Endre søk
Begrens søket
1234567 101 - 150 of 2287
RefereraExporteraLink til resultatlisten
Permanent link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Treff pr side
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Forfatter A-Ø
  • Forfatter Ø-A
  • Tittel A-Ø
  • Tittel Ø-A
  • Type publikasjon A-Ø
  • Type publikasjon Ø-A
  • Eldste først
  • Nyeste først
  • Skapad (Eldste først)
  • Skapad (Nyeste først)
  • Senast uppdaterad (Eldste først)
  • Senast uppdaterad (Nyeste først)
  • Disputationsdatum (tidligste først)
  • Disputationsdatum (siste først)
  • Standard (Relevans)
  • Forfatter A-Ø
  • Forfatter Ø-A
  • Tittel A-Ø
  • Tittel Ø-A
  • Type publikasjon A-Ø
  • Type publikasjon Ø-A
  • Eldste først
  • Nyeste først
  • Skapad (Eldste først)
  • Skapad (Nyeste først)
  • Senast uppdaterad (Eldste først)
  • Senast uppdaterad (Nyeste først)
  • Disputationsdatum (tidligste først)
  • Disputationsdatum (siste først)
Merk
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 101.
    Andersson, Karl
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Sarker, ANM. Zaheduzzaman
    Luleå University of Technology.
    Åhlund, Christer
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Multihomed mobile IPv6: OPNET simulation of network selection and handover timing in heterogeneous networking environments2007Inngår i: Proceedings of the Eleventh Annual OPNET Technology Conference: OPNETWORK 2007, 2007Konferansepaper (Fagfellevurdert)
  • 102.
    Andersson, Karl
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Ul Islam, Raihan
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Hossain, Md. Shahadat
    Chittagong University, Chittagong, Bangladesh.
    Project: A belief-rule-based DSS to assess flood risks by using wireless sensor networks2015Annet (Annet (populærvitenskap, debatt, mm))
  • 103.
    Andersson, Karl
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Åhlund, Christer
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    A mobility management scheme for heterogeneous environments supporting vehicular speeds using a policy-based approach2008Inngår i: Proceedings of the 5th International Workshop Conference on Performance Modelling and Evaluation of Heterogeneous Networks: (HET-NETs), 2008Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Today, handsets and terminals are typically equipped with multiple radio interfaces. Meanwhile, various types of access networks using different radio technologies are being deployed all over the world. Also, there is a strong trend towards All-IP-Networks following the principle "Everything over IP", and "IP over everything". This development is leading researchers into the area of heterogeneous networking and overlay topologies.This paper focuses on mobility management issues related to such an environment supporting vehicular speeds of users using a policy-based approach and a network-layer metric for access network selection.A Mobile IP-based architecture is proposed where mobility bindings are sent periodically at a frequency depending on the speed of the user also taking variations in the network-layer metric into account and the overall signaling cost. The architecture is designed with a focus on minimizing packet losses and timely handling of vertical hand-overs.

  • 104.
    Andersson, Karl
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Åhlund, Christer
    An architecture for seamless mobility management in various types of applications using a combination of MIP and SIP2006Inngår i: Proceedings of Swedish National Computer Networking Workshop 2006: sponsored by IEEE VT/COM Sweden : October 26-27, 2006, Luleå University of Technology, Luleå: Luleå tekniska universitet, 2006, s. 33-36Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    In the future, mobile users will have the possibility to use a variety of wireless access networks simultaneously making the vision "Always best connected" come true. The Internet Protocol (IP) will most likely be the least common divisor allowing service providers to deploy services in a unified way regardless of access network type (being wired or wireless). The 3GPP-led development of the IP Multimedia Subsystem (IMS) is a promising step towards the vision. However, there are a number of obstacles along this way forward. Various deployment difficulties related to already installed base of user and infrastructure equipment and service providers protecting their old investments are the most common obstacles. In addition to those reasons, somewhat conservative regulatory authorities, short-comings in digital rights management, multiple standardization bodies proposing non-aligned solutions, as well as non-uniformed and non-optimized use of radio spectrum do not improve the speed of change.Our research is performed within the area of seamless real-time multimedia distribution in heterogeneous wireless access networks with a user-centric and end-to-end system approach. Having proposed various extensions to Mobile IP (MIP) including multihoming and port-based handling of flows, as well as solutions for global connectivity in ad hoc networks we now present a combined architecture using both MIP and Session Initiation Protocol (SIP) for mobility management where MIP is used for TCP connections and SIP is used for UDP traffic carrying real-time multimedia streams of data.

  • 105.
    Andersson, Karl
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Åhlund, Christer
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Mobile mediator control function: an IEEE 802.21-based mobility management and access network selection model2009Inngår i: Proceedings of the 18th ICT-Mobile Summit / [ed] Paul Cunningham; Miriam Cunningham, IIMC International Information Management Corporation , 2009Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    This paper proposes a combined network and application layer access network decision model for multimedia applications in heterogeneous networking environments. It builds on previous work of a network layer based metric used in combination with multihomed Mobile IP and introduces a mechanism for applications to interact with the mobility management system in the mobile node. This way, applications executing in the mobile node can decide either to take access network decisions on their own or to let the network layer handle mobility management tasks automatically based on default decision criterion decided by the end-user.An extended architecture based on previous work and the upcoming IEEE 802.21 standard for media-independent handover services is presented. The control plane, named "Mobile Mediator Control Function", offers a set of events and commands through an additional service access point. Results from a scenario with a Voice over IP application running in the proposed environment simulated in OPNET Modeler are presented.

  • 106.
    Andersson, Karl
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Åhlund, Christer
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Optimized access network selection in a combined WLAN/LTE environment2011Inngår i: Wireless personal communications, ISSN 0929-6212, E-ISSN 1572-834X, Vol. 61, nr 4, s. 739-751Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Multimode terminals equipped with multiple radio access technologies are becoming increasingly popular. At the same time, network operators and service providers seek opportunities to deliver seamless services cost effectively, leveraging a variety of radio access technologies using both licensed and unlicensed spectrum. In order to standardize the operations of such complex environments 3GPP is currently working on IP flow mobility and mobile data offload solutions. This article proposes and evaluates a new access network selection procedure in such a combined WLAN/LTE environment. The proposed solution takes not only parameters available in the mobile node and its current and candidate access networks into account, but performs an optimization on the heterogeneous wireless network level as well. An optimization model based on an approximate solution to the well-known bin packing problem is presented. Also, there is a signaling scheme for distribution handling presented. Results from simulations performed in OPNET Modeler show improvements compared to basing handover decisions on locally available information only.

  • 107.
    Andersson, Karl
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Åhlund, Christer
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Projekt: Hybrinet@Skellefteå2007Annet (Annet (populærvitenskap, debatt, mm))
    Abstract [sv]

    Projektet Hybrinet@Skellefteå studerar effektiv multimediedistribution i heterogena nätverksmijöer

  • 108.
    Andersson, Karl
    et al.
    Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, Datavetenskap.
    Åhlund, Christer
    Gukhool, Balkrishna Sharma
    Electrical and Computer Engineering Department, Sherbrooke University.
    Cherkaoui, Soumaya
    Electrical and Computer Engineering Department, Sherbrooke University.
    Mobility management for highly mobile users and vehicular networks in heterogeneous environments2008Inngår i: 2008 IEEE 33rd Conference on Local Computer Networks: [LCN 2008] ; Montreal, AB, Canada, 14 - 17 October 2008, Piscataway, NJ: IEEE Communications Society, 2008, s. 593-599Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    With the recent developments in wireless networks, different radio access technologies are used in different places depending on capacity in terms of throughput, cell size, scalability etc. In this context, mobile users, and in particular highly mobile users and vehicular networks, will see an increasing number and variety of wireless access points enabling Internet connectivity. Such a heterogeneous networking environment needs, however, an efficient mobility management scheme offering the best connection continuously. In this paper, a mobility management architecture focusing on efficient network selection and timely handling of vertical and horizontal hand-overs is proposed. The solution is based on Mobile IP where hand-over decisions are taken based upon calculations of a metric combining delay and delay jitter. For efficiency reasons, the frequency of binding updates is dynamically controlled, depending on speed and variations in the metric. The dynamic frequency of binding updates helps the timely discovery of congested access points and cell edges so as to allow efficient hand-overs that minimize packet drops and hand-over delays.Results show that the overall signaling cost is decreased and changes in networking conditions are detected earlier compared to standard Mobile IP.

  • 109.
    Andersson Schwarz, Jonas
    Södertörns högskola, Institutionen för kultur och lärande, Medie- och kommunikationsvetenskap.
    Mastering One’s Domain: Some Key Principles of Platform Capitalism2016Inngår i: Future Platforms for Independent Journalism: Tinius Trust Annual Report 2015 / [ed] Sindre Østgård, Helene Melseth Flaaen, Oslo: Tinius Trust , 2016, s. 65-70Kapittel i bok, del av antologi (Annet (populærvitenskap, debatt, mm))
  • 110.
    Andersson Schwarz, Jonas
    Södertörns högskola, Institutionen för kultur och lärande, Medie- och kommunikationsvetenskap.
    Platform Logic: An Interdisciplinary Approach to the Platform-Based Economy2017Inngår i: Policy & Internet, ISSN 1944-2866, E-ISSN 1944-2866, Vol. 9, nr 4, s. 374-394Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Digital platforms are not just software-based media, they are governing systems that control, interact, and accumulate. They also solidify markets; that is, social networks of exchange that do not necessarily leave data traces, into infrastructure, that is, material arrangements of traceable activity. This article examines the forms of domination found in this digital platform model, and corrects some existing simplistic theoretical conclusions about digital platforms. It first provides a schematic overview of digital infrastructures of governance, and the attendant systemic mechanics they engender. It then argues that we need a more syncretic, interdisciplinary approach to the platform-based economy. The shifting emphases of different academic disciplines in relation to digital platforms are only partially grounded in their different normative biases; they can also be attributed to use of different disciplinary lenses. The field of information systems management and design studies is chiefly concerned with direct, technical interplatform affordances and connections, and with providing observations of certain systemic attributes of digital platforms. Critical political economy, by contrast, mainly considers the emerging transnational, geopolitical formations of platform capitalism. The interplay between these different systemic mechanics is summarized and presented here in the concept of "platform logic."

  • 111.
    Andersson, Stina
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Hultstrand Klint, Andrea
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    A smart poster? Visual design of marketing material for an exhibition of the concept Smart City2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    Företaget HiQ i Norrköping vill skapa en bättre värld genom att förenkla och förbättra människors liv med hjälp av teknik. Konceptet Smart City handlar om utmaningar inom områden som energi, miljö och trafik som Norrköping kommun kommer att ställas inför i framtiden. HiQ anordnar i maj 2015 ett hackathon där studenter under några timmar ska komma fram till olika Smart City-lösningar. Dessa idéer kommer sedan presenteras i en utställning på Visualiseringscenter i Norrköping. För att dra besökare till utställningen krävs det att utställningen marknadsförs mot en intresserad och relevant målgrupp. Marknadsföringen till utställningen ska verka för att övertyga målgruppen att gå på utställningen. En affisch togs därför fram efter teorier och utvärderades sedan under sex kvalitativa intervjuer. Därefter transkriberades de insamlade data och analyserades med hjälp av meningskoncentrering.Studien syftar till att undersöka hur en affisch bör utformas visuellt för att locka målgruppen, Medieteknikstudenter vid Linköpings universitet, till utställningen. För att locka målgruppen till utställningen bör affischen innehålla fler visuella element i form av bilder, det vill säga illustrationer eller fotografier som är kopplade till konceptet och utställningen. Den textbaserade informationen bör tydligare förklara vad det är utställningen handlar om. Affischen bör utformas mer utmärkande om den ska bli ihågkommen. För att affischen som utformades i denna studie ska generera det förväntade intrycket krävs en del justeringar.

  • 112.
    Andersson, Thomas
    Högskolan Dalarna, Akademin Humaniora och medier, Ljud- och musikproduktion.
    Studentradion i Sverige - En väg in i karriären?2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Studentradiokulturen har funnits i Sverige i trettio år, och har vuxit mer och mer de

    senaste åren. Trots detta så är kulturen oerhört outforskad. Denna undersökning syftar

    till att bidra till en ökad förståelse kring hur denna kultur ser ut idag samt ta reda på hur

    ett studentradioengagemang kan leda till en ökad chans att göra karriär inom

    radiobranschen. Genom halvstrukturerade djupintervjuer som metod intervjuas fyra

    respondenter som har gått från att vara studentradioaktiva till att vara yrkesverksamma

    inom radiobranschen. Med hjälp av begrepp ur Bourdieus nätverksteori samt

    kunskapsformsbegrepp visar resultatet att ett studentradioengagemang ligger till god

    grund för en karriär inom radiomediet.

  • 113.
    Andersson, Victor
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Björs, Matilda
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Internal communication of a brand - A comparative study within the municipality of Norrköping2014Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Norrköpings kommun är en organisation med många verksamhetsområden. Att få alla verksamheter att uppfatta och ta till sig samma värdegrund kan vara svårt, men viktigt om varumärket ska kommuniceras korrekt utåt av alla verksamheter. En medarbetarenkät som gjorts av kommunen ligger till grund för studien då denna visar på medarbetarna inte tänker på sin arbetsplats som en del av kommun. Därför vidtogs åtgärder för att öka kännedomen om varumärket Norrköpings kommun med hjälp av kommunikationsplattformen  Let’s Create Norrköping. Kommunen vet dock ännu inte om medarbetarna har tagit till sig informationen och vad de tycker om varumärket. För att undersöka detta har en fallstudie genomförts som syftar till att undersöka hur varumärket Norrköping kommuniceras genom Let´s Create Norrköping samt hur det uppfattas av medarbetarna på Norrköpings kommun.

    För att besvara syftet har en datainsamling gjorts vilken utgörs av intervjuer i två delar. I den första delen utfördes en intervju med varumärkesutvecklare Tina Vennerholm. Den gick ut på att klargöra budskapet med Let´s Create Norrköping och bakgrunden till kommunikationsplattformen. Den andra delen genomfördes med fem medarbetare på Norrköpings kommun och gick ut på att undersöka deras uppfattning av varumärket och hur de tar emot information på sina respektive arbetsplatser. De slutsatser som kan dras utifrån studien är att medarbetarna saknar kommunens närvaro på deras respektive arbetsplatser men att de överlag är positivt inställda till kommunikationsplattformen Let´s Create Norrköping. Det framgår dock att de ej fått någon kännedom om Let´s Create Norrköping internt utan att den information de fått kommer från den externa marknadsföring de tar del av i form av invånare i Norrköping. Detta leder till att medarbetarna har svårt att implementera och förstå Let´s Create Norrköpings budskap i sitt arbete.

    Rekommendationerna som ges till Norrköpings kommun är att synas mer på de olika arbetsplatserna, visa upp vilka från kommunen som ansvariga för kommunikation och liknande. Detta för att medarbetarna ska få en personlig koppling till källan för informationen och på så sätt kunna ta till sig och acceptera den lättare. Medarbetarna har mycket positiva bilder av Norrköping som stad. En rekommendation blir därför att kommunen ska arbeta med att tydligare länka sitt arbete till de olika positiva delar i Norrköpings stad. Detta för att engagera och motivera medarbetarna och få dem att se sin koppling till Norrköpings kommun och det arbete som kommunen utför i staden Norrköping.

  • 114.
    Andersson, Viktor
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Från fixed till responsiv: Responsiv design av en statisk webbplats2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Den här rapporten förklarar tillvägagångssättet för framtagningen utav en responsiv design till webbplatsen Projects & Staff, en webbplats som tidigare hade en fixed design. Projektet består utav två leveranser, hi-fi prototyper skapade i Adobe Illustrator och Adobe Photoshop samt en färdig mobilversion utav webbplatsen, utvecklad med CSS3. Under projektets gång har jag designat för användarupplevelse och användbarhet, två områden som är viktiga inom responsiv webbdesign. Jag har utfört en förstudie i form av en webbplatsanalys, gjort en PACT-analys samt användarintervjuer. Detta för att definiera behoven som fanns för en responsiv design, samt att få en tydlig bild av användare och deras vanor. Målet med projektet har varit en responsiv webbdesign som representeras väl på olika enheter, speciellt smartphone, ett mål som jag lyckats bra med att uppnå.

  • 115.
    Andersson, Viktor
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Norström, Karolina
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Funktioner inom Video on Demand-tjänster: En användarstudie inom online streaming2014Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Sedan 2013 har allt fler börjat använda sig av streamingtjänster för film och TV på internet (Findahl,2014). I takt med att användningen ökar är det viktigt att tjänsterna är välutvecklade och lättillgängliga för användaren. I denna uppsats undersöker vi funktioner på de tre största Video on Demand-tjänsterna (VoD) i Sverige ur ett användarperspektiv. Med hjälp av befintliga teorier och litteratur diskuterar vi användarbarhet och genomför en områdesanalys av de utvalda VoD-tjänsterna. Utifrån analysen har vi gått vidare med tio funktioner för att avgränsa studien. Uppsatsen innehåller två metoder; fokus grupper och enkätundersökning. Resultatet från dessa metoder presenteras i en rankningslista som ska fungera som rekommendation till operatörerna. Slutsatsen som kan dras från resultatet är att en VoD-tjänst som har flera eller alla av funktioner från rankningslistan tillgängliga, kommer ge användare en betydligt bättre användarupplevelse på webbplatsen.

  • 116.
    Andresen, Mario
    et al.
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Johnsson, Daniel
    Blekinge Tekniska Högskola, Fakulteten för datavetenskaper, Institutionen för teknik och estetik.
    Analysmetod för designade ljudbilder: Skapandet av nya förhållningssätt för ljuddesign2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Syftet med detta kandidatarbete var att framställa en analysmetod för dekonstruktion av ljuddesign i film. Målet med analysmetoden var att skapa ett förhållningssätt för ljuddesigners som gör det enklare att lära sig från ljudläggningar och genom övning eventuellt kunna bidra till ett mer avancerat sätt att tänka på vad ljud kan göra i en filmproduktion.

    Metoden är tänkt som ett stöd för blivande ljuddesigners som lärt sig tekniska kunskaper men kämpar med den kreativa biten där problemen inte har lika konkreta lösningar. Metoden är också tänkt som ett supplement till mer erfarna ljuddesigners för övning på sina kunskaper ellerförbättring av deras egen process.

    Vi tycker metoden nådde upp till de målen, men den visade sig också vara mer flexibel än så. Genom applicering av metoden inför arbete med vår gestaltning där vi ljudlade ett filmklipp blev designprocessen mycket enklare att komma igenom. Vi tror därför att en metod som vår kan vara en viktig del i att få in ljud tidigare i en filmproduktion.

  • 117.
    André, Andreas
    Uppsala universitet, Humanistisk-samhällsvetenskapliga vetenskapsområdet, Historisk-filosofiska fakulteten, Institutionen för speldesign.
    En färgglad studie om spelarbeteenden2014Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    This is the result of a 10 week long study about if player behaviors and choices are affectedby the surrounding colors in their environment. A number of players are asked to movethrough a virtual environment, while being clocked, where they have to make left and rightdecisions based on different colors (red, green, blue and gray). While most choices consist oftwo different colors, some use the same color. The result shows that the players most likelyprefer one color over another, and that they most likely prefer a non-neutral color over aneutral color. With these results and the interviews that are conducted the conclusion is madethat it is very likely the players choices are affected by the colors in the environment, but it isnot clear to say how they are affected.

  • 118.
    André, Jörgen
    Högskolan Dalarna, Akademin Humaniora och medier, Ljud- och musikproduktion.
    Att särskilja ljudet från virtuell och akustisk orkester2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    I denna uppsats studeras huruvida det går att särskilja en virtuell och en akustisk

    symfoniorkester och vad det i sådana fall är som gör att det går att höra skillnad. För att

    samla in data till undersökningen har både en kvalitativ och en kvantitativ metod

    använts. Den kvalitativa datainsamlingen har skett med hjälp av en enkätundersökning

    och den kvantitativa delen med hjälp av ett lyssningstest. Urvalet av personer gjordes

    slumpmässigt via sociala medier och analysen i uppsatsen visar att med de ljudklipp

    som valts, kan det vara svårt att särskilja en virtuell orkester från en akustisk.

  • 119.
    Anoushfar, Mohammad
    Högskolan Dalarna, Akademin Humaniora och medier, Bildproduktion.
    Arketypiska motiv i förtätade filmögonblick: En undersökning om den eventuella förmågan av arketypiska motiv att förstärka narrativ och mise-en-scéne2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    I följande undersökning redogörs för ett möjligt samband mellan arketypiska motiv och

    starka filmupplevelser. Syftet var då att undersöka huruvida tillämpningen av arketyper

    samt arketypiska symboler kunde ge möjligheten till filmmakaren att skapa starka

    filmögonblick. För att besvara denna problemformulering har ett urval på fyra intervjuer

    om filmerna Gladiator, Pulp Fiction, Apocalypse Now och Avatar analyserats ur ett

    arketypiskt perspektiv. Dessa filmintervjuer hämtats från en tidigare fallstudie där tio

    filmbrukare artikulerat om sina favoritfilmer. Analysen har visat att arketypiskt

    psykologiskt perspektiv ger en djupare förståelse för hur arketypiska motiv aktualiserar

    en kombination av känslor och tankar hos tittaren och förorsakar en interaktiv relation

    mellan denne och filmen.

  • 120.
    Antar, Ornamo
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för kommunikation, medier och it.
    Bajagilovic, Elvir
    Södertörns högskola, Institutionen för kommunikation, medier och it.
    Eynavster: En studie om teknik som hjälpmedel för synskadade i utomhusnavigering2011Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    Navigating to different locations isn’t always easy. Imagine then how it is for people with a visual impairment to walk across the street or to get from one point to another. The Swedish Association of the Visually Impaired (SRF) has pointed out that today's society is not sufficiently accessible to people with visual impairment and there are improvements that need to get done. Technology is something that has evolved a lot this last decade and occurs today almost everywhere in our environment.In some areas, technology has facilitated people's daily life very much and we have therefore chosen to examine whether a combination of several technical functions integrated into the fictive artifact called Eyenavster can facilitate outdoor orientation and increase the accessibility for people with a visual impairment.Qualitative data collection methods have been used in this study by six interviews to answer our question. It was found that the fictional artifact Eyenavster could facilitate outdoor orientation in unfamiliar environment and on those occasions when people with a visual impairment get lost.

  • 121.
    Anticoli, Rahel
    Högskolan Dalarna, Akademin Humaniora och medier, Bildproduktion.
    Cultural Adaptation of Cancer Campaign Films: A comparison made between beauty commercials; United States ofAmerica and India.2018Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Uppsatsens syfte är att göra en filmanalys av kampanjfilmer om bröstcancer som var skapade av kosmetiska företag i Indien och U.S.A. I uppsatsen undersöks hur semiotiska resurser var påverkade av kulturen och hur kampanjerna har använt kulturell adaption i marknadsföringssyfte. Jag beskriver en denotation av två filmer från varje land följd utav en konnotation som stödjs av artiklar och böcker om respektive kultur. Avslutningsvis tar jag upp och diskuterar de olika teorierna om hur kulturell adaption kan påverka en människa ur ett marknadsföringsperspektiv. Slutsatsen är att nationalism och appropriation är några av de viktiga elementen i kulturell adaption som förstärker marknadsföring. Dessa element skapar självidentitet och förtrogenhet hos individen som tittar på filmen. Några semiotiska resurser som hade förändrats i kulturell adaption och som hälpte till att skapa de elementen var etnicitet, gester, kläder, miljö, och symboler.

  • 122.
    Antonsson, Andreas
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Kassander, Olivia
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Compelling interaction for large digital image archives2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    Samhället idag sitter på ett stort kulturarv av bilder som nu digitaliserats i stora digitala bildarkiv. För att allmänheten ska få möjlighet att ta del av detta så har denna studie undersökt hur man kan skapa en interaktiv tjänst som ger åtkomst till ett stort antal bilder med en intresseväckande visuell upplevelse. För att besvara detta har en kvalitativ studie genomförts med en blandning av forskning genom design och fallstudie. Studiens har bestått av intervjuer med en intendent på Norrköpings stadsmuseum och fokusgrupper som besvarar målgruppens efterfrågan. Utifrån detta skapades designförslag som testades med hjälp av användbarhetstester och som därefter utvärderades genom en induktiv kvalitativ analys. Studiens resultat visar att skapandet av en interaktiv tjänst som ger åtkomst till ett stort antal bilder med en intresseväckande visuell upplevelse bör utgå från en tydlig och engagerande interaktion. Med bilder som får ta stor plats och med element som kan öka intresset i form av karta som visualliserar bildens position och tidslinje som ger möjlighet till filtrering.

  • 123.
    Appelgren, Caroline
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Olsson, Lisa
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Ett branschperspektiv: normbrytning och stereotyper i reklam2014Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    På grund av stor konkurrens är det svårt att skapa reklam som fångar uppmärksamhet. Det finns olika verktyg för nå igenom mediaflödet. I den här studien undersöks orsaker och konsekvenser till användning av normbrytande- och stereotypisk kommunikation. Konsekvenser har tidigare studerats ur ett beteendevetarperspektiv. Studierna visar att reklam påverkar samhällets normer. Marknadskommunikativa orsaker tas inte upp och därför behövs en analys som lyfter fram för- och nackdelar ur reklambranschens perspektiv. Det förklarar varför stereotyper används och ger branschens intryck av konsekvenserna i att bryta eller förstärka normer. Den här studien har gjorts för att öka medvetenheten hos yrkesverksamma kommunikatörer. Datainsamling har gjorts genom kvalitativa intervjuer med sju yrkesverksamma kommunikatörer. Två reklamfilmer användes som diskussionsunderlag vid intervjuerna. Intervjuerna övergick sedan i mer allmänna frågor kring stereotyper, normer och normbrytande, informanterna fick reflektera över upplevda orsaker och konsekvenser. Slutsatser som kunnat dras från studien är att både normbrytning och stereotyper kan vara ett sätt att synas i dagens mediaflöde. Reklam är väldigt kundstyrt eftersom det är beställaren som tar störst risker med sitt varumärke och sin investering. Kommunikatörerna anser att deras största ansvar är gentemot beställaren. Stereotyper anses vara den säkra vägen. De identifieras snabbt och mycket slipper förklaras. I snabb kommunikation tar de inte onödig uppmärksamhet från budskapet. En nackdel med stereotyper är att de är opersonliga. De sticker inte ut ur mängden och reklamen glöms snabbt bort. En ytterligare nackdel med stereotyper anses vara att de påverkar samhället genom att förstärka fördomar och könsroller. Normbrytande reklam sticker ut och blir ihågkommen, vilket är en stor konkurrensfördel. Det kan också vara ett verktyg för ett långsiktigt identitetsskapande som skapar en målgruppsgemenskap och ett starkt varumärke. Normbrytning kan även påverka samhället genom att öka acceptans. En oro kring konsekvenserna av normbrytning leder till en försiktighet, både hos byråer och beställare. Risken är att få dålig publicitet och skada varumärket om det görs på del sätt. Det kan också göra kommunikationen otydlig och överskugga företagets produkt. Majoriteten av informanterna finner normbrytande reklam sällan förekommande. De upplever att de yngre generationerna har en större öppenhet och att normbrytning därför är vanligare i reklam riktad till ungdomar.

  • 124.
    Appelgren, Ester
    et al.
    Södertörns högskola.
    Leckner, Sara
    Malmö högskola.
    Mejtoft, Thomas
    Umeå universitet, Teknisk-naturvetenskapliga fakulteten, Institutionen för tillämpad fysik och elektronik.
    The media consumers' conscious and unconscious choices: a key to understanding the news media consumption of tomorrow2014Inngår i: Communication électronique, cultures et identités: actes du colloque international organisé au Havre les 11, 12 et 13 juin 2014, Editions Klog , 2014, s. 521-528Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    The digital society of today is dramatically different than that of a decade ago. During the past decades computers have gone from being clearly visible and at the center of attention to becoming an integrated and omnipresent part of our everyday lives. Today, individuals are catching up on a reality where homes, workplaces and society to a large extent consist of microprocessors that collect, analyze and present information. With regards to news and information sharing, it may seem that the users, thanks to greater ability to choose content, hold the upper hand in this process. However, since these data are constantly collected and analyzed for various purposes by companies, for example in the media industry, the users’ choices may not be as unconditional as they may think they are.Using the Swedish media market as an example, this exploratory paper discusses the interdependency between people’s choices and the market-driven choices made by the media industry in relation to news, and the impact these choices may have on media consumption and the media market.

  • 125.
    Appelgren, Ester
    et al.
    Södertörns högskola.
    Sara, Leckner
    Malmö högskola.
    Mejtoft, Thomas
    Umeå universitet, Teknisk-naturvetenskapliga fakulteten, Institutionen för tillämpad fysik och elektronik.
    Mediekonsumentens medvetna och omedvetna val: en nyckel till morgondagens mediekonsumtion2014Inngår i: Medie-Sverige: statistik och analys. 2014 / [ed] Ulla Carlsson & Ulrika Facht, Göteborg: Nordicom, 2014, s. 29-37Kapittel i bok, del av antologi (Annet (populærvitenskap, debatt, mm))
  • 126.
    Arkstål, Axel
    et al.
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Lidström, Kristofer
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    Enkel vägvisning i en komplex miljö - Att hitta rätt på Linköpings Universitetssjukhus2014Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    Att hitta rätt i den stora, komplexa miljön på Linköpings Universitetssjukhus är en utmaning. I nuläget finns skyltning och information i miljön men denna fungerar inte på ett tillräckligt bra sätt. Det är så pass bristande att man har guider vid entrén för att vägleda besökare rätt, något som är både opraktiskt och oekonomiskt. Syftet med denna designfallstudie var att utveckla ett wayshowingsystem för besökare på Linköpings Universitetssjukhus kring dess södra entré och i huvudbyggnaden. För att uppfylla syftet genomfördes ett antal kvalitativa intervjuer och observationer i miljön samt insamling av data från tidigare studier som gjorts i ämnet. Det slutliga resultatet är en kravlista för viktiga parametrar att ha i åtanke vid wayshowing på sjukhuset samt en skyltmanual baserad på kravlistan, med en detaljerad grund kring hur ett skyltsystem på sjukhuset ska se ut. Kravlistan ska kunna ligga till grund för all framtida skyltning på sjukhuset och samtliga krav är tänkta att alltid vara uppfyllda vid ny skyltning. Kraven innefattar framför allt att wayshowingen bör baseras på fysiska skyltar, det ska vara enkelt och tydligt att tolka samt att mängden information ska begränsas så mycket det går för att bli enklare att tyda. För att kunna implementera det nya skyltsystemet på hela sjukhuset behöver skyltmanualen kompletteras med detaljplanering för samtliga plan och byggnader, i nuläget är endast plan 9 och 10 i huvudbyggnaden färdiga för direkt implementation.

  • 127.
    Armstrong, Beau Brown
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    A Qualitative Study of How ICT Can Assist in theCreation of Patient Centered Healthcare Systems in Regard to Chronic Diseases and its Effect on Caregiver Roles2014Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    Current medical systems are facing serious challenges due to increasing lifestyle-based illnesses and aging populations. As healthcare becomes one of the world’s largest industries and employers, healthcare spending continues to climb. Recent theories of healthcare transformation favor movement toward patient centered care, thus reorganizing medical procedures to favor patient requirements in addition to improvements in efficiency and quality. Perhaps the most effective enabler of such transformation is Information and Communication Technology (ICT). Through appropriate use of ICT many of the major problems afflicting modern care may be mitigated if not overcome, as well as providing promising tools to assist in chronic disease treatment and prevention. This paper seeks to investigate these possibilities in regard to cardiovascular disease and diabetes patients as well as assessing what effect such ICT would have on the role of the caregiver. The core source of data analyzed in this thesis comes from in-depth qualitative interviews with experts in the field of medicine and medical research/support. This work begins with a global overview of the serious challenges currently facing health care, and some current examples of ICT systems. Following this the research limitations and scope is described as well as the methods of data gathering through an initial literature review and qualitative interviews. Important theory is next discussed and a framework for analysis using models of patient centered care and the cycle of care are detailed. Using these theoretical models the accomplished qualitative interviews are described as well as how they iteratively developed the concepts of patient centered care and ICT applications detailed in this work.The analysis of these problem areas as well as the generation of ICT solutions can be of great importance to the healthcare field as the problems outlined represent endemic issues for global health care regardless of region and potentially threaten national budgets with enormous cost overruns. In addition to this the ICT technology industry represents an immense market that is likely to expand in the future. These services include Electronic Health Records which are currently seeing wide implementation, Remote Patient Monitoring which continues to gain wider acceptance, data collection systems for analysis within and without hospitals as well as the explosion of mobile applications assisting in health measurements and lifestyle decision support. This report reaches conclusions outlining methods of ICT implementation, methods of overcoming problem areas as well as implications for caregivers working with ICT technology in patient centered processes. This thesis project was undertaken through a research initiative of Ericsson and under Ericsson supervision and support.

  • 128.
    Arningsmark, Isabella
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    DRIVING GENDER EQUALITY IN THE IT INDUSTRY: A case study of how an IT consultant company has worked to become more gender equal.2014Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    The    IT    industry    in    Sweden    is    today gender    segregated.    Only    20    per    cent of    peopleworking    with    IT    are    women,    and    the    same    statistics    applies    for    the    segregation    of    women    studying    IT    at    technical    universities.    The    problem    has    existed    for    decades    andtoday    many    companies    have    chosen    to    take    actions    to change    the    segregation and    work    to    become    more    gender    equal.    But    how    can    a    company    within    the    IT    industry    work    to    become    more    gender    equal?    What    strategies    and    methods    can    be    used and    what    are    the    advantages    and    disadvantages of    using them?    And    how    can companies make    use    of    media    technology and    social    media    to    impact, not    only    the    internal    organization but    alsothe    entire    industry?        The    aim    of    this    thesis    is to    discover    and    discuss    which    methods    and    strategies    companies    in    the    IT    industry    can    apply    to    become    more    gender    equal,    and    how social    media technologies can    support    gender    equality    work.    Through    a    case    study    of    a    company    within    the    IT    industry,    together    with    a    theoretical    background, different    methods    have    been    identified and    discussed.    Gender    equality    work    in    many    cases    becomes    a    work    of    organizational    change.    The    knowledge    of    gender    equality and    the    perception of    the    problem have    affect    on    what    type of    actions    that    are    taken    and    the    output    of    those    actions.    What    generally    was found    to    be    of    importance    was    the    support    from    top    management,    together    with    making    gender    equality    the    business of    the    entire    organization.    Internal    ambassadors and    extensive    communication    has helped    generating    change    of    cultural    values    and    implement    knowledge    into    the    organization.    Targeted    initiatives    in    the    recruitment    process    together    with    statistical    follow    up    and    set    goals have    affected    the    employment    of    women.    technologies have    facilitated    the    communication    and    helped    the    initiative    and    information    to spread    quickly,    as    well    as    it    has served    as    a    platform    for    discussion    for    the    employees.    Keywords:    gender    equality,    organization    theory,    communication,    social    technologies

  • 129.
    Arnkvist, Joel
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    The smartphone revolution and importance of mobilecomputing to stay relevant on smart device market:: An analysis of user priorities when choosing a new smartphone and prototyping of an online performance comparison service2014Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    This master thesis in media technology depicts the development on the smartphone market globally but with focus on Swedish users. It underlines the importance of performance and processing power of smartphones on the Swedish market. In this study, user priorities when choosing a new smartphone are examined as well as user habits and user experience.

    The study proves that users value performance as the second most important factor, after the operating system when choosing a new smartphone and that the majority are comparing prices of smartphones before purchase, which is why this thesis proposes an online service presenting smartphone performance comparisons. For this, a web prototype is developed incorporating already documented performance benchmark results for the majority of smartphones on the Swedish market. The way of measuring performance through benchmark applications is discussed in this thesis but the specific test procedures for the documented results are not. Recommendations on functionality and approach for further development and implementation of the online service are made in this thesis.

    Keywords:

    Smartphone usage, Benchmarking, Mobile computing, User experience, User habits, Web prototyping, CMS, Performance comparison, SOC

     

  • 130.
    Arntzen Svensson, Lena
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Re-design av Titanpriset: Hur man utformar en designlösning som tillfredsställer intressenternas behov2014Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Det visuella uttrycket har länge varit viktigt inom grafisk formgivning eftersom det förmedlar så mycket mer än ögat ser. Ett varumärke representerar inte bara namnet på företaget utan också dess syfte och idé. Därför ska den visuella profilen utstrålar organisationens visioner på ett tydligt sätt och ge betraktaren en skön helhets upplevelse. Många gånger hjälper det att fräscha upp ett varumärkes visuella profil för att på så sätt kunna lansera företaget på nytt och i viss mån även öka dess konsumtion.

    Detta examensarbete redovisar för produktionen och designprocessen kring re-design av Sveriges Kommunikationsbyråers (Komm!) specialpris Titanpriset. Komm! tyckte Titanpriset behövde få en egen identitet och gav mig i uppgift att skapa detta. Den nuvarande logotypen var inte harmonisk eller speciellt bra utförd och därför krävde företaget en re-design av Titanpriset. Kriterierna för reproduktionen av Titanpriset var att de ville ha en stilren, tydlig och kreativ ny designlösning. 

    För att komma fram till det resultat som presenteras i slutet av uppsatsen har en intervjustudie samt innehållsanalys genomförts. Dessa metoder användes i syfte att få en djupare förståelse över vad som utgör visuella profiler och dess logotyper. Även forskning i form av tidigare examensarbeten och vetenskapliga artiklar har läst för att införskaffa mer kunskap om ämnet.

  • 131.
    Aronsson, Hannes
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Björklund, Linnéa
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Spelifiering som hjälpmedel i klassrumsundervisning2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Spelmarknaden världen över är starkt växande, och en allt större andel av befolkningen uppger att de spelar.

    På senare år har det blivit populärt att använda sig av element av det som gör spel så engagerande och

    beroendeframkallande inom andra områden. Detta är vad som kallas spelifiering.

    Spelifiering har på senaste tiden blivit lite av ett modeord. Det har använts i åtskilliga smartphoneapplikationer

    för att hjälpa användare att hålla motivationen uppe vid till exempel fysisk träning eller inlärning av ett nytt

    språk. Inom svenska skolan har dock inte spelifiering slagit igenom fullt ut.

    Syftet med denna rapport är att undersöka hur användningen av spelifiering ser ut inom den svenska skolan,

    om det är ett område att satsa vidare på, samt om vad som skulle behövas för att det ska användas mer. Vi

    kommer främst att fokusera på undervisning på högstadienivå. För att göra detta har vi tagit kontakt med

    lärare som undervisar på denna nivå och genomfört intervjuer med dem. Vi har även genomfört en

    litteraturstudie inom relevanta områden, och sedan applicerat svaren från intervjuerna på det vi lärt oss under

    studien..

    Våra resultat visar att spelifiering i nuläget används väldigt begränsat i den svenska skolan. Forskningen och

    lärdomar som går att dra ifrån andra områden där spelifiering används tyder på att det finns stor potential att

    öka motivationen hos skolelever om man kan tillämpa spelelement på ett bra sätt. Det finns dock stora hinder

    som behöver överkommas för att detta ska ske. Initiativet till att använda spelifiering kommer i dagsläget

    nästan alltid från den individuella läraren, och antalet hjälpmedel är läraren har tillgång till är bristfälligt. Vi vill

    mena att, för att spelifiering ska få ett starkare genomslag, det behövs en större satsning från större

    organisationer inom skolväsendet.

  • 132.
    Arozin, Alexander
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    How to optimize brand awareness through non-administrated social channels in a two-sided network2016Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    The effects of social media on digital branding is analysed in this paper, to establish how to optimize brand awareness through non-administrated social media channels in a two-sided network. This is a relatively unexplored field which may prove to be important for future businesses.

    Different levels of cooperation between brands are increasing and the implementation of two-sided networks are becoming standardized. A new way of differentiation is needed for the ever changing field of social media. Social media changed the field of communications when its use in business started to grow exponentially in 2010. It has affected several digital business fields, as well as changing how companies interact with and appeal customers. Social media users have at the same time become more reluctant to following brands online since 2011, and their interaction patterns and behaviours have changed dramatically. Brands conducting businesses in the digital age are using social media as a standardized communications tool, but are not adapting as fast as their followers are to the rapidly ever changing digital environment.

    A quantitative method in the form of a case study of Urb-it and its partners’ social media and co-branding activities was conducted. Its purpose was to examine how a case would look like when it came to branding through non-administrated social media channels within a two-sided network. A qualitative method in the form of interviews with representatives from different companies in related business areas was conducted based on the data from the case study. With the purpose to examine why the acquired case data came out as it did. The results show that a higher rate of content interactivity or vividness does not increase the brands engagement rate, with the hypothesis that it is not a sufficient differentiator anymore.

    The results also show that social media have indirectly affected marketing and branding strategies by revolutionizing the field of communications. There are several problems when it comes to conducting a co-branding operation in a two-sided network, which is mainly due to lack of internal communications between the affected parties. They do not adapt their combined content enough to meet the standards and expectations of the combined target groups, and the field is suffering from a non-adaptive traditional approach when it comes to co-branding. Brands have to redevelop their customer approach on social media, and build more personal relationships with more narrow target groups to be able to stay relevant and differentiated against their competitors. Changing content to being more personalized is not the only necessary factor to succeed. Timing is as important as improved content. It is more important than a consistent posting frequency in the purpose too realize when, where and how your target group are receptible to your brands content. It is crucial when it comes to the creation of a sustainable business partnership within a two-sided network.

  • 133.
    Arozin, Alexander
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Gustavsson, Niklas
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Studenters medvetenhet om- och inställning till social rekrytering.2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

     Idag har nästan varje student en Facebook-profil och majoriteten av studenterna använder sig av Facebook dagligen. Då studenter lägger upp allt mer och mer privat innehåll på sociala medier har det blivit en källa med information för företag att använda sig av i rekryteringssammanhang.

    Det uppsatsen menar att besvara är hur studenter på KTH ställer sig till social rekrytering via Facebook och hur de anpassar sig. Vi genomförde en kvantitativ studie för att undersöka hur  studenters medvetenhet kring- samt inställning till social rekrytering ser ut, och sedan genomförde en kvalitativ studie för att undersöka varför inställningen ser ut som den gör. Vi ville även undersöka om social rekrytering anses vara ett accepterat rekryteringsverktyg.

    Resultaten visar att majoriteten av vår målgrupp är medvetna om att social rekrytering används samt att de tycker det är ett acceptabelt rekryteringsverktyg. Vi har funnit att majoriteten av studenterna väljer att ha stängda profiler, då de inte vill att obehöriga ska ha möjlighet att komma åt privat information. Ett av de problem som identifierades var tolkningsproblematiken, och hur man får social rekrytering att vara rättvis för alla.

  • 134.
    Arvidsson, Georg
    Högskolan Dalarna, Akademin Humaniora och medier, Ljud- och musikproduktion.
    Fast i en Loop: En undersökning av strategier för ökad produktivitet i den musikaliska skapandeprocessen2017Independent thesis Basic level (degree of Bachelor of Fine Arts), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Denna undersöknings syfte var att undersöka användning av strukturer och strategiers

    påverkan på en musikproducents kreativa arbetsprocess. Subjektet för undersökningen

    var i detta fall uppsatsförfattaren själv och forskningsfrågorna löd: På vilka sätt

    påverkas min produktivitet som låtskrivare och producent av att arbeta enligt en

    förbestämd struktur? Vilka fördelar och nackdelar kan jag uppleva bland olika arbetssätt

    för att ta sig ur och undvika skrivkramp? På vilka sätt påverkas jag av att försöka

    framhäva tillståndet flow? Dessa besvarades genom forskningsmetoden forskning

    genom design som gick ut på att producera låtar för att nå uppställda produktmål och

    effektmål. Datan bestod av skriftlig loggbok som redogjorde för upplevelser, tankar och

    känslor. För att analysera den användes i huvudsak Csíkszentmihályi Mihálys teori om

    flow – den optimala upplevelsen. Detta knöts till huruvida strategierna som användes

    kunde generera flow och produktiva resultat.

    Resultatet visade att flertalet positiva effekter kunde upplevas och att det för

    producenten upplevdes ge produktiva resultat. Det visade även på nackdelar med olika

    strategier och att de passade bättre i vissa fall än andra men att medvetenheten om dem

    och konceptet flow upplevdes som positivt. Studiens utformning ger upphov till olika

    svagheter såsom att undersöka både den psykologiska aspekten tillsammans med

    praktiska strategier kunde fokuserats mot en av dem. Samt att uppsatsförfattaren och

    undersökningssubjektet är densamma. Styrkor finns i att förstahandsinformation är det

    som presenteras och att det gick att knyta samband mellan aktiviteter och deras förmåga

    att generera flow. Förslag för kommande forskning är att undersöka påverkan på

    flertalet andra musikproducenter på olika nivåer.

  • 135.
    Arvola, Mattias
    Södertörns högskola, Institutionen för kommunikation, medier och it, Medieteknik. Linköping University.
    Assessment criteria for interaction design projects: Fostering professional perspectives on the design process2010Inngår i: When Design Education and Design Research Meet: Proceedings of E and PDE 2010, the 12th International Conference on Engineering and Product Design Education / [ed] Casper Boks, William Ion, Chris McMahon, 2010, s. 432-437Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Quite often the product of design is assessed in interaction design education, but we need to develop criteria also for courses that focus on learning to conduct and manage the design process. An earlier approach to set grading criteria has been grounded in the SOLO (Structure of the Observed Learning Outcome) taxonomy. Students need, however, to learn practitioners' criteria, rather than teachers' criteria, to make a successful transfer to practice. One way of achieving that is to align criteria with the conceptions of design process quality used by professional interaction designers. The question is then what those conceptions are, and how they can be accounted for in assessment criteria for projects in interaction design education. A phenomenographic research method was used, and interviews were conducted with ten experienced interaction designers. The interviews were analyzed using qualitative content analysis. The results show that professional interaction designers see design process quality as inspiration, a well-grounded rationale, employment of established methods, and constraints management. These conceptions are mapped to a criteria-referenced grading scale. The criteria should, with careful transfer, be applicable also in other design disciplines.

  • 136.
    Arvola, Mattias
    Södertörns högskola, Institutionen för kommunikation, medier och it, Medieteknik. Linköping University.
    Interaction design qualities: Theory and practice2010Inngår i: NordiCHI 2010: Proceedings of the 6th Nordic Conference on Human-Computer Interaction: Extending Boundaries, New York: Association for Computing Machinery (ACM), 2010, s. 595-598Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    This paper reports the results of an action research project investigating the articulation of interaction design qualities for a web portal for urban planning and development. A framework for analyzing interaction design qualities is presented. The framework consists of the practical, the social, the aesthetic, the structural and the ethical quality dimensions, and it was tried out in practice with developers and designers of the portal. This provided experiences used to revise the framework. The results indicate that the framework can be improved by splitting the social quality dimension into a communicational dimension and an organizational dimension. The structural dimension is also renamed to the technical dimension.

  • 137.
    Asai, Ryoko
    Uppsala universitet, Teknisk-naturvetenskapliga vetenskapsområdet, Matematisk-datavetenskapliga sektionen, Institutionen för informationsteknologi, Avdelningen för visuell information och interaktion. Uppsala universitet, Teknisk-naturvetenskapliga vetenskapsområdet, Matematisk-datavetenskapliga sektionen, Institutionen för informationsteknologi, Bildanalys och människa-datorinteraktion.
    Between Insanity and Love2015Inngår i: Computers & Society: The Newsletter of the ACM Special Interest Group on Computers and Society Special Issue on 20 Years of ETHICOMP / [ed] Mark Coeckelbergh, Bernd Stahl, and Catherine Flick, 2015, s. 154-158Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Technology has opened up more opportunities to find bet- ter partners, especially via online dating sites . In addition, technology related to love and sex currently goes far beyond online dating sites. Technology influences our intimate life more and more. Media started to pick up romantic rela- tionship between human beings and digital characters of- ten. Furthermore, today, many wearable devices to experi- ence virtual sex have come into the market. And also robots designed for having a sex with human beings are being de- veloped rapidly. Some might claim having a sex without love or without reproduction is just totally pointless. Or, having a sex with robots is totally “insane”. But apparently there are big market needs, and modern technology seems to be able to satisfy them. This paper explores how it is possible for us to feeling love or sexual desire for non-organic objects by conducting the interview survey, and also considers why people want to have technology for satisfying sexual desire from a philosophical perspective. 

  • 138.
    Asai, Ryoko
    Uppsala universitet, Teknisk-naturvetenskapliga vetenskapsområdet, Matematisk-datavetenskapliga sektionen, Institutionen för informationsteknologi, Avdelningen för visuell information och interaktion. Uppsala universitet, Teknisk-naturvetenskapliga vetenskapsområdet, Matematisk-datavetenskapliga sektionen, Institutionen för informationsteknologi, Bildanalys och människa-datorinteraktion.
    Designing "Open Education": How does the ICT-based system function as a new medium of participation for sustainability?2013Inngår i: The possibilities of ethical ICT, Kolding: University of Southern Denmark , 2013, s. 33-36Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Information and communication technology (ICT) has developed and deployed rapidly since 1980’s. Until now ICT has been considered as one of the most important infrastructures in living in the present globalized society. Along with diffusion of personal computers and highly leveraging information on the web, the way of learning has been changing gradually. Hundreds universities, institutes and companies constructs and releases the “open education” platform based on ICT, for example iTunes U, TakingITGlobal and so on. These open education platforms are basically open for everyone who wants to learn by using contents on the website for free in so far as they can access the Internet. And the movement toward the construction and use of ICT-based education platform is supported by international organizations, such as the Centre for Educational Research and Innovation (CERI) in OECD and UNESCO’s project “the Virtual University and e-learning”.

  • 139.
    Asai, Ryoko
    Uppsala universitet, Teknisk-naturvetenskapliga vetenskapsområdet, Matematisk-datavetenskapliga sektionen, Institutionen för informationsteknologi, Avdelningen för visuell information och interaktion. Uppsala universitet, Teknisk-naturvetenskapliga vetenskapsområdet, Matematisk-datavetenskapliga sektionen, Institutionen för informationsteknologi, Bildanalys och människa-datorinteraktion.
    Social Influence on Cooperation and Coordination2013Inngår i: ICT-ethics: Sweden and Japan, Linköping: LiU Tryck , 2013, s. 24-30Kapittel i bok, del av antologi (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    Information and Communication Technology (ICT) creates novel products and services and promotes innovation in the whole of global society, and the amount of data, which we can gather and use, or even just see, is increasing dramatically. Searching and checking information on the Internet is our ordinary way of doing, people enjoy online shopping commonly and sometime look for their partners through the Internet. Internet, mobile networks and social media have flourished greatly in our daily lives, ICT has developed and deployed very dynamic and diverse as well. Particulary our communication patterns are greatly affected by permeation of social media into our daily life.

  • 140.
    Asai, Ryoko
    Uppsala universitet, Teknisk-naturvetenskapliga vetenskapsområdet, Matematisk-datavetenskapliga sektionen, Institutionen för informationsteknologi, Avdelningen för visuell information och interaktion. Uppsala universitet, Teknisk-naturvetenskapliga vetenskapsområdet, Matematisk-datavetenskapliga sektionen, Institutionen för informationsteknologi, Bildanalys och människa-datorinteraktion.
    Social Media Supporting Democratic Dialogue2013Inngår i: Ambiguous Technologies: Philosophical Issues, Practical Solutions, Human Nature, Lisbon: Autónoma University , 2013, s. 36-43Konferansepaper (Fagfellevurdert)
    Abstract [en]

    The term of “social media” appears in newspapers and magazines everyday and the huge number of people use social media actively in daily life. Nowadays, in the highly Information and Communication Technology (ICT) developed country Japan, Japanese people enroll in social media and evolve a new way of communicating with others based on the “virtual” social distance between them. Among social media, Twitter has been focusing on its strong power as the tool for political change recent years. While Twitter has of-expressed problems as well as the “traditional” social media, it is characterized by the limited number of characters, strong propagation and optional reciprocity. Those characteristics stimulate people’s communication online and bring about opportunities for social interaction and democratic dialogue. On the other hand, in the deluge of information, we need to nurture skills to utilize critical and rational way of thinking through dialogue not only between others also between themselves internally. This study explores characteristics of social media and differences between “traditional” social media and Twitter, and how the difference affects people’s information behavior in Japan.

  • 141.
    Ascherl, Stefan
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    ACCEPTANCE AND DEVELOPMENT OF MOBILE PAYMENTS: THE IMPORTANCE OF VALUE NETWORKS AND VALUE ADDED SERVICES2013Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    Many new mobile payments services have launched especially within Europe since

    2012. Mass adaption of those new ways of payment is still far away though. Former

    research papers focused already on business models in forms of value networks to

    increase success and popularity of such services. However, the highly fragmented

    markets concerning consumer behaviour and the technological conditions were very

    often neglected. Therefore the thesis is directed to mobile payment services to

    improve their current service offering as well as potential partners in a possible value

    network.

    To highlight the importance of human behaviour in regards to consumer needs, a six

    months research period has been undertaken during and before the launch of a

    mobile payment service. The key outcomes of that research have been aligned with

    available literature on this field, to draw conclusions on how to shape and further

    extend a mobile payment service.

    As a final result, mobile payment services have to follow two strategies. First they

    have to maintain their flexibility by adjusting their service to different consumer needs

    and offering value added services. Second, by forming alliances in forms of value

    networks, as partnerships with long-established companies like banks, they will

    contribute to further popularity and further growth of mobile payment services. Due to

    the complexity of the subject, a list of further research can be found at the end for

    more investigations related to the latest topics influencing mobile payments.

  • 142.
    Asher, Natali
    Linnéuniversitetet, Fakulteten för teknik (FTK), Institutionen för medieteknik (ME).
    A Warmer Welcome: Application of a Chatbot as a Facilitator for New Hires Onboarding2017Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    Despite being explored and constantly improved through the years, onboarding of new hires in corporate organizations has remained a challenge. Many of the issues can be linked to a lack of communication between the organization and the new employee, as well as the common nature of these environments where information is spread across job titles and sources.

    This thesis discusses the feasibility of implementing a basic chatbot that will allow new hires to ask questions and request varied information at all times, using an interface such as a messaging app. This research explores the way chatbots should be designed in order to be effective, reliable and enjoyable from a user experience perspective.

    The chatbot was developed using the Chatfuel platform and tested by new employees at a corporate environment. The users were requested to explore the chatbot freely and then asked to answer a survey. The interactions were also recorded and analyzed from in both qualitative and quantitative ways (chat logs and analytics).

    The study proves that an onboarding chatbot is a useful tool for new hires and can be used as a communication facilitator between the organization and the new hires during the first weeks of employment, and also after that, serving as an information source and a broadcasting method. The chatbot gives the new hires an accessible source of information that helps on the process of getting to speed, and enables a positive experience that increases familiarity in the new workplace. 

  • 143.
    Ask, Hanna
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Gränssnittsanalys av Video On Demand tjänster: En gränssnittsanalys av fyra stycken VOD-tjänster på fyra stycken plattformar2013Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    This paper works as an assignment from the Video On Demand Company Headweb, who wanted aninterface analysis of their own and their competitors VOD services. The purpose is to help Headwebwith their own interface by studying theirs and others interfaces and make an analysis on how theyfunction, how they look and how good the usability is with every service, with hope to findsomething that could make the VOD service of Headweb better.I have also studied how the interfaces of the VOD services look on different platforms, to see howthey are designed as a whole. This has been an expert analysis where I have studied the differentVOD-services by myself, without any external users.To find advantages and disadvantages with the services and their platforms, I have used differenttheories, models and design patterns to frame areas such as filmsearch, categorization, registrationand navigation. I have compared the VOD services with each other and drew conclusions for eacharea to see how the interfaces differ between the services, but also between platforms.My analysis has shown that all VOD services in this project have a very unique interface, eventhough they all have the same goal, to allow the user to control their viewing of film. They usevarious functions and structure and use their own page names and categorizations. In this project, Ihave also found a number of changes that I recommend that Headweb does to their service toenhance the usability.

  • 144.
    Ask, Hanna
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Söderman, Kenneth
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik.
    Spelkomponenter i World of Warcraft: En undersökning om vilka spelkomponenter som är viktigast för spelaren i MMORPG-spelet World of Warcraft2012Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [en]

    We have chosen to focus this paper on the importance of game-components in the MMORPG-game World of Warcraft, in order to discover which of them who are the most important and create the biggest motivation to play the game for the players of World of Warcraft. We made this  investigation because we wanted to find out more about the specific reasons about what people think is especially great with World of Warcraft and makes them want to play it for hour after hour. By doing this we wanted to find out what it is that is so appreciated with this game. But this is a big area and it has therefore been difficult to find a way to satisfy and make those who have answered on our survey to feel that the game-component they enjoy most has been a part of our questions.

    To solve this problem we did a survey that included 200 persons and two interviews. When both the survey and the interviews had been completed, the result was being compared against each other and together to see if there was any difference between them or if they had any similarity to the attraction and motivation. This comparison was done with two theories and one model there was made for game designing. After going through the result we managed to find out that there isn’t a big difference between what attracts and what motivates a player.

    Our methods showed that most of the players in World of Warcraft play the game to maintain their social network that they have built up for some time. This reason was both the strongest attraction and the most important motivation to play the game. The konwledge we gained from our studie could be used by the game-creators to see which components that is of certain interest of the player. By this the creators (in this case Blizzard) could focus on making these components even better and making the player appreciate the game more.

  • 145.
    Askvall, Cornelia
    et al.
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, Medieteknik.
    Westerberg, Catrin
    Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, Medieteknik.
    “Utan onlinevänner hade jag antagligen varit död”: En studie om via vilka plattformar och aktiviteter nya vänner möts på nätet2016Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Vänner möts inte längre bara på fysiska platser utan även online på olika typer av plattformar. Denna studie utforskar var onlinevänner träffas, i vilka aktiviteter de umgås, hur frekvent onlinevännerna umgås samt hur många onlinevänner som även träffas offline. Syftet med studien är att få en större förståelse för var och hur människor möter vänner online. Studien genomfördes med hjälp av en enkätundersökning med 1000 deltagare som spreds via sociala nätverkstjänster och offline, samt genom att analysera tidigare forskning inom relaterade ämnen. Resultatet av studien pekar på att det finns ett stort antal olika plattformar där onlinevänner kan skapas. De vanligaste av dessa är Facebook och World of Warcraft. Främst umgås onlinevänner via textchatt, röstchatt och genom att spela tillsammans. De flesta onlinevänner umgås dagligen och majoriteten av deltagarna träffade 2-5 onlinevänner offline. Studien väckte stort engagemang på sociala medier och kan förhoppningsvis komplettera redan existerande forskning samt bidra med inspiration till framtida studier.

  • 146.
    Aslamy, Benjamin
    KTH, Skolan för teknik och hälsa (STH), Medicinsk teknik, Data- och elektroteknik.
    Utveckling av ett multisensorsystem för falldetekteringsanordningar2016Independent thesis Basic level (professional degree), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Fallolyckor bland äldre är ett stort folkhälsoproblem. Således har det utvecklats en rad olika system för fjärrövervakning av äldre för att möjliggöra en tidig detekte- ring av fallolyckor. Majoriteten av de forskningar som hittills har gjorts inom fallo- lyckor har fokuserat på att utveckla nya mer framgångsrika algoritmer just för att identifiera fall från icke-fall. Trots det visar statistiken att dödsfall och skador orsa- kade av fallolyckor ökar för varje år i samband med den ökande andel äldre perso- ner i befolkningen.

    Detta examensarbete handlar om att förbättra nuvarande falldetekteringsanord- ningar genom att täcka de brister och tillgodose de behov som finns i nuvarande tekniker. De förbättringar som har kartlagts är att kunna ge en säkrare bedömning av patientens hälsa och kunna påkalla snabbare hjälpinsats när en fallolycka har inträffat. En annan förbättring är rörelsefriheten för äldre. De ska kunna befinna sig utomhus och ha möjlighet att utföra sina dagliga aktiviteter utan att vara be- gränsade av platspositionen.

    Sammanfattningsvis kan det konstateras att ett multisensorsystem i form av en prototyp har konstruerats för att täcka de brister som har kartlagts. Utöver att pro- totypen detekterar fall och kroppsrörelser med hjälp av en accelerometersensor innehåller den även en sensor för detektering av livstecken i from av EKG. Den in- nehåller dessutom cellulära och trådlösa nätverksanslutningar i form av GPRS och Wi-Fi för att möjliggöra rörelsefriheten hos äldre. Vidare innehåller prototypen en sensor för GPS som ger information om platsposition. 

  • 147.
    Aslan, Isabella
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    En studie för Melodifestivalens interaktiva applikation2015Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
    Abstract [sv]

    Melodifestivalen är en svensk musiktävling där vinnaren av tävlingen representerar Sveriges bidrag på Eurovision Song Contest. Melodifestivalen nådde uppemot 3,770 miljoner tittare år 2015. Många som tittade på Melodifestivalen använde sig av deras applikation till att rösta och följa programmet.

    Denna studie är skriven i syfte att undersöka samt analysera hur medietekniker upplever kombinationen av att titta på Melodifestivalen, samtidigt som de använder sig av Melodifestivalens applikation. Metoden som använts för att samla data och information har varit kvalitativa och kvantitativa intervjuer. All material har tagits fram i syfte att ge djupare svar/förståelse på̊ de frågor som ställts.

    En annan viktig aspekt i denna studie är att undersöka hur Melodifestivalens applikation är uppbyggd samt vilka krav som ställts på den. Med hjälp av en internet-intervju med Djeiran Amini, projektledare för Melodifestivalen, har viktig information kunnat tas fram. Resultaten som framkommit har analyserats i förhållande till undersökningar och teorier nära ämnet.

    Studiens resultat visar tydligt att de flesta deltagare som tillhörde den medel engagerade gruppen upplevde att de fick en förhöjd upplevelse av Melodifestivalen, trots att applikationen inte fungerade korrekt under tiden för programmet. De flesta deltagare som tillhörde den mest engagerade gruppen var mer kritiska över applikationen och upplevde generellt ingen förhöjd upplevelse av programmet.

    Denna studie är baserad på erfarenheter och upplevelser från 12 medietekniker som studerar på Kungliga Tekniska Högskolan. Det går därmed inte att generalisera studiens resultat som något som skulle kunna gälla för alla användare av Melodifestivalens applikation i Sverige.

    Människors olika upplevelser, i detta fall gällande en applikation, kan inte generaliseras eftersom de alltid är unika för deltagaren i sig. Deltagarna i de olika grupperna kunde ibland uppleva samma sak och ibland inte, beroende på olika faktorer. Till exempel vilka krav man ställer på funktionerna samt användarens upplevelse av applikationen.

  • 148.
    Atilgan, Cem
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Developing a Guideline for Start-ups and Small Scaled Companies for the Selection and Usage of Social Media: A CASE STUDY ANALYSIS OF CLAIMONY2015Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    This study investigates the role of social media on the outreach and customer engagement within start-ups and small scaled companies and presents a guideline on the selection and usage of social media platforms for such companies.Within the last decade rapid development of social media has revolutionized the way of communication and interaction. The effects of such phenomenon has not only altered the conversation between individuals but also between companies and their stakeholders. Now that being online has become a necessity in order to be reached and to reach, people are spending more and more time online than ever. This rapid change in daily life has had a significant impact on customer behavior. The receivers of conventional media have switched into active participants within the two-way communication world of social media. In order to reach out to such an audience companies have started to modify their marketing and PR activities. To leverage this constantly growing and evolving world of social media, companies need to have a structured social media plan to locate, approach and interact with their audience. This can be done via careful selection and management of social platforms. It is important to note that because of the distinct characteristics of start-ups and small scaled companies a specific approach is required on social media. This paper analyzes the social media usage of start-up company Claimony. Together with qualitative interviews and benchmarking, the study aims to find key points within efficient selection and usage of social media.The findings show that there are several decisive factors for the selection and the usage of social media. Even though each and every one of these has a distinct significance, the barriers and limitations of start-ups and small scaled companies do not allow them to take all into consideration.Thus starting with most popular platforms of social media were found to be the most beneficial, convenient and feasible way to enter into social media. Furthermore, with the triangulation of the analysis of the case company's social media usage, the results from benchmarking and the qualitative interviews, suggested way of usage on social media is presented at the end.In the summary, based on the results of this research and relevant literature, a guideline on the selection and usage of social media platforms for start-ups and small scaled companies is provided.

  • 149.
    Attaullah, Muhammad
    Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, Medie- och Informationsteknik. Linköpings universitet, Tekniska högskolan.
    An LTE implementation based on a road traffic density model2013Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    The increase in vehicular traffic has created new challenges in determining the behavior of performance of data and safety measures in traffic. Hence, traffic signals on intersection used as cost effective and time saving tools for traffic management in urban areas. But on the other hand the signalized intersections in congested urban areas are the key source of high traffic density and slow traffic. High traffic density causes the slow network traffic data rate between vehicle to vehicle and vehicle to infrastructure. To match up with the emerging technologies, LTE takes the lead with good packet delivery and versatile to changes in the network due to vehicular movements and density.

    This thesis is about analyzing of LTE implementation based on a road traffic density model. This thesis work is aimed to use probability distribution function to calculate density values and develop a real traffic scenario in LTE network using density values.

    In order to analyze the traffic behavior, Aimsun simulator software has been used to represent the real situation of traffic density on a model intersection. For a realistic traffic density model field measurement were used for collection of input data. After calibration and validation process, a close to realty results extracted and used a logistic curve of probability distribution function to find out the density situation on each part of intersection. Similar traffic scenarios were implemented on MATLAB based LTE system level simulator.

    Results were concluded with the whole traffic scenario of 90 seconds and calculating the throughput at every traffic signal time and section.

    It is quite evident from the results that LTE system adopts the change of traffic behavior with dynamic nature and allocates more bandwidth where it is more needed.

  • 150.
    Attoff, Tove
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Encouraging knowledge sharing in a web- based platform: A study concerning how to encourage engineers to share knowledge in a web-based platform for knowledge sharing and to use the platform as a tool for measuring the performance of work procedures2013Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
    Abstract [en]

    A design department in the company Sandvik AB in Kista, Stockholm, has built a web-based platform for knowledge sharing that allows the employees to share knowledge, regardless of their role and position in the hierarchical structure of the organization. The web-based platform gathers disseminated information and provides a way of finding needed information in an easy way and thus enables increasing productivity and efficiency of the employees.

    The purpose of the research was to find out what the potential users find encouraging and motivating in order to use a web-based platform for knowledge sharing and a functionality for performance measurement. Compared to what technically is possible today, there is lack of transparency in the company. The knowledge that exists within the company is dispersed and difficult to access for the employees in the organization. By gathering the knowledge and information and enabling the employees to share knowledge, they could potentially increase their performance of work assignments. The problem that this report addresses is that currently there are not good enough ways of measuring and keeping track of the performance of work assignments or routines in some departments in the company. The qualitative method of semi-structured interviews has been used for gathering data in this research. The data have been analyzed with the method of content analysis.

    The result of the research is that there are several aspects that need to be considered when encouraging and motivating users to share knowledge in a web-based platform for knowledge sharing and to use it as a tool for performance measurement. The main aspects identified in this research are corporate culture, choice of performance measures, managers’ responsibility, visibility and usage of the performance data and availability of the web-based platform. These aspects concern the attitude of the company and how to encourage and motivate the users to want to use the web-based platform.

1234567 101 - 150 of 2287
RefereraExporteraLink til resultatlisten
Permanent link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf