Ändra sökning
Avgränsa sökresultatet
1234567 151 - 200 av 2325
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Träffar per sida
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
Markera
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 151.
    Attoff, Tove
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Encouraging knowledge sharing in a web- based platform: A study concerning how to encourage engineers to share knowledge in a web-based platform for knowledge sharing and to use the platform as a tool for measuring the performance of work procedures2013Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    A design department in the company Sandvik AB in Kista, Stockholm, has built a web-based platform for knowledge sharing that allows the employees to share knowledge, regardless of their role and position in the hierarchical structure of the organization. The web-based platform gathers disseminated information and provides a way of finding needed information in an easy way and thus enables increasing productivity and efficiency of the employees.

    The purpose of the research was to find out what the potential users find encouraging and motivating in order to use a web-based platform for knowledge sharing and a functionality for performance measurement. Compared to what technically is possible today, there is lack of transparency in the company. The knowledge that exists within the company is dispersed and difficult to access for the employees in the organization. By gathering the knowledge and information and enabling the employees to share knowledge, they could potentially increase their performance of work assignments. The problem that this report addresses is that currently there are not good enough ways of measuring and keeping track of the performance of work assignments or routines in some departments in the company. The qualitative method of semi-structured interviews has been used for gathering data in this research. The data have been analyzed with the method of content analysis.

    The result of the research is that there are several aspects that need to be considered when encouraging and motivating users to share knowledge in a web-based platform for knowledge sharing and to use it as a tool for performance measurement. The main aspects identified in this research are corporate culture, choice of performance measures, managers’ responsibility, visibility and usage of the performance data and availability of the web-based platform. These aspects concern the attitude of the company and how to encourage and motivate the users to want to use the web-based platform.

  • 152.
    Avén, Sara
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Continuous learning for health care workers in Tanzania: Design recommendations for an e-learning system within a health portal2014Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Fortbildning för sjukvårdspersonal i Tanzania - Designrekommendationer för ett e-lärandesystem i en hälsoportal

    Rapporten beskriver ett examensarbete utfört på Institutionen för Människa-datorinteraktion på Kungliga Tekniska Högskolan (KTH). Projektet baseras på en nio veckors fältstudie i Tanzania under våren och sommaren 2013. Fältstudien är en Minor Field Study (MFS) och finansierades av Styrelsen för internationellt utvecklingssamarbete, SIDA och ÅF AB. Syftet har varit att undersöka användarnas intresse samt behov och förväntningar på ett e-lärandesystem, speciellt designat för sjukvårdspersonalen i Tanzania, för att förbättra och utveckla deras kunskaper inom sitt yrkesområde. Utredningen av dessa frågor har resulterat i designrekommendationer som kan användas som bas i det fortsatta utvecklandet av systemet. 

    Användarna samt deras behov och förväntningar på e-lärandesystemet kartlades genom observationer, intervjuer och enkäter. Resultatet av denna rapport visar på vikten av att användarna är inblandade i projekt för att det ska bli lyckat. Användarna bör vara inblandade i och intresserade av projektet. I annat fall är risken stor att användarna inte vill bidra med sin expertis som just användare och att projekt därmed inte slutförs. Ett annat viktigt resultat är att användaren inte har någon dator eller internetuppkoppling hemma utan använder sig av den som finns på jobbet. Dock är det ett väldigt pressat schema på jobbet och det kommer att bli en utmaning att hitta tid och plats då sjukvårdspersonalen kan använda systemet.

    Examensarbetet är en del av ett projekt som är ett samarbete mellan Sverige och Tanzania vid namn National Health Portal in Tanzania. National Health Portal in Tanzania är ett projekt som handlar om hur man kan använda sig av informations- och kommunikationsteknologier (IKT) i sjukvården i Tanzania för att underlätta arbetet.  

    Nyckelord: IKT, användarcentrerad design, e-lärande, sjukvård, Minor Field Study, Tanzania

  • 153. Axelsson, Edgar
    et al.
    Fathallah, Ahmed
    Rin Tohsaka –a Discord Bot for Community Management2018Självständigt arbete på grundnivå (konstnärlig högskoleexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Kandidatarbete inom medieteknik med målsättning att förbättra det befintliga begreppet Community utveckling. Detta kandidatarbete visar hur definitionen av Community utvecklats och förändrats med hjälp av modern teknik. Det är inte alltid positiv med nya definitioner. Nya problem uppstår inom communities med management, etikfrågor och underhåll. Detta Kandidatarbetet analyserar dessa problem och strävar efter att lösa dem i en modern standard, med hjälp av rhizomatic och participatory design. Eftersom Community rör sig mot online definitionen, så användes de senaste verktygen som finns tillgängliga inom webbteknik, till att bygga en produkt som använder sig av situated kunskap som ledord och kombinerar participatory design och rhizomatic. Detta för att lösa de pågående problemen som online-Communities stöter på gällande underhållsmässighet och etik.

  • 154.
    Axelsson, Emil
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Forsyth Rosin, Tomas
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Spatial-temporal multi-modal visualization of volumetric simulation and in situ satellite data2015Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    This thesis describes the work done by two students from Link¨oping University during a five month stay at Community Coordinated Modelling Center (CCMC) at the National Aeronautics and Space Administration (NASA). The work includes the implementation of algorithms for rendering time-varying volume simulation data from space weather simulations hosted by the CCMC, as well as visualizing photo sequences taken by the Solar Dynamics Observatory (SDO) satellite orbiting Earth. Both these capabilities are added to the OpenSpace software to create a multi-modal visualization where scientists, as well as museum audiences, can observe the Sun’s activity and its effects on the heliosphere as a whole.

    Both the simulation data and the image sequence provided by the SDO are typically larger than what can be fitted into the main memory of modern computers, which requires the data to be streamed from disk. Due to limitations caused by disk and GPU bandwidth, it is not possible to stream the full resolution data sets in interactive frame rates.

    A multi-resolution bricking scheme is implemented to allow for interactive visualization of the large volumetric data sets. To decrease GPU memory usage and minimize data streaming, subvolumes are represented using different spatial and temporal resolution depending on their relative importance to the visual quality. By introducing the concept of a memory budget and a streaming budget, the algorithm allows the user to control how the limited memory and streaming resources are utilized.

    To decrease the amount of data to be streamed when visualizing image sequences from SDO, a simpler multi-resolution bricking scheme has been implemented. Spatial resolution of different subregions of the image is varied based on their visibility and projected size on the screen. Results show that the presented implementations enable interactive visualization of volumetric space weather data and satellite data. By varying the streaming budget and memory budget for a volumetric simulation, frame rate can be traded against visual quality.

  • 155.
    Axelsson, Kim
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Batalje, Kasper
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Utforskning i spel och immersionens djup: En empirisk studie om upplevelsen av immersion i ett utforskningbaserat spel2015Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Den här studien är en empirisk studie genomförd via en enkät online där deltagarnahar fått svara på frågor som rör utforskning och inlevelse i spelet Starbound.Deltagarna fick svara fritt i löpande text hur de upplever att dessa aspekter påverkarderas förmåga för immersion. Dessa svar har vi sen analyserat med tematisk analysför att ta fram teman och kategorier som ger underlag för vår forskning. Vi fann att deredan etablerade kategorierna för immersion kunde utökas då svaren vi fick tydligtindikerade på att utforskning är av stor vikt för spelarnas förmåga att uppnåimmersion i spelet. Utöver utforskningsbaserad immersion fann vi också att tillgångtill flerspelarläge var en återkommande viktig aspekt för spelarnas immersion.

  • 156.
    Axelsson, Torbjörn.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Framtidens VoD-konsumtionsbeteende bland ungdomar: En studie om vad det svenska TV-bolaget TV4-Gruppen bör göra för att tillgodose ungdomars VoD-konsumtionsbeteende, ur ett framtidsperspektiv på fem år2014Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Detta examensarbete undersöker vad TV4-Gruppen bör göra för att tillgodose ungdomars VoD-konsumtionsbeteende, ur ett framtidsperspektiv på fem år. För ta reda på detta utformas arbetet av (1) en konsument- och marknadsanalys, där den svenska TV-marknaden och dess branschtrender kartläggs samt ungdomarnas användarvanor identifieras. Insikter från denna konsument- och marknadsanalys lägger sedan grunden för den (2) konsekvensanalys som utförs för att se hur utvecklingen kommer att påverka marknaden, respektive TV4-Gruppen. Baserat på konsekvensanalysen utarbetas sedan (3) en serie rekommendationer för hur TV4-Gruppen bör positionera sitt samlade VoD-erbjudande för att vara det naturliga valet för framtidens VoD-konsumenter. Arbetet presenterar hur man som VoD-aktör måste förhålla sig till sin målgrupps konsumtionsbeteende relaterat till sociala parametrar, skärmenheter, tjänst, innehåll, geografisk positionering och tidspreferenser i en bransch som, i en prosumeristisk samtid, är på tittarnas villkor.Nyckelord: VoD, TV, beteende, ungdomar, TV4-Gruppen, prosumerism.

  • 157.
    Axelsson, Veronica
    Högskolan på Gotland, Institutionen för speldesign, teknik och lärande.
    What technique is most appropriate for 3D modeling a chair for a movie production?2013Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    Making 3D models with polygon modeling is the most common technique used for a 3D animated movie production, but there are also other good modeling techniques to work with. The aim of this thesis is to examine which of three chosen modeling technique is most appropriate to use for modeling a chair for a 3D animated movie production. I made three models of the same chair design and compared the results. The modeling technique used is polygon modeling, NURBS modeling and digital sculpting. A few factors were considered when I judged which one of the three techniques that was most suitable: The model's geometry, the workflow and the rendering (material and lightning).

    The three chairs were rendered in the same scene with the same lightning and settings. The results showed that the model's geometry and how smooth it is to work with the modeling technique matter most for judging which technique is the most appropriate. In addition, the results show that how the light falls and reflects the surface depends on how the geometry was placed on the model rather than which of the other modeling techniques that was used.

  • 158.
    Axelsson, Viktor
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Automatisk segmentering och maskering av implantat i mammografibilder2014Självständigt arbete på avancerad nivå (yrkesexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    A report on my thesis developing an algorithm to automatically classify a mammogram image as containing an implant or not and segmenting and masking any present breast implant in the image.

  • 159. Back, J.
    et al.
    Heeffer, Caspar
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Paget, S.
    Rau, Andreas
    KTH.
    Sallnäs Pysander, Eva Lotta
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Waern, A.
    Designing children's digital-physical play in natural outdoors settings2016Ingår i: Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings, Association for Computing Machinery , 2016, s. 1359-1366Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Children's outdoor play is fluent and fluctuating, shaped by environmental features and conditions. The article reports on a project where interaction designers and landscape architects work together to develop solutions for integrating interactive play in outdoor environments. Here we report on a schoolyard trial, where interactive play technology was installed as an integral part of the schoolyard environment, and discuss the interplay between technology and the environment. We highlight in particular how the interactive technology contributed to the versatility of play activities, but also how the nature setting and the availability of natural materials contributed to the play activities around the interactive artefacts. 

  • 160.
    Ballesteros, Luis Guillermo Martinez
    et al.
    KTH Royal Inst Technol, Radio Syst Lab RSLab, Stockholm, Sweden..
    Ickin, Selim
    Ericsson Res, Stockholm, Sweden..
    Fiedler, Markus
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för kommunikationssystem.
    Markendahl, Jan
    KTH Royal Inst Technol, Radio Syst Lab RSLab, Stockholm, Sweden..
    Tollmar, Konrad
    KTH Royal Inst Technol, Radio Syst Lab RSLab, Stockholm, Sweden..
    Wac, Katarzyna
    Univ Copenhagen, DK-1168 Copenhagen, Denmark..
    Energy Saving Approaches for Video Streaming on Smartphone based on QoE Modeling2016Ingår i: 2016 13TH IEEE ANNUAL CONSUMER COMMUNICATIONS & NETWORKING CONFERENCE (CCNC), IEEE Communications Society, 2016Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    In this paper, we study the influence of video stalling on QoE. We provide QoE models that are obtained in realistic scenarios on the smartphone, and provide energy-saving approaches for smartphone by leveraging the proposed QoE models in relation to energy. Results show that approximately 5J is saved in a 3 minutes video clip with an acceptable Mean Opinion Score (MOS) level when the video frames are skipped. If the video frames are not skipped, then it is suggested to avoid freezes during a video stream as the freezes highly increase the energy waste on the smartphones.

  • 161.
    Baloian, Nelson
    et al.
    Universidad de Chile.
    Zurita, Gustavo
    Universidad de Chile.
    Frez, Jonathan
    Universidad Diego Portales.
    Milrad, Marcelo
    Linnéuniversitetet, Fakultetsnämnden för naturvetenskap och teknik, Institutionen för datavetenskap, fysik och matematik, DFM.
    Supporting Engineering Students Learning Wireless Network Planning Using Mobile, Positioning and Web Technologies2012Ingår i: Proceedings of the 12th IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies, ICALT 2012, IEEE Press, 2012, s. 509-514Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Teaching and learning the principles of wireless communication is a challenging issue mainly because it is difficult for students to translate the theoretical models that are commonly used in this area into practical knowledge. In order to address this challenge, we explore how to design and implement novel teaching and learning activities that integrate the principles of situated learning supported by mobile, positioning and web technologies. In this paper we present the results of our on-going efforts in this direction describing the rationale of our approach, an application supporting a learning activity designed under this approach and the outcomes of an evaluation we conducted with 28 engineering students. Obtained results show that the proposed approach offers the students new possibilities to combine theoretical and practical knowledge in a variety of collaborative situations in which mobile and web technologies played a central role.

  • 162.
    Bansal, Shubham
    et al.
    NEC Laboratories Europe, Heidelberg.
    Schmidt, Mischa
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Energy Disaggregation Methods for Commercial Buildingsusing Smart Meter and Operational data2017Ingår i: The Workshops of the Thirty-First AAAI Conference on Artificial Intelligence: Artificial Intelligence for Smart Grids and Smart Buildings, AI Access Foundation , 2017, s. 325-329Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    One of the key information pieces in improving energy efficiency of buildings is the appliance level breakdown of energy consumption. Energy disaggregation is the process of obtaining this breakdown from a building level aggregate data using computational techniques. Most of the current research focuses on residential buildings, obtaining this information from a single smart meter and often relying on high frequency data. This work is directed at commercial buildings equipped with building management and automation systems providing low frequency operational and contextual data. This paper presents a machine learning method to disaggregate energy consumption of the building using this operational data as input features. Experimental results on two publicly available datasets demonstrate the effectiveness of the approach, which surpasses existing methods. For all but one appliance of House 2 of the publicly available REDD dataset, improvements in normalized error in assigned power range between 20% (Lighting) and 220% (Stove). For another dataset from an educational facility in Singapore, disaggregation accuracy of 92% is reported for the facility’s cooling system.

  • 163.
    Baqer Mollah, Muhammad
    et al.
    Jahangirnagar University.
    Azad, Md. Abul Kalam
    Jahangirnagar University.
    Vasilakos, Athanasios
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Secure Data Sharing and Searching at the Edge of Cloud-Assisted Internet of Things2017Ingår i: IEEE Cloud Computing, E-ISSN 2325-6095, Vol. 4, nr 1, s. 34-42, artikel-id 7879139Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Over the last few years, smart devices are able to communicate with each other and with Internet/cloud from short to long range. As a consequence, a new paradigm is introduced called Internet of Things (IoT). However, by utilizing cloud computing, resource limited IoT smart devices can get various benefits like offload data storage and processing burden at cloud. To support latency sensitive, real-time data processing, mobility and high data rate IoT applications, working at the edge of the network offers more benefits than cloud. In this paper, we propose an efficient data sharing scheme that allows smart devices to securely share data with others at the edge of cloud-assisted IoT. In addition, we also propose a secure searching scheme to search desired data within own/shared data on storage. Finally, we analyze the performance based on processing time of our proposed scheme. The results demonstrate that our scheme has potential to be effectively used in IoT applications

  • 164.
    Baqer Mollah, Muhammad
    et al.
    Department of Computer Science and Engineering, Jahangirnagar University, Dhaka.
    Kalam Azad, Md. Abul
    Department of Computer Science and Engineering, Jahangirnagar University, Dhaka.
    Vasilakos, Athanasios
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Security and privacy challenges in mobile cloud computing: Survey and way ahead2017Ingår i: Journal of Network and Computer Applications, ISSN 1084-8045, E-ISSN 1095-8592, Vol. 84, s. 38-54Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The rapid growth of mobile computing is seriously challenged by the resource constrained mobile devices. However, the growth of mobile computing can be enhanced by integrating mobile computing into cloud computing, and hence a new paradigm of computing called mobile cloud computing emerges. In here, the data is stored in cloud infrastructure and the actual execution is shifted to cloud environment so that a mobile user is set free from resource constrained issue of existing mobile devices. Moreover, to avail the cloud services, the communications between mobile devices and clouds are held through wireless medium. Thus, some new classes of security and privacy challenges are introduced. The purpose of this survey is to present the main security and privacy challenges in this field which have grown much interest among the academia and research community. Although, there are many challenges, corresponding security solutions have been proposed and identified in literature by many researchers to counter the challenges. We also present these recent works in short. Furthermore, we compare these works based on different security and privacy requirements, and finally present open issues.

  • 165.
    Baraër, Christophe
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Phanse, Kaustubh
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Nykvist, Johan
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Birsa, Luka
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    ExPLoIT: exploiting past location information and transitivity for positioning in mobile sensor networks2007Ingår i: 2nd International Conference on Communication Systems Software and Middleware, 2007: COMSWARE 2007 ; 7 - 12 Jan. 2007, Bangalore, India, Piscataway, NJ: IEEE Communications Society, 2007Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    We present a novel distributed range-free technique called ExPLoIT for estimating geographical location of sensor nodes in mobile sensor networks. ExPLoIT is the first positioning technique that exploits location information at regular nodes in addition to using seeds. The key idea is the notion of confidence that a node has in its location estimate which can be used by other nodes for localization. Using Monte Carlo integration, a node estimates its current location and confidence based on its past location and the location information it receives from its neighbors. Node mobility is exploited to transitively localize the network. Our extensive simulation study shows that our proposal outperforms three other state-of-the-art range-free localization techniques under a wide range of conditions. The strength of ExPLoIT is that it is robust to irregular radio propagation, arbitrary seed and node density, and stochastic seed and node mobility; no special hardware is necessary at sensor nodes.

  • 166.
    Barkowsky, Marcus
    et al.
    LUNAM Université, Université de Nantes, IRCCyN UMR CNRS 6597, Rue Christian Pauc, 44306 Nantes, France.
    Sedano, Iñigo
    TECNALIA, ICT - European Software Institute, Parque Tecnológico de Bizkaia Edificio 202 E-48170 Zamudio, Spain.
    Brunnström, Kjell
    Mittuniversitetet, Fakulteten för naturvetenskap, teknik och medier, Avdelningen för informations- och kommunikationssystem. Dept. of Netlab, Acreo Swedish ICT AB, Sweden, .
    Leszczuk, Mikołaj
    AGH University of Science and Technology, al. Mickiewicza 30, PL-30059 Kraków, Poland.
    Staelens, Nicolas
    Ghent University - iMinds, Department of Information Technology, Ghent, Belgium.
    Hybrid video quality prediction: Re-viewing video quality measurement for widening application scope2015Ingår i: Multimedia tools and applications, ISSN 1380-7501, E-ISSN 1573-7721, Vol. 74, nr 2, s. 323-343Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    A tremendous number of objective video quality measurement algorithms have been developed during the last two decades. Most of them either measure a very limited aspect of the perceived video quality or they measure broad ranges of quality with limited prediction accuracy. This paper lists several perceptual artifacts that may be computationally measured in an isolated algorithm and some of the modeling approaches that have been proposed to predict the resulting quality from those algorithms. These algorithms usually have a very limited application scope but have been verified carefully. The paper continues with a review of some standardized and well-known video quality measurement algorithms that are meant for a wide range of applications, thus have a larger scope. Their individual artifacts prediction accuracy is usually lower but some of them were validated to perform sufficiently well for standardization. Several difficulties and shortcomings in developing a general purpose model with high prediction performance are identified such as a common objective quality scale or the behavior of individual indicators when confronted with stimuli that are out of their prediction scope. The paper concludes with a systematic framework approach to tackle the development of a hybrid video quality measurement in a joint research collaboration.

  • 167.
    Barry, Cecilia
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    ROOTS: What could emerge out of thinking and acting networked roots as design?2017Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    Abstract

    ROOTS – What Could Emerge Out of Thinking and Acting Networked ROOTS as Design?

     

    This bachelor’s thesis uses ROOTS as a method designed to engage in both thinking and acting inside networks, by creating a hydroponic gardening network. As a designer one engages in many different fields of design. The most complicated design is designing networks with function, interlaced and embedded in everyday life. This is known as accountability, to be accountable to ones decisions and to act on many perspectives when designing. Accountability is designing from somewhere, and being aware of where that somewhere stems from. ROOTS visualizes accountability in a network, as accountability entails thinking and acting inside a network, and by doing so one actively engages in thinking about futures and design as a whole. When asking oneself what could emerge out of thinking and acting networked ROOTS as design, one begins to speculate in matters of vast networked complexity. From observation using methods such as ANT, the technologic extension T-ANT and also conducting a study in messiness, information is created and from the information, valuing becomes present, from valuing knowledge grows, from knowledge comes accountability and the network creates another cycle of ROOTS.

     

    Keywords: Design, Network, Accountability, Complexity

  • 168.
    Batalla, Jordi Mongay
    et al.
    National Institute of Telecommunications, Warsaw University of Technology.
    Vasilakos, Athanasios
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Gajewski, Mariusz
    National Institute of Telecommunications, Poland..
    Secure Smart Homes: Opportunities and Challenges2017Ingår i: ACM Computing Surveys, ISSN 0360-0300, E-ISSN 1557-7341, Vol. 50, nr 5, s. p75:1-75:32Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The Smart Home concept integrates smart applications in the daily human life. In recent years, Smart Homes have increased security and management challenges due to the low capacity of small sensors, multiple connectivity to the Internet for efficient applications (use of big data and cloud computing) and heterogeneity of home systems, which require inexpert users to configure devices and micro-systems. This article presents current security and management approaches in Smart Homes and shows the good practices imposed on the market for developing secure systems in houses. At last, we propose future solutions for efficiently and securely managing the Smart Homes

  • 169.
    Bauer, Martin
    et al.
    NEC Laboratories Europe.
    Dobre, Dan
    NEC Laboratories Europe.
    Santos, Nuno
    NEC Laboratories Europe.
    Schmidt, Mischa
    NEC Laboratories Europe, NEC Europe Ltd., Heidelberg.
    Scalable Processing of Geo-tagged Data in the Cloud2012Ingår i: NEC Technical Journal, ISSN 1880-5884, Vol. 7, nr 2, s. 97-101Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The explosive growth of the mobile internet calls for scalable infrastructures capable of processing large amounts of mobile data with predictable response times. We have developed a scalable system supporting continuous geoqueries over geo-tagged data streams in the cloud. The experimental results confirm that our system scales, both in the number of supported geo-queries and throughput.

  • 170.
    Bayrak, Ismail
    Mälardalens högskola, Akademin för ekonomi, samhälle och teknik.
    Den moderna teknikens roll i NO-undervisningar: En studie om hur modern teknik används inom NO-undervisningar i Årskurs 42013Självständigt arbete på avancerad nivå (yrkesexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Examensarbetet handlar om att undersöka och jämföra några skolor om teknikanvändning under NO-undervisningen i årskurs 4. Studien ger en bild av hur skolan och lärarna ser på användning av tekniska hjälpmedel i undervisningen samt elevernas förväntningar på teknisk redskap i skolan. Arbetet bygger på en kvalitativ inriktad studie med hjälp av intervjuer och en enkätundersökning. Studien visade att tekniska redskap i skolan används på olika sätt beroende på läraren och skolans resurser.  

  • 171.
    Beattie, Mark
    et al.
    Computer Science Research Institute and School of Computing and Mathematics, University of Ulster.
    Hallberg, Josef
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Nugent, Chris D.
    University of Ulster. School of Computing and Mathematics, University of Ulster, Computer Science Research Institute, University of Ulster.
    Synnes, Kåre
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Cleland, Ian
    University of Ulster. School of Computing and Mathematics.
    Lee, Sungyoung
    Ubiquitous Computing Laboratory, Kyung Hee University, Seocheon-dong, Giheung-gu.
    A Collaborative Patient-Carer Interface for Generating Home Based Rules for Self-Management2015Ingår i: Smart Homes and Health Telematics: 12th International Conference, ICOST 2014, Denver, CO, USA, June 25-27, 2014, Revised Papers / [ed] Cathy Bodine; Sumi Helal; Tao Gu; Mounir Mokhtari, New York: Encyclopedia of Global Archaeology/Springer Verlag, 2015, s. 93-102Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The wide spread prevalence of mobile devices, the decreasing costs of sensor technologies and increased levels of computational power have all lead to a new era in assistive technologies to support persons with Alzheimer’s disease. There is, however, still a requirement to improve the manner in which the technology is integrated into current approaches of care management. One of the key issues relating to this challenge is in providing solutions which can be managed by non-technically orientated healthcare professionals. Within the current work efforts have been made to develop and evaluate new tools with the ability to specify, in a non-technical manner, how the technology within the home environment should be monitored and under which conditions an alarm should be raised. The work has been conducted within the remit of a collaborative patient-carer system to support self-management for dementia. A visual interface has been developed and tested with 10 healthcare professionals. Results following a post evaluation of system usability have been presented and discussed.

  • 172.
    Beck, Michael Till
    et al.
    Ludwig Maximilian University of Munich.
    Fischer, Andreas
    Karlstads universitet, Fakulteten för hälsa, natur- och teknikvetenskap (from 2013), Institutionen för matematik och datavetenskap. University of Passau.
    Kokot, Fabian
    University of Passau.
    Linnhoff-Popien, Claudia
    Ludwig Maximilian University of Munich.
    De Meer, Hermann
    University of Passau.
    A Simulation Framework for Virtual Network Embedding Algorithms2014Ingår i: 16th International Telecommunications Network Strategy and Planning Symposium (Networks), New York: IEEE, 2014, s. 1-6Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Network virtualization is seen as an enabling technology for the Future Internet. In this context, many Virtual Network Embedding algorithms have been introduced in literature so far. This paper discusses an open source framework for the evaluation of such algorithms. The paper describes features provided by the framework, how to use the framework for evaluating these algorithms, and how to extend the software with respect to novel algorithms and simulation scenarios. Lessons learned are presented, describing how the software evolved towards a mature and highly extensible simulation framework.

  • 173.
    Beckhusen, Benedict
    Högskolan i Jönköping, Internationella Handelshögskolan, IHH, Informatik.
    Mobile Apps and the ultimate addiction to the Smartphone: A comprehensive study on the consequences of society’s mobile needs2016Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    The smartphone is omnipresent and is cherished and held close by people. It allows for constant connection within a digitally connected society, as well as for many other purposes such as leisure activity or informational purpose. Within the Information Systems studies deeper investigation is required as to what impact this “taken – for – granted” mobile access to information and mobile apps has for individuals and society and if a “technological addiction”can be developed when using the smartphone for everything during the day on such a constant basis.

    The aim of this study was to understand the role of the smartphone in society and to shed light on this unclear relationship between the constant use of a smartphone and its development towards an addictive quality. To reach a conclusion, in depth – interviews were conducted with participants about their relationship to the smartphone and their smartphone use based on questions derived from literature on mobile communication technologies and the types of digital addictions existing.

    The results are that the smartphone is a device that seamlessly integrates into our daily lives in that we unconsciously use it as a tool to make our daily tasks more manageable, and enjoyable. It also supports us in getting better organized, to be in constant touch with family and friends remotely, and to be more mobile which is a useful ability in today’s mobility driven society.

    Smartphones have been found to inhabit a relatively low potential to addiction. Traits of voluntary behaviour, habitual behaviour, and mandatory behaviour of smartphone use have been found. All of these behaviours are not considered a true addiction. In the end, it seems that the increase of smartphone use is mainly due to the way we communicate nowadays digitally,and the shift in how we relate to our social peers using digital means.

  • 174.
    Beel, Joeran
    et al.
    Docear, Germany.
    Gipp, Bela
    Univ Konstanz, Germany.
    Langer, Stefan
    Otto von Guericke Univ, Germany.
    Breitinger, Corinna
    Linnéuniversitetet, Fakulteten för teknik (FTK), Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DM), Institutionen för medieteknik (ME).
    Research-paper recommender systems: a literature survey2016Ingår i: International Journal on Digital Libraries, ISSN 1432-5012, E-ISSN 1432-1300, Vol. 17, nr 4, s. 305-338Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    In the last 16 years, more than 200 research articles were published about research-paper recommender systems. We reviewed these articles and present some descriptive statistics in this paper, as well as a discussion about the major advancements and shortcomings and an overview of the most common recommendation concepts and approaches. We found that more than half of the recommendation approaches applied content-based filtering (55 %). Collaborative filtering was applied by only 18% of the reviewed approaches, and graph-based recommendations by 16%. Other recommendation concepts included stereotyping, item-centric recommendations, and hybrid recommendations. The content-based filtering approaches mainly utilized papers that the users had authored, tagged, browsed, or downloaded. TF-IDF was the most frequently applied weighting scheme. In addition to simple terms, n-grams, topics, and citations were utilized to model users' information needs. Our review revealed some shortcomings of the current research. First, it remains unclear which recommendation concepts and approaches are the most promising. For instance, researchers reported different results on the performance of content-based and collaborative filtering. Sometimes content-based filtering performed better than collaborative filtering and sometimes it performed worse. We identified three potential reasons for the ambiguity of the results. (A) Several evaluations had limitations. They were based on strongly pruned datasets, few participants in user studies, or did not use appropriate baselines. (B) Some authors provided little information about their algorithms, which makes it difficult to re-implement the approaches. Consequently, researchers use different implementations of the same recommendations approaches, which might lead to variations in the results. (C) We speculated that minor variations in datasets, algorithms, or user populations inevitably lead to strong variations in the performance of the approaches. Hence, finding the most promising approaches is a challenge. As a second limitation, we noted that many authors neglected to take into account factors other than accuracy, for example overall user satisfaction. In addition, most approaches (81%) neglected the user-modeling process and did not infer information automatically but let users provide keywords, text snippets, or a single paper as input. Information on runtime was provided for 10% of the approaches. Finally, few research papers had an impact on research-paper recommender systems in practice. We also identified a lack of authority and long-term research interest in the field: 73% of the authors published no more than one paper on research-paper recommender systems, and there was little cooperation among different co-author groups. We concluded that several actions could improve the research landscape: developing a common evaluation framework, agreement on the information to include in research papers, a stronger focus on non-accuracy aspects and user modeling, a platform for researchers to exchange information, and an open-source framework that bundles the available recommendation approaches.

  • 175.
    Belyakhina, Tamara
    et al.
    Luleå tekniska universitet.
    Zaslavsky, Arkady
    CSIRO, Melbourne.
    Mitra, Karan
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Saguna, Saguna
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Jayaraman, Prem Prakash
    Swinburne University of Technology, Melbourne.
    DisCPAQ: Distributed Context Acquisition and Reasoning for Personalized Indoor Air Quality Monitoring in IoT-Based Systems2017Ingår i: Internet of Things, Smart Spaces, and Next Generation Networks and Systems: 17th International Conference, NEW2AN 2017, 10th Conference, ruSMART 2017, Third Workshop NsCC 2017, St. Petersburg, Russia, August 28–30, 2017, Proceedings / [ed] Galinina O., Andreev S., Balandin S., Koucheryavy Y., Cham: Springer, 2017, s. 75-86Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The rapidly emerging Internet of Things supports many diverse applications including environmental monitoring. Air quality, both indoors and outdoors, proved to be a significant comfort and health factor for people. This paper proposes a smart context-aware system for indoor air quality monitoring and prediction called DisCPAQ. The system uses data streams from air quality measurement sensors to provide real-time personalised air quality service to users through a mobile app. The proposed system is agnostic to sensor infrastructure. The paper proposes a context model based on Context Spaces Theory, presents the architecture of the system and identifies challenges in developing large scale IoT applications. DisCPAQ implementation, evaluation and lessons learned are all discussed in the paper.

  • 176. Benetos, Emmanouil
    et al.
    Holzapfel, André
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Automatic Transcription of Turkish Makam Music2013Ingår i: Proceedings of ISMIR - International Conference on Music Information Retrieval, International Society for Music Information Retrieval, 2013, s. 355-360Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    In this paper we propose an automatic system for transcribing makam music of Turkey. We document the specific traits of this music that deviate from properties that were targeted by transcription tools so far and we compile a dataset of makam recordings along with aligned microtonal ground-truth. An existing multi-pitch detection algorithm is adapted for transcribing music in 20 cent resolution, and the final transcription is centered around the tonic frequency of the recording. Evaluation metrics for transcribing microtonal music are utilized and results show that transcription of Turkish makam music in e.g. an interactive transcription software is feasible using the current state-of-the-art.

  • 177. Benetos, Emmanouil
    et al.
    Holzapfel, André
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Automatic transcription of Turkish microtonal music2015Ingår i: Journal of the Acoustical Society of America, ISSN 0001-4966, Vol. 138, nr 4, s. 2118-2130Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Automatic music transcription, a central topic in music signal analysis, is typically limited to equal-tempered music and evaluated on a quartertone tolerance level. A system is proposed to automatically transcribe microtonal and heterophonic music as applied to the makam music of Turkey. Specific traits of this music that deviate from properties targeted by current transcription tools are discussed, and a collection of instrumental and vocal recordings is compiled, along with aligned microtonal reference pitch annotations. An existing multi-pitch detection algorithm is adapted for transcribing music with 20 cent resolution, and a method for converting a multi-pitch heterophonic output into a single melodic line is proposed. Evaluation metrics for transcribing microtonal music are applied, which use various levels of tolerance for inaccuracies with respect to frequency and time. Results show that the system is able to transcribe microtonal instrumental music at 20 cent resolution with an F-measure of 56.7%, outperforming state-of-the-art methods for the same task. Case studies on transcribed recordings are provided, to demonstrate the shortcomings and the strengths of the proposed method.

  • 178. Benetos, Emmanouil
    et al.
    Holzapfel, André
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Incorporating pitch class profiles for improving automatic transcription of Turkish makam music2014Ingår i: Proceedings of the 4th Workshop on Folk Music Analysis, Computer Engineering Department, Bogaziçi University , 2014, s. 15-20Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    In this paper we evaluate the impact of including knowledge about scale material into a system for the transcription of Turkish makam music. To this end, we extend our previously presented appoach by a refinement iteration that gives preference to note values present in the scale of the mode (i.e. makam). The information about the scalar material is provided in form of pitch class profiles, and they are imposed in form of a Dirichlet prior to our expanded probabilistic latent component analysis (PLCA) transcription system. While the inclusion of such a prior was supposed to focus the transcription system on musically meaningful areas, the obtained results are significantly improved only for recordings of certain instruments. In our discussion we demonstrate the quality of the obtained transcriptions, and discuss the difficulties caused for evaluation in the context of microtonal music.

  • 179. Benetos, Emmanouil
    et al.
    Holzapfel, André
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Stylianou, Yannis
    Pitched Instrument Onset Detection Based on Auditory Spectra2009Ingår i: Proceedings of ISMIR - International Conference on Music Information Retrieval, 2009, s. 105-110Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    In this paper, a novel method for onset detection of music signals using auditory spectra is proposed. The auditory spectrogram provides a time-frequency representation that employs a sound processing model resembling the human auditory system. Recent work on onset detection employs DFT-based features, such as the spectral flux and group delay function. The spectral flux and group delay are introduced in the auditory framework and an onset detection algorithm is proposed. Experiments are conducted on a dataset covering 11pitched instrument types, consisting of 1829 onsets in total. Results indicate the superiority of the auditory representations over the DFT-based ones, with the auditory spectral flux exhibiting an onset detection improvement by 2% in terms of F-measure when compared to the DFT-based feature.

  • 180.
    Bengtsson, Ellen
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, Medieteknik.
    Hoff, Isabelle
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, Medieteknik.
    Digitalisering av brädspel: Hur automation av spelmekanik kan förändra sociala interaktioner vid spelande2017Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    När det kommer till brädspel är social interaktion och nöje kopplade. Brädspel och digitala versioner av dem används ofta parallellt och erbjuder därför en unik undersökningsmöjlighet. Automation är ett verktyg som ofta används för skapandet av digitaliserade brädspel, men hur påverkar det socialitet och hur skiljer det sig från fysiska brädspel? Detta är frågan som denna uppsats utforskar genom en observationsstudie av två versioner av brädspelet Ticket to Ride. Både den ursprungliga, fysiska versionen och en digital motsvarighet. Två grupper av spelare blev inspelade medan de spelade båda versionerna av spelet i olika ordning. Under observationen av spelsessionerna har sju olika spelmekaniker använts som infallsvinkel för att avgöra hur skillnader i social interaktion är kopplade till själva spelet. Dessa var turtagning (tid), spelyta (rymd), objekt (tillstånd), handlingar (strategi), regler (automatisering), bokföring och chans men även ej spelrelaterade interaktioner undersöktes. Två av spelmekanikerna visade sig ha störst påverkan på den sociala interaktionen i dem olika versionerna av spelet; regler och turtagning. Dessa två mekaniker var viktiga för inlärning av spelet och för att bibehålla fokus genom spelomgången.

  • 181. Bengtsson, Fredrik
    et al.
    Eriksson Lundström, Jenny
    Hrastinski, Stefan
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Ozan, Håkan
    Sustainability Impact of Open Innovation Software2012Konferensbidrag (Refereegranskat)
  • 182.
    Bengtsson, Joakim
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Nyberg, Jessica
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Vad i den grafiska spelmiljön påverkar spelarens problemlösning i spelet Brothers: A tale of two sons?2016Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Den här studien undersöker hur miljön i spelet Brothers: A tale of two sons (Starbreeze Studios, 2013) tolkas av spelarna. Studien fokuserar på spelmiljön och hur grafik med interagerbara objekt tolkas och hur spelaren lägger märke till objekten. En kvalitativ undersökning genomfördes där fyra personer intervjuades. Semi-strukturerad intervjuform användes och varje spelare fick testa utvalda scener ur spelet under observation. Spelet har fokus på problemlösning och det är inte alltid tydligt vad spelaren ska göra. Många andra spelutvecklare gör interagerbara objekt enkla att se genom att särskilja dem från andra objekt, genom highlights och iögonfallande färger. Målet med studien var att undersöka vilka objekt spelaren tolkar som interagerbara och hur dessa objekt utmärker sig visuellt jämfört med andra grafiska element. Genom intervjuer och observationer, blev slutsatsen att den grafiska miljön hade påverkan på spelarna, en del objekt var mer utmärkande än andra att de skulle användas som nyckelobjekt för problemlösning. Objekt som var avvikande och hade unika former som särskilde sig från bakgrunden var lättare att uppfatta som interagerbara objekt.

  • 183. Bengtsson, Johan
    et al.
    Andersson, Karl
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Parnes, Peter
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Nyström, Jimmy
    Nyström, Nicklas
    Project: COnnected Media and Presence from European Institute of Technology2014Övrigt (Övrig (populärvetenskap, debatt, mm))
  • 184.
    Bengtsson, Martin
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Ågren, Emil
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Image enhancement of license plates in images using Super Resolution2015Självständigt arbete på avancerad nivå (yrkesexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    Bildgruppen på enheten för dokument och informationsteknik hos SKL har ett behov av att kunna förbättra bilder med extremt låg upplösning. Detta bildmaterial kan komma från diverse övervakningskameror där det intressanta objektet endast utgör en väldigt liten del, i detta fall registreringsskyltar på förbipasserande bilar. Att skapa en högupplöst bild av en registreringsskylt utav ett fåtal lågupplösta bilder är ett välkänt problem med ett flertal förslag på metoder och lösningar. I denna rapport kommer vi att undersöka vilka metoder som passar bäst vid bildförbättring av registreringsskyltar. Vi kommer även att skapa ett användargränssnitt där man kan läsa in en bild och välja mellan att automatiskt hitta registreringsskylten i bilden eller att manuellt klippa ut den. Efter att man erhållit en bild innehållandes endast registreringsskylten ska de olika implementerade bildförbättringsmetoderna kunna användas. Slutligen diskuteras vilka för- och nackdelar de respektive metoderna har. Förslag på eventuella förbättringar och hur man kan utveckla dessa metoder vidare presenteras därtill.

  • 185.
    Bengtsson, Per
    Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
    Intuitivt kontrollschema: En möjlighet till ökad lärbarhet för spelkontroller2017Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Spelare behöver lära sig kontrollera ett spel innan de kan få en god upplevelse, men det kan ofta vara svårt att lära sig använda en handkontroll. Naturlig mappning, affordance och tutorials hjälper enbart i vissa fall. Det finns dock indikationer på att intuitiva kontroller skulle kunna fungera, men ingen forskning inom området existerar. Detta arbete syftar till att jämföra lärbarheten hos två olika kontrollscheman, där det ena utvecklats för att vara intuitivt för nyblivna spelare. Kvalitativa och semistrukturerade intervjuer användes för att undersöka vad som är ett intuitivt kontrollschema. En prototyp av ett spel skapades, och denna kunde spelas med båda kontrollschemana. Genom att observera hur nyblivna spelare använde kontrollschemana utvärderades och jämfördes deras respektive lärbarhet. Resultatet visade att det intuitiva kontrollschemat förefaller ha högre lärbarhet än det alternativa kontrollschemat. Problem att hitta lämpliga deltagare samt med utvecklingen av det icke intuitiva kontrollschemat gör dock att arbetets trovärdighet är diskutabelt.

  • 186.
    Benjaminsson, Ida
    Högskolan Dalarna, Akademin Humaniora och medier, Ljud- och musikproduktion.
    Inspirationens roll i musikmakares skapandeprocesser2016Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Syftet med denna undersökning är att bidra med kunskap om vad det är som driver musikmakare i sitt skapande, samt om inspirationen som ligger bakom. Detta fullföljdes medelst skriftliga intervjuer med fem låtskrivare och kompositörer, som tillfrågades om den bakomliggande orsaken till deras skapande, om inspirationens roll i skapandet och om hur de går tillväga för att frammana den.

    Det övergripande resultatet tyder på att det är den personliga utmaningen och känslan att utnyttja sin kapacitet som driver en människa till att skriva musik. Respondenterna uppger att resor och möten med människor och nya situationer är det som påverkar inspirationen positivt. I övrigt uppger de att inspirationen är av förhållandevis stor vikt för dem, men att den oftast uppkommer av sig själv om de bara ger sig in i skapandeprocessen.

    Undersökningen bidrar till ytterligare kunskap om begreppet inspiration och om hur människor i exempelvis musikbranschen kan resonera för att effektivisera sitt arbete.

  • 187.
    Bera, Samaresh
    et al.
    Computer Science and Engineering Department, Indian Institute of Technology, Kharagpur, 721302, India..
    Misra, Sudip
    Computer Science and Engineering Department, Indian Institute of Technology, Kharagpur, 721302, India..
    Vasilakos, Athanasios
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Software-Defined Networking for Internet of Things: a Survey2017Ingår i: IEEE Internet of Things Journal, ISSN 2327-4662, Vol. 4, nr 6, s. 1994-2008Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Internet of things (IoT) facilitates billions of devices to be enabled with network connectivity to collect and exchange real-time information for providing intelligent services. Thus, IoT allows connected devices to be controlled and accessed remotely in the presence of adequate network infrastructure. Unfortunately, traditional network technologies such as enterprise networks and classic timeout-based transport protocols are not capable of handling such requirements of IoT in an efficient, scalable, seamless, and cost-effective manner. Besides, the advent of software-defined networking (SDN) introduces features that allow the network operators and users to control and access the network devices remotely, while leveraging the global view of the network. In this respect, we provide a comprehensive survey of different SDN-based technologies, which are useful to fulfill the requirements of IoT, from different networking aspects – edge, access, core, and data center networking. In these areas, the utility of SDN-based technologies is discussed, while presenting different challenges and requirements of the same in the context of IoT applications. We present a synthesized overview of the current state of IoT development. We also highlight some of the future research directions and open research issues based on the limitations of the existing SDN-based technologies.

  • 188.
    Berg, Martin
    Högskolan i Halmstad, Akademin för informationsteknologi, Halmstad Embedded and Intelligent Systems Research (EIS), Människa och Informationsteknologi (MI-lab).
    Smart jewellery: measuring the unknown2016Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Self-tracking devices and apps often measure and provide interpretations of personal data in a rather straightforward way, for instance by visualising the speed and distance of a run or the quality of sleep during a night. There is however a growing number of devices that take the data analysis further by providing insights and algorithmic advices about domains of our lives that are otherwise thought of as difficult to grasp. This paper explores two devices of this kind, namely the Moodmetric and the ŌURA which are two recently released smart rings with associated mobile apps that claim to measure emotions and rest, promote happiness and help users to perform better. Whereas several studies have shed light over how users engage with self-tracking apps and devices, little attention has been paid to how these technologies stem from dreams, hopes and imaginaries of designers and developers. This paper approaches self-tracking from a producer perspective in order to frame how users and their everyday lives are imagined by designers and how these assumptions are built into the technologies. Empirically, the paper is based on a content analysis of blog posts, marketing materials and user guides from the ŌURA and Moodmetric companies along with video interviews with company representatives as well as recordings of their public appearances. Engaging with the field of software studies as well as the emerging field of self-tracking studies, this paper aims at providing a basis for further design oriented studies of self-tracking.

  • 189. Berg, Mikko
    et al.
    Marttila, Topias
    Kaipainen, Mauri
    Kojo, Ilpo
    Exploring Political Agendas with Advanced Visualizations and Interface Tools.2006Ingår i: e-Service Journal, ISSN 1528-8226, E-ISSN 1528-8234, Vol. 4, s. 47-63Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    With Web-based e-services called "election engines," citizens can search for and compare candidates in local and national elections using issue-based questionnaires. The results of such services are generally in the form of search engine lists. However, data on political issues andagendas is very complex, i.e., highly multidimensional. Hence, we argue that relevant votingdecisions should not be based on simple search engine results, but on more encompassing cognitive operations. In our project, the service was redesigned to extend the function from a meresearch engine to a navigation toolset with real-time feedback. Two types of visualization components, a similarity map and sector diagrams, help citizens to make sense of multidimensional political spaces by facilitating exploration at will. As the result of an extended researchproject, our redesigned service was published by a major commercial broadcasting company forthe Finnish EU elections in June 2004 and in local elections in October 2004. 

  • 190.
    Bergeling, Rickard
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Forsberg, Erik
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Topplistan som motivationsfaktor2015Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Väldesignade spel är naturligt motiverande för att hålla kvar sina spelare. För att ett spel ska bli framgångsrikt är det viktigt att det innehåller motivationsförstärkare. På senare år har element hämtade från speldesign även använts inom andra områden, utanför sin vanliga kontext. Detta sammanfattas i begreppet gamification (sv. spelifiering).  Syftet med vår studie var att undersöka hur gamification kan påverka användandet av en applikation som är skapad i syfte att uppmuntra en miljövänlig livsstil. Detta gjorde vi genom att låta två testgrupper med studenter från programmet för Medieteknik vid Kungliga Tekniska Högskolan använda varsin applikation under åtta dagar. Applikationerna var identiska sånär som på en komponent: en av dem innehöll en topplista, vilket är en vanlig motivationsförstärkare inom speldesign. Utöver de data som vi samlade in genom applikationerna så lät vi även användarna svara på ett antal enkäter för att få kvalitativa svar angående deras användning av applikationen.  Resultaten visar att topplistan inte har fungerat som en motivationsförstärkare i det här fallet, men att många användare funnit motivation i att se sin personliga statistik. Införandet av topplistan krävde också att vi införde ett underliggande poängsystem. I diskussionen och analysen för vi resonemang om möjliga orsaker till undersökningens utfall. En möjlig förklaring till varför topplistan inte har höjt användarnas motivation kan vara poängsystemets utformning. Vidare visar resultatet att användare från olika årskurser visat på varierad motivation att använda applikationen. Studenter i årskurs ett och två har generellt presterat bättre än studenter i högre årskurser. 

  • 191.
    Bergendahl, Olle
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    A market-centric approach to new media business:: LTE-Broadcast and the needs of the digital signage market2014Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Antalet uppkopplade enheter växer kraftigt. Täckningen på mobilnät med hög bandbredd utökas ochmobiloperatörer jobbar ständigt för att erbjuda sina kunder den senaste tekniken. På grund av detta har det blivit viktigare och viktigare att förstå hur nya teknologier kan positioneras på nuvarande marknader. Detta examensarbete, gjort på uppdrag av Ericsson AB, är en utvärdering av en ny mobilteknik kallad LTE-Broadcast. Eftersom LTE-Broadcast är en väldigt ny teknologi är det oklart hur tekniken ska positioneras i förhållande till konkurrerande teknologier såsom 3G, Wi-Fi och fiberuppkopplingar. Den övergripande målsättningen med denna uppsats har varit att undersöka huruvida det finns behov i digital signage-marknaden som skulle kunna tillgodoses av LTE-Broadcast-teknologin. Den globala digital signage-marknaden har använts för att samla in kvantitativ data och den svenska marknadenhar använts för att samla in kvalitativ data och för att få en djupare förståelse för digital signage-aktörerna och deras behov. Totalt genomfördes elva intervjuer med utvalda aktörer på marknaden. De viktigaste resultaten upptäcktes på den svenska marknaden, där det visade sig att nästan varje aktör har upplevt problem med nuvarande teknik. Deras huvudsakliga problem inkluderar otillräcklig bandbredd, dålig mottagning eller instabila uppkopplingar, höga kostnader för underhåll och tidskrävande kabelinstallationer. Analysen och diskussionen pekar på att flertalet av digital signage-aktörerernas upplevda problem skulle kunna lösas med LTE-Broadcast. Ökad QoS och garanterad leverans av innehåll borde uppskattas av en majoritet av aktörerna, medan möjligheten att live-sända innehåll borde uppskattas av några aktörer. Porters femkraftsmodell har visat att det största hotet mot ett införande av LTE-Broadcast är konkurrerande tekniker såsom fiber och Wi-Fi. Detta hot kan dock undvikas genom att marknadsföra LTE-Broadcast mot marknader där konkurrerande teknologier inte finns tillgängliga, såsom t.ex. transport- och kolletivtrafikindistrin. Sammanfattningsvis har LTE-Broadcast visat sig passa bra in i enskilda delar av digital signage-värdekedjan.

  • 192.
    Berger, Leo
    Högskolan Dalarna, Akademin Humaniora och medier, Ljud- och musikproduktion.
    Kassettbandet: Den gåtfulla överlevaren får ett uppsving?2016Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Sedan kassettbandet trängdes undan av CD:n under 90-talet har det fört en alltmer tynande tillvaro, fram tills att det relativt nyligen började uppstå små oberoende musikbolag som helt eller delvis släpper begränsade albumupplagor på kassett och en del rykten började gå att kassettbandet var på väg tillbaka. Även större band och skivbolag hakade på trenden och släppte större upplagor av vissa få utvalda album på just kassettband. Kan det vara möjligt att detta gamla och uträknade medium håller på att få en renässans i vår digitala guldålder? De förklaringsmodeller och teoretiska begrepp jag använt mig för att förklara detta fenomen är Nostalgi, Analogisering och Nätverkande.

    I ett stort antal artiklar och debatter ges olika svar och synpunkter på kassettbandets eventuella gåtfulla comeback och denna uppsats är tänkt att fungera som en slags kompassnål som pekar ut en riktning till följd av det material jag har tillgodogjort mig och redovisat i denna uppsats. Här återfinns också ett antal intervjuer med både privatpersoner och skivbutiker som fördjupar och resonerar kring orsak och verkan kring kassettfenomenet. De önskvärda hårda data och tillgänglig och tydlig statistik lyser med sin frånvaro då kassettband sällan återfinns på några listor eller mätningar eftersom de aldrig fick någon högre status trots sin enorma spridning, till skillnad mot vinylskivor och CD. Med denna uppsats görs ett försök att sammanställa en bild av denna övervintrade dinosaurie till audioformat och får, åtminstone delvis, en förklaring till sin egen överlevnad.

  • 193.
    Berggrén, Rasmus
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    In pursuit of consumer-accessible augmented virtuality2017Självständigt arbete på avancerad nivå (yrkesexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Detta projekt är en undersökning av möjligheten att använda befintlig programvara till att utveckla Virtual Reality (VR)-programvara som infogar framstående aspekter av objekt från en användares omgivning in i en virtuell miljö och därmed skapar Augmented Virtuality (AV). En definierande begränsning är kravet på att programvaran skall vara konsumenttillgänglig, vilket innebär att den behöver kunna köras på en vanlig smartphone utan extra utrustning. Två besläktade AV-koncept beaktades: formrekonstruktion och positionsspårning. Två kategorier av tekniker togs i beaktande, vilka kunde användas för att göra de uppmätningar av verkligheten som var nödvändiga för att uppnå de tänkta AV-koncepten med hjälp av endast en monokulär RGB-kamera som sensor: monocular visual SLAM (mvSLAM) och Structure from Motion (SfM). Två listor med kriterier konstruerades, vilka formaliserade begreppen AV och konsumenttillgänglighet. En sökprocess utfördes sedan, där befintliga programvarupaket utvärderades för sin lämplighet att inkluderas i en programvara som uppfyllde alla kriterier. Utvärderingarna av SfM-system gjordes i kombination med Multi-View Stereo (MVS)-system – ett nödvändigt komplement för att uppnå synlig formrekonstruktion med ett system vars utdata är punktmoln. Efter att noggrant ha utvärderat en mängd programvara var slutsatsen att konsumenttillgänglig AV inte för närvarande kan uppnås genom att kombinera befintliga programvarupaket, på grund av ett antal olika problem. Medan framtida prestandaökningar hos maskinvara och nya programvarutillämpningar skulle lösa problem med komplexitet och tillgänglighet, är vissa problem med tillförlitlighet och användbarhet inneboende hos begränsningen till att använda en monokulär kamera. 

  • 194.
    Berggrén, Rasmus
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Sätterkvist, Arvid
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Självkvantifiering och påverkan av omdöme vid sociala respektive vetenskapligt grundade jämförelser2015Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Tjänster för "självkvantifiering" är populära och innefattar ofta funktioner för jämförelser av prestationer användare emellan. När en kultur av jämförelse uppstår finns det risk för att användare bedömer sina prestationer utifrån de normer som bildas i en viss krets ("normerna"). Detta i kontrast till att bedöma prestationer utifrån vetenskapligt motiverade rekommendationer ("rekommendationerna"). Vi ville ta reda på hur användares omdömen påverkas av de två olika grunderna för jämförelse. 

    Vi fokuserade på den enkla självkvantifieringstypen stegräkning. Vi lät 20 personer använda en stegräknare under en veckas tid. Därefter fick de svara på en enkät där de fick se hur de hade presterat (steg/dag i genomsnitt) och där de fick avlägga omdömen om sina prestationer enligt en niogradig skala. Enkäten hade 3 steg: I det första steget fanns ingen grund för jämförelse; i det andra fanns ett diagram för jämförelse med normen (konstruerade data); i det tredje fanns ett diagram för jämförelse med rekommendationen (konstruerade data). Deltagarna var uppdelade i fyra grupper: A (+/+), B (+/-), C (-/+), D (-/-)*.

    Resultatet blev att både normen och rekommendationen påverkade användarnas omdömen och att normen hade störst betydelse. 69 % (11/16) ändrade sina omdömen efter att ha fått se normen och skillnaden i omdöme var i genomsnitt 1,1 på den niogradiga skalan. Deltagare hade här lättare för att höja omdömet än att sänka det. I grupperna B (+/-) och C (-/+), som fick se en rekommendation som motsade normen, ändrade 63 % (5/8) sina omdömen efter att ha fått se rekommendationen och skillnaden var i genomsnitt 1,0. Rekommendationen påverkade till stor del omdömet i motsatt riktning jämfört med normen. 

    Utifrån våra resultat skulle vi rekommendera att inte bara inkludera jämförelsefunktioner, utan även vetenskapliga rekommendationer, i tjänster för självkvantifiering. Dock är tillförlitligheten hos våra resultat låg, eftersom deltagarna var få och ur en väldigt specifik grupp. Vårt arbete bidrar huvudsakligen med en välgenomtänkt metodik som går att utveckla. 

    * Tecknet innan snedstrecket anger hur gruppen i de konstruerade diagrammen placerades jämfört med normen och tecknet efter hur gruppen placerades jämfört med rekommendationen. Till exempel betyder (+/-) "över normen, under rekommendationen".

  • 195.
    Berglund, Fredrik
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Chatbots as Interaction Modality: An Explorative Design Study on Elderly Classical Music Concert Subscribers2017Självständigt arbete på avancerad nivå (yrkesexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Detta examensarbete är en pilotstudie med målet att utforska hur en chatbot kan designas för att användas av äldre konsertabonnenter av klassisk musik för att ge dem information om konserter. Tidigare forskning har visat på att chatbotar är användbara som informationshämtningsystem. För att testa denna teori skapades chatboten “BerwaldBoten” och testades på åtta äldre konsertabonnenter. Utöver att testa chatboten i vardagliga situationer under en vecka före en konsert fick användarna svara på frågeformulär före och efter studien för kvalitativ data. Data från chatkonversationerna samlades också in för kvalitativ analys. Resultaten var i överlag positiva, och en majoritet av användarna tyckte att det var enklare att erhålla information när de använde chatboten. Ett behov av att tillhandahålla alternativen att interagera antingen genom snabbsvarsknappar (quick reply buttons) eller fritext indikerades. Vidare diskuterades vikten av att förklara begränsningar och att alltid vara transparent om systemtillståndet.

  • 196.
    Bergman, Anneli
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Stjernqvist, Björn
    Blekinge Tekniska Högskola.
    Användbara filterbubblor: En undersökning om filterbubblor och ansvarstagande på sociala medier2017Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    I detta kandidatarbete diskuterar vi ansvar hos utvecklare samt användare när det gäller spridningen av media och filtrering på sociala medier. Med sociala mediers ökade popularitet växer utvecklarnas och användarens ansvarstagande. Många användare uppmanas indirekt till att sprida falsk media för en större publicitet. Vi utgår från Donna Haraway’s begrepp situerad kunskap för att utforska hur media samspelar med användare. Vi använder oss även utav Lucy Suchmans begrepp accountability för att diskutera hur vi som webbutvecklare bär ansvar för hur vår plattform används och hur användare är accountable för källkritik och den spridning de utför.

    Vår gestaltning undersöker hur utvecklare och användare inom sociala medier kan fördjupa sin förståelse för olika typer av källor på sociala medier. Gestaltningen är utformad som ett socialt medium och ska ge användarna en tankeställare om filterbubblan. För att utveckla vidare på gestaltningen har vi gjort användartester. Resultatet och diskussionen av användartesterna visar hur bra användare förstår det budskap om filterbubblan och filtrering som sker på sociala medier.

  • 197.
    Bergman, Gustav
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Norén, Felix
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Graphical elements that can invoke trust in online web shops2017Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Butiker online blir en mer och mer naturlig del av våra dagliga liv och allt fler varor och tjänster köps idag via butiker online. Samtidigt som e-handeln växer så växer även datorrelaterade brott, och trygghet är nu ett viktigt ämne inom e-handeln. Att utforska vilka grafiska komponenter i en webbutik som inger trygghet ur en kunds synvinkel är därför viktigt. En hemsida kan likställas med hur en fysisk butik ser ut, men företagen behöver andra trygghetsindikerande element i en webbutik eftersom kunder inte kan röra vid produkter eller ha en dialog med en försäljare. Frågan är alltså "Hur visar du element som förmedlar trygghet vid ett första intryck av butiken och vad för grafiska faktorer spelar roll om du vill förmedla en trygghetskänsla?". Vår definition av trygghet kommer från McKnight och Chervany och definieras som "Den utsträckning en part är villig att bero av en annan part i en given situation med en känsla av relativ säkerhet, även om negativa konsekvenser är möjliga". Vi har också grundat vår studie i hur olika färger får människor att reagera på ett visst sätt vid ett första intryck. För att svara på frågan hur man kan tillämpa trygghet i en webbutik så skickade vi ut en enkät till studenter vid Kungliga Tekniska Högskolan innehållandes 31 bilder på webbutiker och ställde frågan "Känns denna webbutik trygg för dig" efter varje bild. När dessa bilder gjordes ville vi inkludera design vi trodde skulle upplevas som trygg och design vi inte trodde skulle kännas trygg. Vi kunde sedan ändra element i dessa för att se vad som fungerade och vad som inte fungerade. Resultaten visar att webbutiker som verkar professionella är de tryggaste och vi kan dra slutsatsen att mätta färger är något att undvika medan att ha ett certifikat och ha kontaktinformation är något att rekommendera.

  • 198.
    Bergqvist, Andreas
    Högskolan på Gotland, Institutionen för speldesign, teknik och lärande.
    Aesthetic Details and Player Behavior: a study on how the colors of checkers in backgammon affect players’ choices of action2013Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    Based upon earlier studies in the fields of psychology and game design by Frank and Gilovich (1988) and Yee (2007), this paper examines the influence of color on players of backgammon. The paper examines the probability of a player hitting an opponent’s piece when possible in backgammon depending on the color of the checkers. The data sample was compared using a t-test but showed no significant correlation. Based upon the results it was concluded that the Proteus Effect is not as effectively achieved through units in board games compared to avatars in virtual worlds.

  • 199.
    Bergström, Emma
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, Medieteknik.
    Den mobilanpassade jobbrekryteringsprocessen: En kvalitativ undersökning om två intressentgruppers användarupplevelse av tjänsten Uptrail2017Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    This study aims to examine two user groups experience and usage of the mobile job advertising service Uptrail. The two groups that are the focus of this work are the companies that use the service for job recruitment and job-seekers that have applied for work through Uptrail. In which context job-seekers apply for work through the service and why is also examined in this study. This is to give an understanding of how the mobile interface might influence users behaviour during the job recruitment process. The study is based on a qualitative research method where individual in-depth interviews with representatives from the different groups are used for gathering data. Also a shorter observation has been applied during the interviews with the job seekers. Collected data were then analyzed through an inductive interpretation method and combined with previous research and theories regarding mobile usage, context, digital recruitment (e-recruitment) and user experience (UX).

    The result of the study implies that Uptrail has impacted the motives behind job advertising by affecting the user experience of the recruitment process. Job applicants experienced that the mobile format and the process of the service changed their habits on applying for work through digital application. In line with previous research results from this study also suggest that the usage of mobile services largely takes place in “home like” environments. This is explained as a consequence of existing attitudes and thoughts regarding the job search process. 

  • 200.
    Bergström, Ilias
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Azevedo, Sergio
    Papiotis, Panos
    Saldanha, Nuno
    Slater, Mel
    The Plausibility of a String Quartet Performance in Virtual Reality2017Ingår i: IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, ISSN 1077-2626, E-ISSN 1941-0506, Vol. 23, nr 4, s. 1332-1339Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    We describe an experiment that explores the contribution of auditory and other features to the illusion of plausibility in a virtual environment that depicts the performance of a string quartet. 'Plausibility' refers to the component of presence that is the illusion that the perceived events in the virtual environment are really happening. The features studied were: Gaze (the musicians ignored the participant, the musicians sometimes looked towards and followed the participant's movements), Sound Spatialization (Mono, Stereo, Spatial), Auralization (no sound reflections, reflections corresponding to a room larger than the one perceived, reflections that exactly matched the virtual room), and Environment (no sound from outside of the room, birdsong and wind corresponding to the outside scene). We adopted the methodology based on color matching theory, where 20 participants were first able to assess their feeling of plausibility in the environment with each of the four features at their highest setting. Then five times participants started from a low setting on all features and were able to make transitions from one system configuration to another until they matched their original feeling of plausibility. From these transitions a Markov transition matrix was constructed, and also probabilities of a match conditional on feature configuration. The results show that Environment and Gaze were individually the most important factors influencing the level of plausibility. The highest probability transitions were to improve Environment and Gaze, and then Auralization and Spatialization. We present this work as both a contribution to the methodology of assessing presence without questionnaires, and showing how various aspects of a musical performance can influence plausibility.

1234567 151 - 200 av 2325
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf