Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Spelstreamingens påverkan på tv- och dataspelsmarknadens konsumenter
Blekinge Institute of Technology, Faculty of Engineering, Department of Industrial Economics.
Blekinge Institute of Technology, Faculty of Engineering, Department of Industrial Economics.
2015 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor)Student thesisAlternative title
How game-streaming influences consumers of the video- and computer game market (English)
Abstract [sv]

Titel: Spelstreamingens påverkan på tv- och dataspelsmarknadens konsumenter. Författare: Alexander Farman & Emil Frick. Handledare: Ossi Pesämaa. Institution: Ekonomi, Management och Samhällsvetenskap, Blekinge Tekniska högskola. Kurs: Kandidatuppsats i företagsekonomi, 15 högskolepoäng. Syfte: Syftet med uppsatsen är att med hjälp av en tolkande ansats förstå hur spelstreaming påverkar konsumentbeteende på tv- och dataspelsmarknaden. Metod: I den här uppsatsen har vi använt oss av litteraturstudier och intervjuer. Slutsats: Spelstreamingplattformen kan likt deltagande marknadsföring ses som ett system där konsumenter samproducerar attityder gentemot produkter och varumärken. I detta system konsumeras och produceras produkterfarenheterna samtidigt. Förväntningar som kan ställas på systemet är att attityder i stor utsträckning påverkas av konsumenterna själva vilket sker genom eWOM-meddelanden. Hur eWOM-meddelanden mottags, påverkas kraftigt av WOMU-faktorn expertis, vilket spelstreamare kan producera. Spelstreamare kan även producera ett underhållningsvärde som har nästan lika stark påverkan på konsumenten som expertis, vilket gör att även underhållningsvärde bör ses som en WOMU-faktor på tv- och dataspelsmarknaden.

Abstract [en]

Hur påverkar spelstreamare spelare och spelköpare på tv- och dataspelsmarknaden? Författarna till uppsatsen intervjuar ett flertal spelare för att utreda frågan. Det framkommer att spelstreaming påverkar spelarna i en hög grad. Det verkar att många spelare baserar sina köpbeslut på information som framkommit i spelstream. Något som kan ha stor betydelse för företagens marknadsföring.

Place, publisher, year, edition, pages
2015. , 53 p.
Keyword [sv]
Spelstreaming, stream, spelmarknaden, spel, WOM, eWOM, marknadsföringsteorier
National Category
Business Administration
Identifiers
URN: urn:nbn:se:bth-5492Local ID: oai:bth.se:arkivex8D8E47BEF516E85DC1257DDF0071F068OAI: oai:DiVA.org:bth-5492DiVA: diva2:832875
Uppsok
Social and Behavioural Science, Law
Supervisors
Available from: 2015-04-22 Created: 2015-02-01 Last updated: 2015-06-30Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(463 kB)78 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 463 kBChecksum SHA-512
366f6295c1e173cb88ad1b3bde36d41fac5bf7c7bb344eb778b3646724b8403752f0ed283225846f6497e8fe2bb823fde3b0b39a1512cfeeedff329ce8144e57
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
Department of Industrial Economics
Business Administration

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 78 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 142 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf