Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Design och konstruktion av kaross till ögonstyrt arkadspel
KTH, School of Industrial Engineering and Management (ITM), Machine Design (Dept.).
KTH, School of Industrial Engineering and Management (ITM), Machine Design (Dept.).
2010 (Swedish)Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 credits / 30 HE creditsStudent thesisAlternative title
Design and construction of a shell for an eye controlled arcade game (English)
Abstract [en]

Tobii Technology AB is a global leading company in eye tracking. The technology is a part of a

computer screen called an eye tracker. It enables computers to follow eye movement which

further make it possible to control the computer by only using your eyes.

The mission was to develop an arcade game for eye controlled games that Tobii can use in their

marketing or as a tool when doing researches about the interest in the technology amongst game

companies. The product realization involved designing an innovative, functional and futuristic

case which gathered the existing hardware and software to build the final prototype. In order to

attract users it was important to focus on the visual expressions.

Initially, the project started off with an information retrieval which contained interviews, field

studies, tests and literature studies. Thereafter, a brainstorming session was held to produce

different concepts of the arcade game and a requirement specification was made. During the

construction phase of the chosen concepts some tests were made to prove the functionality of the

different parts. Drawings were created in order to manufacture a prototype of the shell.

One of the most important requirements was to position users with different heights,

130 – 200

cm

, in front of the eye tracker and at the distance of 50 – 80 cm for a successful calibration of the

eyes. It was also important to design a robust and easy-to-clean exterior that can handle rough

treatment caused by the user. The concept had to fulfill the required design expressions bright,

playful and futuristic. A need that emerged during the tests was to create a visual head movement

box, which is a cube of approximately

44x22x30 cm, in which the player must stay in order to

keep contact with the eye tracker.

The project resulted in iBar, the world’s first prototype of an eye controlled arcade game with the

dimensions

70x142x246 cm. The body consists of two boxes of 19 mm MDF and a helmet of 1

mm

stainless steel. The helmet meets the requirement of positioning the player and the wish of

visualizing the head movement box. The graphic design of an eye on the helmet communicates

the revolutionary new technology and conveys the design expressions. The lower wooden box,

which the user stands on, is strengthened with a structure of wooden ribs and contains a

computer and a lift. The lift is connected to the upper wooden box and it elevates and lowers the

box that contains the eye tracker and the helmet. The upper box can be opened from the front for

easy access when needed. This report presents further details, complete drawings and the final

prototype of the shell.

Abstract [sv]

Tobii Technology AB är ett globalt ledande företag inom eye tracking. Tekniken är en del av en

datorskärm som kallas för eye tracker. Den gör det möjligt för datorer att följa ögonrörelser

vilket i sin tur möjliggör styrning av datorer med hjälp av endast ögonen.

Målet med detta projekt var att ta fram ett ögonstyrt arkadspel som Tobii kan använda som

förebild när de marknadsför konceptet eller som verktyg när de undersöker intresset för tekniken

i spelsammanhang. Produktframtagningen innebar att föra samman befintlig hårdvara och

mjukvara i ett innovativt, tilltalande och funktionellt skal med en prototyp som slutresultat.

Fokus skulle ligga på det visuella för att locka användaren.

Till en början samlades information om tekniken, spelbeteende, arkadspel och konstruktion in

genom litteraturstudier, intervjuer, fältstudier och tester. Sedan gjordes en omfattande

idégenerering av hur spelkonsolen skulle kunna se ut och en kravspecifikation arbetades fram.

Ögonhjälm-konceptet valdes och parallellt med konstruktionsarbetet utfördes funktionstester.

Tillverkningsunderlag i form av ritningar togs fram inför bygget av skalprototypen.

De tyngsta skall-kraven var att positionera olika långa spelare,

130 – 200 cm, i rätt höjd framför

eye trackern och på avståndet

50 – 80 cm för lyckad kalibrering av ögonen. Vidare skall-krav var

att konstruera ett robust och lättrengörligt arkadspel som klarar påfrestningar i form av sparkar,

slag och utspilld dryck i en bar, restaurang eller arkadhallsmiljö. Ytterligare skall-krav var att

uppfylla de framtagna designuttrycken ljus, lekfull och futuristisk. Ett starkt önskemål som

framkom under testerna var att skapa en visuell head movement box, vilken är den kub på cirka

44x22x30 cm

som spelaren måste hålla sig inom för att behålla kontakten med eye trackern.

Resultatet är iBar, världens första prototyp av ett ögonstyrt arkadspel med dimensionerna

70x142x246 cm

. Karossen består av två lådenheter i 19 mm MDF samt en hjälm i 1 mm tjockt

rostfritt stål. Hjälmen uppfyller kravet att positionera spelaren på avståndet

50 – 80 cm till

skärmen och önskan att visualisera head movement box. Designen i form av ett öga

kommunicerar ut den revolutionerande tekniken och förmedlar en känsla av futurism, ljus och

lekfullhet. Den undre lådenhet där spelaren kliver upp är förstärkt med fackverk för ökad

robusthet och innehåller en dator och lift. Liften rör den övre enheten och hjälmen upp och ned

för att ställa in eye trackern efter spelarens längd. Den övre lådenheten kan öppnas framifrån för

lätt åtkomlighet vid service av eye tracker, högtalare, knappsats och betalsystem. I rapporten

presenteras vidare detaljer och kompletta ritningar samt den slutliga skalprototypen.

Place, publisher, year, edition, pages
2010.
Series
MMK 2010:55 IDE 043
National Category
Engineering and Technology
Identifiers
URN: urn:nbn:se:kth:diva-99443OAI: oai:DiVA.org:kth-99443DiVA: diva2:542132
External cooperation
Tobii Technology AB
Uppsok
Technology
Supervisors
Examiners
Available from: 2012-07-30 Created: 2012-07-30 Last updated: 2012-07-30Bibliographically approved

Open Access in DiVA

Bazaz,Bouzi(4324 kB)319 downloads
File information
File name FULLTEXT02.pdfFile size 4324 kBChecksum SHA-512
abf6c4d7a89f273366916a00882b6eb0de21e0b61a243f83ba5267a6c676dcb4308ed3314146f15442ffa7c76b969ef38d27fb9830d78ab8f33f3750f5b75e15
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
Machine Design (Dept.)
Engineering and Technology

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 319 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 197 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf