Verktyg är en viktig aspekt av spelutveckling, där en stor del av verktygsutveckling är så kallad användbarhet. Detta innebär hur användbart verktyget är från användarens perspektiv. I denna undersökningen studerades användbarheten av två olika verktyg med frågeställningen “Hur påverkar dialogverktygs olika egenskaper användarupplevelsen under spelutvecklingsprocessen med fokus på användbarhet?”. Verktygen har varierande egenskaper och är menade för att implementera dialog. Användbarheten testades genom att låta testpersoner rekryterade från Högskolan i Skövdes Dataspelsutvecklingsprogram implementera ett färdiggjort narrativ. Observationer från under implementeringen, mätdata och frågor ställda efter implementeringen ledde oss till slutsatser. Dessa var baserade på tidigare undersökningar. Relevant litteratur menar på att användbarhet varierar från person till person och även är beroende på verktygets målgrupp, deras tidigare erfarenheter och kunskaper. Framtida arbete inom detta skulle kunna vara att göra ett nytt verktyg för att genomföra testerna med istället för färdiggjorda.