handlar om att undersöka hur vi kan använda oss av det visuella i ett spel för att motivera till samarbete och locka till gemenskap. Vårt intresse låg i att undersöka kring tanken med att inte tänka sig ett spel som enbart en passiv flykt från verkligheten, utan som ett verktyg som kan användas till att motivera till samarbete. Det spel som vi valt att utveckla var bestämt att vara anpassat för barn runt 10-års ålder. Vi valde att använda oss av en metod som heter Layered Elaboration för att lära känna vår målgrupp tydligare, samt få idéer och inspiration till hur vi kan anpassa ett spel för denna målgrupp. Efter att vi haft en workshop tillsammans med barnen på en skola, där vi lät barnen rita vad de kom att tänka på kring olika teman de fått, utvecklade vi en spelbar prototyp som vi sedan lät barnen på samma skola testa för att få en utvärdering. Efter genomfört speltest fick vi reda på att grafiken i vårt spel måste vara tydlig nog för att man ska veta vad målet är, men samtidigt ändå ha en viss otydlighet, inom en viss gräns, för att tvinga spelare till att samarbeta med varandra för att de ska förstå hur de ska gå tillväga för att nå målet.  

  • 215.
    Birger, Christopher
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Optimal Coherent Reconstruction of Unstructured Mesh Sequences with Evolving Topology2014Självständigt arbete på avancerad nivå (yrkesexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    This thesis work will investigate and implement a method for reconstructing an unstructured mesh sequence with evolving topology. The goal of the method is to increase frame-to-frame coherency of the triangulation. The motivation of the method is that many of current state-of-the-art mesh compression and decimation algorithms for mesh sequences are based on static connectivity.

  • 216.
    Birgersson, Frida
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Onomatopoesi i skönlitteratur: - gemensamma tolkningar av ljudhärmande ord2016Självständigt arbete på grundnivå (högskoleexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Tidigare och aktuell forskning visar på att onomatopoesi förekommer iskönlitteratur men studierna saknar värdefull information inom ämnet. Merutförliga undersökningar går att spåra till ämnet inom språkvetenskap.Syftet med denna studie är att belysa hur onomatopoesi gestaltas iskönlitterära produktioner och om personer delar en gemensam tolkning avljudhärmande ord som kan förekomma i dessa produktioner. Studiengenomfördes med ett kvalitativt forskningsperspektiv samt med enfenomenologisk utgångspunkt. Ett frågeformulär utformades där 36individer deltog. Ett antal ljud presenterades för deltagarna som de sedanskulle texta. De ljud som visade på gemensamma tolkningar presenterades itexter. Dessa ljud var BONK och SPLOOSH. Slutligen skapades engestaltning som knyter samman den tidigare och den aktuella forskningenmed svaren från frågeformuläret. Detta resulterade i en interaktiv bok sommed hjälp av digitala verktyg skapar en originell produkt.

  • 217. Bittencourt, Roberto Almeida
    et al.
    Carr, David
    Luleå tekniska universitet.
    A method for asynchronous web-based lecture delivery2001Ingår i: Impact on engineering and science education: conference proceedings / FIE 2001, 31st Annual Frontiers in Education Conference, IEEE Communications Society, 2001Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Computer-based distance education has been growing enormously in recent years due to advances in key technologies: telecommunications, computer technology, graphical user interfaces, and the Internet. Distance education materials can be presented either synchronously, creating the illusion of a classroom on the computer, or asynchronously, allowing the students access-on-demand. We describe the development of a system to solve part of the asynchronous education problem - delivery of pre-recorded multimedia lectures via a web browser. We built a demonstration system using off-the-shelf technology making it possible to make presentations using commercial tools and to display them on standard systems. We designed the system with lectures composed of "slides" accompanied by audio commentary. These presentations can be delivered via lowspeed modem links - an important consideration in places without a well-developed infrastructure. We also believe that computer-based education is often so complicated to use that operation interferes with education. In order to avoid this, we evaluated a prototype system to obtain feedback about difficulties in operation and to correct them.

  • 218.
    Bivall, Petter
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Ainsworth, Shaaron
    School of Psychology, University of Nottingham, University Park, Nottingham, NG7 2RD, U.K..
    Tibell, Lena A. E.
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Do Haptic Representations Help Complex Molecular Learning?2011Ingår i: Science Education, ISSN 0036-8326, E-ISSN 1098-237X, Vol. 95, nr 4, s. 700-719Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    This study explored whether adding a haptic interface (that provides users with somatosensory information about virtual objects by force and tactile feedback) to a three-dimensional (3D) chemical model enhanced students' understanding of complex molecular interactions. Two modes of the model were compared in a between-groups pre- and posttest design. In both modes, users could move and rotate virtual 3D representations of the chemical structures of the two molecules, a protein and a small ligand molecule. In addition, in a haptic mode users could feel the interactions (repulsive and attractive) between molecules as forces with a haptic device. Twenty postgraduate students (10 in each condition) took pretests about the process of protein--ligand recognition before exploring the model in ways suggested by structured worksheets and then completing a posttest. Analysis addressed quantitative learning outcomes and more qualitatively students' reasoning during the learning phase. Results showed that the haptic system helped students learn more about the process of protein–ligand recognition and changed the way they reasoned about molecules to include more force-based explanations. It may also have protected students from drawing erroneous conclusions about the process of protein–ligand recognition observed when students interacted with only the visual model.

  • 219.
    Bjarnle, Johan
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Holmström, Elias
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Implementation and Evaluation of Historical Consistent Neural Networks Using Parallel Computing2015Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    Forecasting the stock market is well-known to be a very complex and difficult task, and even by many considered to be impossible. The new model, emph{Historical Consistent Neural Networks} (HCNN), has recently been successfully applied for prediction and risk estimation on the energy markets. HCNN is developed by Dr. Hans Georg Zimmermann, Siemens AG, Corporate Technology Dpt., Munich, and implemented in the SENN (Simulation Environment for Neural Network) package, distributed by Siemens. The evalution is made by tests on a large database of historical price data for global indicies, currencies, commodities and interest rates. Tests have been done, using the Linux version of the SENN package, provided by Dr. Zimmermann and his research team. This thesis takes on the task given by Eturn Fonder AB, to develop a sound basis for evaluating and using HCNN, in a fast and easy manner. An important part of our work has been to develop a rapid and improved implementation of HCNN, as an interactive software package. Our approach has been to take advantage of the parallelization capabilities of the graphics card, using the CUDA library together with an intuitive and flexible interface for HCNN built in MATLAB. We can show that the computational power of our CUDA implementation (using a cheap graphics device), compared to SENN, is about 33 times faster. With our new optimized implementation of HCNN, we have been able to test the model on large data sets, consisting of multidimensional financial time series. We present the results with respect to some common statistical measures, evaluates the prediction qualities and performance of HCNN, and give our analysis of how to move forward and do further testing.

  • 220.
    Bjurling, Johan
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Bresin, Roberto
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Timing in piano music: Testing a model of melody lead2008Ingår i: Proc. of the 10th International Conference on Music Perception and Cognition, Sapporo, Japan, 2008Konferensbidrag (Refereegranskat)
  • 221.
    Bjurstedt, Anders
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och grafisk produktion, Media (stängd 20111231).
    Are gravure cylinders really that expensive?2006Ingår i: Gravure, ISSN 0894-4946, nr 4, s. 56-65Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
  • 222.
    Björklund, Isabelle
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Wang, Anny
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Re-design av StretchFlex UF: Skapandet av en stärkande visuell profil åt StretchFlex UF2015Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    This paper presents the creation of a strengthening visual profile for StretchFlex UF. The project consists of an external as well as an internal part. The external part is on the order of the company StretchFlex. The company is created under the education concept by the name of Ung Företagsverksamhet (Young Entrepreneurship) and has passed on to the Swedish Championships in Young Entrepreneurship at the Stockholm International Fairs. Of that we have been commissioned to develop an updated logotype for the company, for the current does not keep proper quality according to the client. In excess of this, we also produced a folder that followed the company's visual profile. The internal part of the project is a enlargement of the degree project in which a re-design of StretchFlex's visual profile is done. It comprises the logotype, font, and color scheme, which then has been applied on a variety of different objects such as folders, posters, flyer, documents, envelopes, business cards and brand tags. These components are presented in the form of mock-ups. Deeper studies such as interview, persona and design method has been made with intent to reach the result that is presented at the end of the paper. These methods have been used to get a better understanding on how the visual profile can be strengthened.

  • 223.
    Björklund, Kasper
    Högskolan Dalarna, Akademin Humaniora och medier, Ljud- och musikproduktion.
    Varför musik?: En kvalitativ undersökning om varför truppgymnastik användersig av musik i alla grenar.2017Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Truppgymnastik är en idrott där man tävlar i tre olika grenar, fristående, tumbling och

    trampett. Truppgymnastik går ut på att göra volter, voltserier och akrobatiska moment så

    fläckfritt som möjligt. I truppgymnastik använder man sig utav musik till alla grenarna

    till skillnad från artistisk gymnastik. Syftet med denna kvalitativa undersökning är att

    bidra med kunskap om musikens påverkan inom truppgymnastik. Resultatet kan

    användas som en förstudie till en mer djupgående undersökning inom området

    musikens påverkan vid fysisk aktivitet. Huvudfrågorna är: Vilken betydelse har musiken

    för truppgymnastik? Hur påverkas gymnasterna av musiken? Analysprocessen består av

    kodning och analys av respondenternas svar. Som hjälp har Patrik Aspers bok

    Etnografiska metoder” använts där går han igenom kvalitativa metoder som kan

    användas vid kvalitativt forskningsarbete. Intervjuer med fem verksamma inom området

    truppgymnastik har legat till grund för analysen om hur musiken påverkar domare,

    tränare och gymnaster. Resultatet av den kvalitativa undersökningen är att musiken

    påverkar gymnasterna positivt i deras utövande av idrotten och att musikens betydelse

    är stor. När truppgymnastik grundades på 80-talet valde man att använda sig av musiken

    för att skapa en show. I diskussionen reflekterar författaren över resultatet och tankar

    finns också om hur man kan vidareutveckla uppsatsen. Det finns flera intressanta

    områden att fördjupa sig i som till exempel sambandet mellan hjärtfrekvens, heart rate

    och musikens tampo, beats per minute. En annan intressant frågeställning är om

    truppgymnastiktävlingar håller sig till gällande förordningar gällande bullernivå.

    Styrkan i undersökningen är att det finns tidigare forskning som styrker respondenternas

    svar. Svagheten i undersökningen är att det finns begränsat med forskning inom

    truppgymnastik. Med andra ord är uppsatsen syfte att ge en djupare kunskap om

    musikens påverkan fysiskt och psykiskt.

  • 224.
    Björkman, Jacob
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Tranæus, David
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Talsyntes som hjälpmedel vid memorering2017Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Att använda teknik för att underlätta lärande, eller tekniskt förstärkt lärande som det även kallas, är en metod som idag tillämpas i allt större grad. I den här rapporten undersöks metoden med tekniken talsyntes. Syftet är att se om den har en påverkan på memoreringsförmågan vid läsning. Grunden för den här undersökningen är befintlig forskning som visar på att vår inlärningsprocess kan effektiviseras genom att vi använder flera sinnen istället för ett ensamt. Således borde även memoreringen förbättras. I den här rapporten undersöks alltså huruvida den medietekniska produkten talsyntes ger en påverkan på hur fakta memoreras hos studenter. 

    För att undersöka det här fick två grupper av studenter läsa en faktamässigt rik text. Den ena gruppen fick även samtidigt lyssna på textens innehåll med hjälp av en talsyntes. Efter att deltagarna tagit åt sig texten fick de svara på flervalsfrågor om innehållet för att se hur väl de memorerat texten. Samma test skickades sedan ut efter tio dagar för att undersöka hur väl deltagarna kom ihåg faktan efter en längre tid. Resultaten från enkäterna, det vill säga antal rätta svar för de båda grupperna från bägge omgångarna, analyserades sedan med hjälp av statistiska metoder, som ANOVA, för att se om det finns en påverkan av talsyntesen. 

    Resultaten tyder på att det inte finns någon signifikant påverkan av talsyntesen på förmågan att memorera fakta. Testerna visar att memoreringsförmågan överlag såg snarlik ut hos de båda deltagargrupperna. Däremot finns vissa frågor där gruppen som använde talsyntes hade noterbart fler antal rätt i jämförelse med dem som inte hade talsyntes. För vidare studier inom ämnet bör en undersökning göras i större omfång och under en längre tidsperiod för att få bättre mätningsresultat.

  • 225.
    Björkqvist, Sara
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    A comparative study between factual animation and cartoon animation in a learning context2016Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    Film har påvisats vara en populär metod för effektiv inlärning men inga tidigare undersökningar berör hur den visuella stilen av film i undervisning kan påverka inlärningen. Denna studie går därför ut på att undersöka skillnaderna mellan en saklig, informativ animerad film och en cartoon-animerad film i hur de fungerar och uppfattas i ett lärandesammanhang. Studien innefattar en litteratursökning kring multimediainlärning, kommunikation i film och animationsprinciper som sedan mynnat ut i två animerade filmer, en saklig och en med cartoon-karaktär. Dessa filmer har jämförts i kvalitativa användartester med en högstadieklass för att undersöka förståelsen och uppfattningen kring filmerna. Slutsatserna från studien är att båda filmerna skulle passa i ett lärandesammanhang, dock krävs en djupare och större undersökning för att förstå hur de olika filmerna påverkat inlärningen. Den största skillnaden mellan filmerna ligger i hur underhållande de upplevs, den cartoon-animerade filmen upplevs vara roligare och väcker intresset hos många av testpersonerna, dock upplevde flera att den även var distraherande och att de fokuserade mer på underhållningen än faktan som presenterades. För att fullt svara på syftet krävs en fortsatt studie kring ämnet.

  • 226.
    Björn, Hedin
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Exploring Opportunistic Use of Mobile Devices for Studying in Higher Education2014Doktorsavhandling, sammanläggning (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    Students today often feel that they have too much to do and too little time. A common strategy to remedy this is to take advantage of opportunities to use “inter-time”, the time between other activities such as waiting or traveling. The aim of this thesis is to explore how studying using mobile devices in higher education can be designed for such opportunities. I choose to call this Opportunistic Mobile Studying (OMS).

    Using a design-based research approach this thesis discusses and proposes both scientific and practical contributions. A number of iterations of OMS have been designed, instantiated and tested in university courses and then evaluated using mixed methods.

    The first research question is how can OMS be designed to support students in adopting the behavior of studying at opportune moments. The results have been framed and interpreted using the Fogg Behavior Model, where behavior is the product of motivation, simplicity, and triggers. The results suggest that a key factor for motivation is procrastination, and therefore deadlines can be used to predict and suggest what students would likely be interested in studying during OMS moments. Simplicity is increased if OMS is adapted for studying in short fragmented moments, where important aspects are that content should be short, easy to access and easy to navigate. Trigger reminders were particularly appreciated and should be triggered based on time and place. Commuting is identified as a good context to build a routine of studying using OMS.

    The second research question is how can OMS activities and content be designed to support efficient studying in OMS situations. Study- activities identified as especially suitable for OMS situations are those that focus on preparation and repetition. These activities can enhance other learning activities and efficient studying can be accomplished even if only a little time is available. Examples of successful methods for this tested in this thesis include advance organizers and flashcards. Longer and more comprehensive studying material can be used if quick and easy navigation within the material is provided, for example, by using synchronized narrated slides such as enhanced podcasts. 

  • 227.
    Björn, Hedin
    et al.
    KTH Royal Institute of Technology.
    Zapico, Jorge Luis
    Linnéuniversitetet, Fakulteten för teknik (FTK), Institutionen för medieteknik (ME).
    Kilowh.at – Increasing Energy Awareness Using an Interactive Energy Comparison Tool2017Ingår i: Persuasive Technology: Development and Implementation of Personalized Technologies to Change Attitudes and Behaviors / [ed] de Vries, P.W., Oinas-Kukkonen, H., Siemons, L., Beerlage-de Jong, N., van Gemert-Pijnen, L, Springer, 2017, s. 175-185Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Reducing the use of energy is important for several reasons, such as saving money and reducing impact on the climate. However, the awareness among non-experts of how much energy is required by different activities is generally low, which can lead to wrong prioritizations. In this study, we have developed an interactive tool to increase “energy awareness”. A group of 58 students first did a test to benchmark their current energy awareness, then tried the tool for 10 min, and then did the same test immediately after trying the prototype and one week after trying the prototype. In addition, they answered questions regarding which, if any, of the energy requirement of different activities surprised them, any thoughts about their own energy use aroused after using the prototype and what they thought about using the tool compared to more conventional methods of learning. The results showed a significant learning effect in energy awareness with a very strong effect size of 1.689, that they were most surprised by the energy required to produce a hamburger, 39 of 58 explicitly said they intended to change one or more aspects in order to improve their energy use, where 24 actions involved changing habits and 18 actions was of a one-time investment character. The attitude towards using such a tool instead of more conventional learning was very good and the words most frequently used to describe the tool was good, simple and easy to use, fun, and interesting, but five users also said they were bored after a while. In total the results indicate that using an interactive tool like this even for a limited time is a good way to in an efficient and fun way increase energy awareness.

  • 228.
    Björnham, Alexandra
    Umeå universitet, Teknisk-naturvetenskapliga fakulteten, Institutionen för tillämpad fysik och elektronik.
    Agile communication for a greener world2016Självständigt arbete på avancerad nivå (magisterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    As a research focused organization the problem with making the information easily read and interesting to the extent that the reader wants to share this information with its friends is a crucial one. To create the perfect communication, reaching and affecting the majority of society is an impossible task. If the focus instead lies on the thought that by building a serious and dependable reputation, using the ease of social media and trying to create a ripple effect to make change by networking communication, there is a possibility to influence.

    The art of persuasion starts by building trust in a person or in this case in an organization. But if the communication is made by social media, how can one tell if the communication has built trust or created any positive response by the readers?

    By using Python, a search algorithm has been set up for mining Twitter and analyzing all data covering the area of biofuel and its participants. This data is then used to start an information feedback loop, where the analytical conclusions made from the retrieved information and activities can affect the communication forwarded from the sender. In an agile manner the user is to choose “sprint”-time as well as a time for retrospect, all to refine the analytical method and improve the process.

  • 229.
    Bladh, Thomas
    et al.
    Luleå tekniska universitet.
    Carr, David
    Luleå tekniska universitet.
    Scholl, Jeremiah
    Extending tree-maps to three dimensions: a comparative study2004Ingår i: Computer Human Interaction: 6th Asia Pacific Conference, APCHI 2004, Rotorua, New Zealand, June 29-July 2, 2004. Proceedings / [ed] M. Masoodian; S. Jones; B. Rogers, Encyclopedia of Global Archaeology/Springer Verlag, 2004, s. 50-59Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    This paper presents StepTree, an information visualization tool designed for depicting hierarchies, such as directory structures. StepTree is similar to the hierarchy-visualization tool, Treemap, in that it uses a rectangular, space-filling methodology, but differs from Treemap in that it employs three-dimensional space, which is used to more clearly convey the structural relationships of the hierarchy. The paper includes an empirical study comparing typical search and analysis tasks using StepTree and Treemap. The study shows that users perform significantly better on tasks related to interpreting structural relationships when using StepTree. In addition, users achieved the same performance with StepTree and Treemap when doing a range of other common interpretative and navigational tasks.

  • 230.
    Bladh, Thomas
    et al.
    Luleå tekniska universitet.
    Carr, David
    Luleå tekniska universitet.
    Scholl, Jeremiah
    Extending tree-maps to three dimensions: a comparative study2004Rapport (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    This paper presents StepTree, an information visualization tool designed for depicting hierarchies, such as directory structures. StepTree is similar to the hierarchy-visualization tool, Treemap, in that it uses a rectangular, space-filling methodology, but differs from Treemap in that it employs threedimensional space, which is used to more clearly convey the structural relationships of the hierarchy. The paper includes an empirical study comparing typical search and analysis tasks using StepTree and Treemap. The study shows that users perform significantly better on tasks related to interpreting structural relationships when using StepTree. In addition, users achieved the same performance with StepTree and Treemap when doing a range of other common interpretative and navigational tasks.

  • 231.
    Blinovska, Maryna
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Live sports coverage delivery over LTE Broadcast to off-site audiences:: Handling stakeholders2014Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    This thesis examines the needs and challenges of sports content delivery for differentstakeholders with a specific focus on media companies. The report begins with an overview of the technological aspects of the technology, previous attempts of mobile broadcasting and sports industry influence on technology uptake. An in-depth look at the sports content delivery value chain and market actors has been made, followed by an analysis of the infrastructure side of a media company based on Osterwalder’s business model canvas. The key takeaways from the interviews with market experts are presented further with an analysis. The report ends with adiscussion of implications of the study results on the sports event namely World Ski Championships in Falun and possible scenarios of how to showcase the technology capabilities to key stakeholders.

  • 232.
    Blom, Lucas
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Stenbäck, Johanna
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    The golden ratio - still golden? A research of the gold ratio in digital formats2015Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    Gyllene snittet har sedan en mycket lång tid tillbaka använts som begrepp för att beskriva en proportion som är behaglig för det mänskliga ögat. Proportionen har dels använts för att formge byggnader och måla konstverk men används som flitigast i den grafiska branshen. Då främst gällande affisher och andra format av trycksaker där det är viktigt att läsaren känner att en harmoni existerar. Webbdesign är ett relativt nytt ämne och handlar om hur en webbsida formges, webbsidor har idag många olika uttryck och funktioner och nästan alla människor i Sverige vet vad en webbsida är och vad man använder den till. Syftet med denna studie är att ta reda på hurvida användningen av gyllene snittet på webbsidor ändrar användarens upplevelse samt att kartlägga om gyllene snittet används på de tio mest besökta webbsidorna i Sverige. För att svara på syftet har semistrukturerade intervjuer gjorts för att samla in data. Dessa intervjuer har gått ut på att deltagaren fått se och jämföra bilder på webbsidor. En del av bilderna har varit med orginallayout och en del har varit med gyllene snittet applicerat. Deltagarna har fått titta på bilderna en och en men också samtidigt för att kunna jämföra. Studiens intervjuer har fokuserat på känslor kring bilderna, och hur betraktaren uppfattar det som hen sett framför sig.

  • 233.
    Blomkvist Rova, Ariel
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Klint, Emma
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Navigera utan karta: Uppmärksamhet vid navigering med vibrotaktilt gränssnitt jämfört med visuellt gränssnitt2016Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Skulle det finnas fördelar med att byta ut visuella gränssnitt mot taktila för att hjälpa personer att navigera? I den här rapporten utvärderar vi hur bra våra testdeltagare var på att uppmärksamma sin omgivning under tiden som de navigerade med en av två, för syftet utvecklade, prototyper. Den ena fungerade som en mer traditionell kartapplikation för smarta telefoner och den andra gav instruktioner via vibrationer mot huden. Experimentet utfördes i experimentmiljö och resultatet visar att de som deltog experimentet, med ett vibrotaktilt navigationsgränssnitt presterade något bättre i ett påföljande arbetsminnestest, än de som löste uppgiften ett visuellt navigationsgränssnitt. Våra resultat ger indikationer på att den vibrotaktila prototypen var mindre kognitivt belastade än den visuella prototypen och därför kunde testdeltagare som använde det vibrotaktila gränssnittet vara mer uppmärksamma på sin omgivning.

  • 234.
    Blomkvist, Sebastian
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Lindberg, Erik
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Sociala Medier - Jakten på den förlorade intimiteten: En kvalitativ studie om Facebook, Instagram och Snapchat2017Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Denna kvalitativa studie undersöker hur och varför användare av sociala medier sprider sin aktivitet över flera av dessa samtidigt. Fokus låg på de tre sociala medierna Facebook, Instagram och Snapchat. Studien genomfördes genom att hålla parintervjuer med användare av dessa medier för att sedan applicera det erhållna resultatet på ramverket kontextuell integritet. Resultatet av studien är intressant för de företag som utvecklar och använder sig av sociala medier och även för framtida forskning inom ämnet. Vår studie visade en skillnad i delandet av information över de tre sociala medierna. Den främsta orsaken till skillnaden identifierades som storleken på kontaktnäten hos medierna, och dess inverkan på vad som upplevdes vara ett intrång i den personliga integriteten när information delades. Förutom den ökade visibiliteten som kommer med ett större kontaktnät hade det även inverkan på den underliggande aktiviteten på mediet vilket kan ses som en orsak till ett minskande av aktivt användande. De slutsatser som drogs kring framtiden var att sociala medier, både dagens och framtida, måste ge användarna ett alternativ att dela in sitt kontaktnät  i grupper. Alternativt att de sociala medierna själva måste bli nischade för en specifik del av användarnas kontaktnät. Detta kommer tillåta användarna att dela accepterbar information i lämpliga kanaler.

  • 235.
    Blyckert, Lisa
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Att förpacka en positiv association - Att designa en kondomvarumärkesförpackning som ger positiva associationer och genom det minskar det jobba i en köpsituation för ungdomar2017Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10,5 poäng / 16 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Kondomer är ett preventivmedel som både skyddar mot sexuellt överförbara sjukdomar och graviditet, det kan användas av alla och är enkelt att få tag på. Ändå är Sveriges ungdomar bland de sämsta i Europa på att använda kondomer. Det är pinsamt, säger många. Pinsamt att prata om, pinsamt att inneha och pinsamt att köpa. Den här studien syftar därför till att undersöka hur ett kondomvarumärke kan se ut för att det ska kännas mindre pinsamt för ungdomar att köpa i butik och istället ge positiva associationer. Genom designforskning togs en kondomförpackning fram, vars utseende baserades på trendspaning, designanalyser och enkätundersökningar som ledde fram ett antal värdeord. Designen värderades på 15 ungdomar utifrån överensstämmande med associationer och hur den skulle kännas att köpa i butik. Utifrån det kunde det konstateras att en ljus förpackning med en avslappnad tonalitet och ett diskret uttryck uppskattades av målgruppen och var att föredra över de kondomvarumärken som fanns idag. Ett humoristiskt namn, mjuk typografi, sparsam information och en lugnande färganvändning tillsammans ett ljust uttryck och en rak-på-sak-tonalitet i text blev beståndsdelarna i det fiktiva kondomvarumärket “NAJS”.

  • 236.
    Bodin, Ulf
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Schelén, Olov
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Vemmervik, Claes
    Operax AB.
    End-to-End QoS control architectures from a wholesale and retail perspective: benefits and challenges2006Konferensbidrag (Refereegranskat)
  • 237.
    Bognandi, Marilia
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Wallén, Fredrik
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Perceptuell Tonhöjd: en undersökning om skillnaden mellan hur människor uppfattar sångröst och frekvensnivån som räknas ut av datoralgoritmer2014Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Det finns idag diverse datorprogram som använder sig av olika typer av datoralgoritmer för att ta fram noter i sång som t.ex. ScoreCloud och Magic Stave. Dock är det inte trivialt för sådana program att approximera tonhöjden i sång. Syftet med denna uppsats är att ta reda på vad som är skillnaden mellan tonhöjden som människor uppfattar och frekvensnivån som räknas ut av datoralgoritmer.

    För att undersöka detta skapade vi ett program för att kunna utföra ett lyssnartest. Testpersonerna fick lyssna på ett utdrag av sången från låten Tom’s Diner av Suzanne Vega. Samtidigt fick de sedan genom reglage ställa in syntetiska toner så att de matchade tonerna som hördes i sången. Detta test gjordes på tjugo personer som alla hade sjungit eller spelat instrument utan fasta tonhöjdssteg i några år. Efter detta analyserades samma ljudfil med hjälp av datoralgoritmer som använder subharmonisk summering respektive autokorrelation och resultatet från dessa jämfördes med resultat från lyssnartesterna.

    En slutsats är att människor med musikalisk bakgrund, när de lyssnar på sång, inte lyssnar på varje ton för sig utan istället på helheten, medan de algoritmer som används idag enbart analyserar enskilda toner. Dessa resultat kan vara till nytta vid utveckling och utvärdering av program som inte bara använder resultatet från en algoritm utan också tar hänsyn till hur människor uppfattar sång.

  • 238.
    Bohli, Jens-Mathias
    et al.
    NEC Laboratories Europe.
    Kurpatov, Roman
    NEC Laboratories Europe.
    Schmidt, Mischa
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Selective Decryption of Outsourced IoT Data2015Ingår i: 2015 IEEE 2nd World Forum on Internet of Things (WF-IoT): Milan, Italy, 14-16 Dec, 2015, Piscataway, NJ: IEEE Communications Society, 2015, s. 739-744Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Outsourcing of IoT-data is a common concept when using third-party services, e.g. an external building management service is given access to the building's sensor measurements. However, the measurements captured from building systems often need to be protected from unauthorized access, because they are linked to persons, processes or business secrets, and therefore data protection requirements apply. Nevertheless, due to the large data volumes, external storage is desirable from a business perspective. We propose the concept of a Security Broker based on symmetric encryption schemes. It offers a key management scheme to flexibly create short decryption keys for time intervals or specific ranges of measurement values. We further show how the scheme can be generalized or a combination of the schemes can be applied. We implemented a prototype in Java and analyzed its performance. The evaluation proved the mechanism's applicability for mainstream applications running on off-the-shelf computing equipment.

  • 239.
    Bohlin, Benjamin
    Högskolan Dalarna, Akademin Humaniora och medier, Ljud- och musikproduktion.
    Batman: En musikalisk berättelse: En analys av filmerna Batman: The Movie, Batman och The Dark Knight2017Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Syftet med uppsatsen är att analysera hur filmmusiken har använts i

    Batman: The

    Movie

    (1966), Batman (1989) och The Dark Knight (2008). Att se en narrativ

    användning och beskrivning av Batman samt hur upplevelsen av filmen ändras när

    man ser den utan musik. Kompositörerna till filmerna är, för

    Batman: The Movie

    (1966) Nelson Riddle, till

    Batman (1989) är det Danny Elfman och till The Dark

    Knight

    (2008) är kompositörerna Hans Zimmer och James Newton Howard. Filmerna

    analyserats från ett multimodalt perspektiv och delar in filmmusiken i filmmusikens

    berättarfunktioner framtagna av Johnny Wingstedt Scenerna har setts på flera gånger

    både med och utan musik för att få fram musikens roll och betydelse. En scen per film

    analyseras. Scenerna är valda på så sätt att de beskriver Batman som karaktär på ett bra

    sätt. Scenerna beskrivs tydligt och en analys görs innan det avslutas med en

    konklusion. Scenerna jämförs sedan med varandra för att se likheter och skillnader.

  • 240.
    Bohlin, Felix
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för kommunikation, medier och it.
    Persson, Niklas
    Södertörns högskola, Institutionen för kommunikation, medier och it.
    Wallin, Daniel
    Södertörns högskola, Institutionen för kommunikation, medier och it.
    Flow i fokus: processen att göra ett spel genom research through design2012Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    Starting out as a minor form of amusement, the game industry has become one of the most lucrative andsuccessful in the entertainment business competing against giants such as television, movies and music.As the internal competition within the developer community grows companies work hard at discoveringnew ways to attract and keep customers. By having a playcentric approach focusing on user experiencethey hope to achieve that goal. This thesis describes the process of designing a game with focus on theplayer. We apply the concept of flow on game development and investigate through research throughdesign if we are able to create a game that keeps the player in flow.

    Play tests showed several elements such as control issues and too difficult challenges early in the game,affecting the possibility for players to experience flow while playing. These negative factors came to becalled flowleakers. In the end, based on our play tests, we were able to conclude that we achieved ourgoal of making a game that generated flow.

  • 241.
    Bohlin, Nora
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Formgivares arbetsprocess vid design av bokomslag för klassiska litterära verk2017Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10,5 poäng / 16 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    I denna studie undersöks formgivares arbetsprocess vid design av bokomslag för klassiska litterära verk. Frågeställningarna behandlar följande områden; information och riktlinjer från bokförlaget för formgivaren att förhålla sig till, formgivarens idé- och inspirationsprocess, formgivarens olika faser i arbetsprocessen, formgivarens beslut angående bokomslagets visuella element samt betydelsen av originalomslag och tidsepok då det klassiska litterära verket gavs ut. Den teoretiska bakgrunden redovisar bokomslagets syfte och funktion, kategorisering av bokomslag, färglära, bilder och semiotik, typografi, designstrategier, designarbete samt kreativitet och idéskapande. Formgivarens arbetsprocess undersöks genom en kvalitativ metod där åtta formgivare intervjuas. Undersökningen visar att arbetsprocessen består av tre delar. I den första delen av arbetsprocessen gör formgivarna research om bokens innehåll, författare samt i många fall tidsepok då verket gavs ut. I den andra delen sker formgivningen i en designprocess där beslut tas kring bild, färg och typografi. Bild- och färgval är ofta baserade på bokens innehåll och bildvalet kan även ske utifrån tidsepoken då det klassiska verket gavs ut. Originalomslaget har för många formgivare ingen betydelse för återutgivningen. I val av typografin kan känslan för tidsepoken ges, bokens innehåll speglas eller så önskar formgivaren använda typografi som använder nya uttryckssätt samt väcker uppmärksamhet. I den sista delen presenteras formgivningen för bokförlag.

  • 242.
    Bokström, Malin
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Attribution i praktiken: En kritisk granskning av attributionsmodeller inom marknadsföring för e-handelsföretag2016Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Den snabba framväxten av Internet försvårade evalueringen av hur Internet skulle användas i affärsverksamheter. E-handeln blev snabbt en accepterad del i verksamheten för många företag och ett koncept känt som attribution applicerades på marknadsföringskanaler. Attribution inom marknadsföring bygger på att det finns en serie kontaktpunkter (mellan exempelvis kund och e- handel) fram till en konvertering samlade i en så kallad konverteringsväg, för att se vilka de bidragande kanalerna är. Det finns idag sex standardiserade modeller som attribuerar förtjäns- ten olika beroende på hur man väljer att prioritera kanaler.

    Syftet med uppsatsen är att undersöka de sex standardiserade attributionsmodellerna samt ge en rekommendation för hur e-handelsföretag bör arbeta med attribution i syfte att effektivare utvärdera sina använda marknadsföringskanaler. Vidare undersöks möjligheten att kombinera traditionella och digitala kanaler i en sammanhängande attributionsanalys.

    Åtta semi-strukturerade kvalitativa intervjuer genomfördes med representanter från fyra e-handelsföretag samt med fyra attributionsexperter. Resultaten visar en majoritet av använd- ning av “sista icke-direkta klicket” samt en vilja att utveckla en mer rättvisande modell från företagens sida. Det visas att alla attributionsmodeller har för- och nackdelar och ett resone- mang för när respektive modell är lämplig illustreras. Innan val av attributionsmodell initieras krävs dock kunskaper om datainsamling, tillbakablicksperiod, produktanalys och kampanjfönster. De två största problemen att lösa för att få en effektiv attribution är enligt experterna “cross device”-användningen samt cookies som rensas. Dessa problem kan endast överkommas genom implementation av User ID vilket därför är ytterst nödvändigt för en pålitlig attributionsanalys.

    Att kombinera traditionella kanaler och digitala kanaler i en attributionsanalys är idag ej möjligt, men kan komma att bli möjligt i framtiden om integritetsaspekten av en konverterings- fokuserad uppföljning av traditionella kanaler går att överkomma.

    Viktigaste insikten att ta med sig är att attribution egentligen bara är olika sätt att se på världen beroende på vilken modell som väljs. Därför är strategin bakom valet mycket viktig, framförallt valet av vilka kanaler som ska prioriteras inom verksamheten, det vill säga; introducerande, varumärkesbyggande eller konverterande kanaler. 

  • 243.
    Bomark, Peter
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för teknikvetenskap och matematik, Träteknologi.
    Evertsen, Gunn
    Northern Research Institute.
    Brox, Ellen
    Northern Research Institute.
    Hirche, Johannes
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Yliräisänen-Seppänen, Pia
    Rovaniemi University of Applied Sciences.
    A prototype social learning platform for children with diabetes type 12012Ingår i: Proceeding of the 16th International Academic MindTrek Conference 2012: Envision Future Media Environments, New York: Association for Computing Machinery, Inc. , 2012, s. 211-213Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Children diagnosed with diabetes type 1 are bombarded with information and have a hard time understanding it all. Existing information material consists mostly ofbrochures and textbooks, giving little opportunity for testing and trial-and-error without consequences. A social platform with learning games gives the children an opportunity to experiment and find peer support, which is important for coping with a life long disease.

  • 244.
    Bomark, Peter
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för teknikvetenskap och matematik, Träteknik.
    Hirche, Johannes
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Hagman, Olle
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för teknikvetenskap och matematik, Träteknik.
    Colour visualisation of real virtual timber using image quilting2015Ingår i: European Journal of Wood and Wood Products, ISSN 0018-3768, E-ISSN 1436-736X, Vol. 73, nr 6, s. 837-839Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    When presenting images of wood obtained through x-ray computed tomography to an audience inexperienced in interpreting radiological images, explaining the correspondence between mass attenuation and features of wood could be time consuming and confusing. Realistically colourised attenuation images might be a suitable option in order to facilitate understanding of the images. Mass attenuation and colour of wood does not have a simple correlation, so naive grey-scale to colour conversion does not work. This paper describes how image quilting can be used to transfer colour information from a image pair where both mass attenuation and colour is known to a target mass attenuation image. An example of this method applied on scots pine shows that it is capable of retaining the major structures of wood, such as year rings and knots. The method could allow for easier understanding of simulation studies where logs scanned using x-ray computed tomography are virtually sawn.

  • 245.
    Bondeson, Carl-Johan
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Lindqvist, Johan
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Thanks If – a study of marketing in Swedish podcasts2014Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    Svenska podcaster har exploderat i popularitet de senaste är en och till följd av detta har också intresset för att nyttja mediet som marknadsföringskanal vuxit. I nuläget saknas konsekventa normer för hur producenter av podcaster och deras sponsorer ska göra när reklambudskapen presenteras. Forskningen inom områ;det är otillräcklig men tidigare studier indikerar att konsumenter upplever marknadsföring i podcaster som relativt trovärdig. Däremot saknas förklaring på hur eller varför marknadsföring i podcastmediet upplevs som trovärdig. För att utforska detta är denna studie utformad som en fallstudie och syftar till att undersöka hur regelbundna lyssnare av Alex och Sigges podcast uppfattar marknadsföringen av varumärket If Skadeförsäkring i podcasten. Datainsamlingen består av fem kvalitativa djupintervjuer. Under dessa uttryckte respondenterna sina tankar och åsikter om podcastmediet, Alex och Sigges podcast och marknadsföringen som sker i den. Slutsatser som dras från studien är att marknadsföringen upplevs som trovärdig och att detta kan bero på att podcastens upphovsmän Schulman och Eklund upplevs som självutlämnande och ärliga i podcasten. Detta i sådan grad att de ibland betraktas som vänner till lyssnaren. Detta, kombinerat med att marknadsföringen av If är integrerat med det övriga innehållet i podcasten, leder till att även If uppfattas som en trovärdig del av podcasten. Rekommendationer som ges för producenter av podcaster med liknande upplägg innefattar att integrera reklambudskapen på ett öppet och ärligt vis. Detta då studiens resultat indikerar att detta leder till bibehållen trovärdighet och ökat tolerans för reklambudskap hos lyssnare.

  • 246.
    Booth, Todd
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Andersson, Karl
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Critical Infrastructure Network DDoS Defense, via Cognitive Learning2017Ingår i: / [ed] Pietro Manzoni, Universitat Politècnica de València, Spain, Piscataway, NJ: Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), 2017Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Some public and private services are called part of the Critical Infrastructure (CI), which are considered as the most important services to protect the functioning of a society and the economy.  Many CIs provide services via the Internet and thus cyber-attacks can be performed remotely.  It is now very simple and free to find and download software, which automates performing cyber-attacks.  A recent example is that two teenagers, with close to no security knowledge, created an on-line business. They would run cyber-attacks (online booter service called vDOS, as reported by Brian Krebs) for a small fee. They reportedly earned over 600,000 USD in a short period of time by conducting a large number of automated DDoS cyber-attacks. Then Krebs was retaliated against, and the highest DDoS attack bandwidth ever recorded, 620 Gbps, was launched against Krebs. In this paper we show how cognitive learning can be used to significantly mitigate any effects of DDoS network attacks, against the critical infrastructure.

  • 247.
    Booth, Todd
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Andersson, Karl
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap. Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, CDT.
    Elimination of DoS UDP Reflection Amplification Bandwidth Attacks, Protecting TCP Services2015Ingår i: Future Network Systems and Security: First International Conference, FNSS 2015, Paris, France, June 11-13, 2015, Proceedings / [ed] Robin Doss; Selwyn Piramuthu; Wei Zhou, Encyclopedia of Global Archaeology/Springer Verlag, 2015, s. 1-15Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    In this paper, we propose a solution to eliminate a popular type of Denial of Service (DoS) attack, which is a DoS amplification attack. Note that a DoS is a subset of of DDoS. Our solution protects servers running any number of TCP services. This paper is focused on the most popular type of DoS amplification attack, which uses the UDP protocol. Via DoS UDP amplification attacks, an attacker can send a 1 Gbps traffic stream to reflectors. The reflectors will then send up 556 times that amount (amplified traffic) to the victim’s server. So just ten PCs, each sending 10Mbps, can send 55 Gbps indirectly, via reflectors, to a victim’s server. Very few ISP customers have 55 Gpbs provisioned. Expensive and complex solutions exist. However our elimination techniques can be implemented very quickly, easily and at an extremely low cost.

  • 248.
    Booth, Todd
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Andersson, Karl
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap. Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, CDT.
    Network Security of Internet Services: Eliminate DDoS Reflection Amplification Attacks2015Ingår i: Journal of Internet Services and Information Security (JISIS), ISSN 2182-2069, E-ISSN 2182-2077, Vol. 5, nr 3, s. 58-79, artikel-id 5Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Our research problem is that there are a large number of successful network reflection DDoS attacks. Via a UDP Reflection Attack, an attacker can send just 1 Gb/s of payload to innocent servers, and it is these servers which then can send over 4,600 times the payload to the victim! There are very expensive and complex solutions in use today, however most all of these on premise solutions can be easily circumvented. The academic community has not adequately addressed this research problem. We have created a new Internet services network security surface attack mitigation methodology. Our novel design patterns will help organizations improve the price/performance of their anti-network reflection solution by 100 times, as compared to common on premise solutions. Our analysis and results confirm that our solution is viable. Our novel solution is based on stateless IP packet header filtering firewalls (which can be implemented mostly in hardware due to their simplicity). We have reduced and in some cases eliminated the need for researchers to even try and find new ways to filter the same traffic via more complex, software driven stateful solutions.

  • 249.
    Booth, Todd
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Andersson, Karl
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap. Luleå tekniska universitet, Centrum för säkerhet i samhälle och kritiska infrastrukturer.
    Stronger Authentication for Password Credential Internet Services2017Ingår i: Proceedings of the 2017 Third Conference on Mobile and Secure Services (MOBISECSERV) / [ed] Pascal Urien, Selwyn Piramuthu, Piscataway, NJ: IEEE conference proceedings, 2017, s. 41-45, artikel-id 7886566Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Most Web and other on-line service providers (”Inter- net Services”) only support legacy ID (or email) and password (ID/PW) credential authentication. However, there are numerous vulnerabilities concerning ID/PW credentials. Scholars and the industry have proposed several improved security solutions, such as MFA, however most of the Internet Services have refused to adopt these solutions. Mobile phones are much more sensitive to these vulnerabilities (so this paper focuses on mobile phones). Many users take advantage of password managers, to keep track of all their Internet Service profiles. However, the Internet Service profiles found in password managers, are normally kept on the PC or mobile phone’s disk, in an encrypted form. Our first contribution is a design guideline, whereby the Internet Service profiles never need to touch the client’s disk. Most users would benefit, if they had the ability to use MFA, to login to a legacy Internet Service, which only supports ID/PW credential authentication. Our second contribution is a design guideline, whereby users can choose, for each legacy ID/PW Internet Service, which specific MFA they wish to use. We have also presenting conceptual design guidelines, showing that both of our contributions are minor changes to existing password managers, which can be implemented easily with low overhead.

  • 250.
    Borg, Cajsa
    Högskolan Dalarna, Akademin Humaniora och medier, Ljud- och musikproduktion.
    WordPress och innovations design: En semiotisk analys av prioriteringar inom innovativ webbpublicering.2015Självständigt arbete på avancerad nivå (magisterexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    En studie som undersöker hur uttrycket innovation är beskaffat genom att

    analysera innovativa webbsidor. De faktorer som är mest framträdande på

    dessa webbplatser analyseras inom webbpubliceringsverktyget WordPress, för

    att identifiera de prioriteringar som finns i verktygets grundläggande gränssnitt.

    Studien identifierar faktorer som är framträdande inom innovativ

    webbpublicering och beskriver hur dessa förhåller sig till verktyget WordPress.

2345678 201 - 250 av 2324
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf