Change search
ReferencesLink to record
Permanent link

Direct link
Inledning till spelutveckling för AndroidSpelutveckling för Android med Java och OpenGL ES
Linnaeus University, Faculty of Science and Engineering, School of Computer Science, Physics and Mathematics.
Linnaeus University, Faculty of Science and Engineering, School of Computer Science, Physics and Mathematics.
2011 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesisAlternative title
Inledning till spelutveckling för Android : Spelutveckling för Android med Java och OpenGL ES (Swedish)
Abstract [en]

This thesis deals with the problems you face as a new game developer for the mobile platform Android when developing a 3D game and presents solutions to these problems. It also explores which optimizations should be made to increase performance and how well suited for game development the Android platform is. A simple 3D game for version 2.2 of Android was developed to examine this. The conclusion was that a good game structure for Android separates logic and rendering by running these separately in different threads. Solutions to rendering and updating of game logic were presented and optimizations were implemented for performance, although fewer optimizations were needed than was anticipated. In conclusion, Android is well suited for game development and a powerful platform for developers.

Abstract [sv]

Denna uppsats tar upp de problem man stöter på som ny spelutvecklare till den mobila plattformen Android vid utvecklandet av ett 3D-spel och presenterar lösningar på dessa problem. Den undersöker även vilka optimeringar man bör göra för att öka sin prestanda samt hur väl anpassad Android-plattformen är för spelutveckling. För att undersöka detta utvecklades ett enkelt 3D-spel till Android version 2.2. Slutsatsen var att en bra spelstruktur i Android skiljer på logik och utritning genom att köra dessa separat i olika trådar. Lösningar på rendering och uppdatering av spellogik presenterades och optimeringar implementerades för prestanda, dock krävdes färre optimeringar än väntat. Slutsatsen var att Android är väl anpassat för spelutveckling och en kraftfull plattform för utvecklare.

Place, publisher, year, edition, pages
2011. , 35 p.
Keyword [sv]
spelutveckling, android, opengl es, java, grundläggande
National Category
Software Engineering Computer Science
URN: urn:nbn:se:lnu:diva-12879OAI: diva2:425744
Subject / course
Computer Science
Educational program
Digital Service Development Programme, 180 hp
2011-05-30, Ny 227, Kalmar Nyckel, Kalmar, 08:00 (Swedish)
Available from: 2011-06-28 Created: 2011-06-21 Last updated: 2011-06-28Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(695 kB)334 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 695 kBChecksum SHA-512
Type fulltextMimetype application/pdf

Search in DiVA

By author/editor
Carlsson, DanielEinarsson, Peder
By organisation
School of Computer Science, Physics and Mathematics
Software EngineeringComputer Science

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 334 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

Total: 488 hits
ReferencesLink to record
Permanent link

Direct link