Denna studies syfte var att kartlägga det dynamiska systemet level scaling i RPG-spel och dess påverkan på spelmotvation och spelupplevelse. En het debatt gällande dynamisk svårighetsgrad har under en tid funnits både online och inom forskning. Motivationsteorin Self Determination Theory (SDT) har använts i tidigare forskning för att mäta spelmotivation och formulärsmodellen Players Experience Needs of Satisfaction (PENS) valdes som metod för datainsamling. Testdeltagare fick först spela en minimalistisk prototyp av ett RPG-spel och fick sedan svara på en enkät gällande spelmotivation och spelupplevelse. Prototypen hade två spellägen, ett med level scaling och ett utan, och i testet deltog 21 deltagare som var jämnt fördelade i två grupper. Utifrån resultatet kunde inga slutsatser dras mellan de två spellägena, däremot fanns det mindre skillnader på svaren mellan de två grupperna. Frågan om level scaling tycks vara en vattendelare, utan tydlig forskningsdata som backar upp sidorna, behövs ytterligare större studier utföras.