Musikskapande för alla
2025 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesis
Abstract [sv]
Introduktion
Denna uppsats undersöker hur olika mjukvaror för musikskapande och -generering passar in i konceptet "Casual Creators": Verktyg för kreativt skapande där fokus ligger på nöjet i den kreativa processen snarare än på produktivitet. Studien fokuserar på relationen mellan designmönster och användarupplevelse, samt vilken effekt detta har på hur väl verktygen överensstämmer med definitionen av en Casual Creator.
Forskningsfråga
Vilka designmönster upplevs vara kritiska för att mjukvaruverktyg för musikskapande med varierande grad av AI-stöd ska fungera som "Casual Creators" utifrån K. Comptons definition?
Metod
En fallstudie genomfördes där fyra mjukvaror för musikskapande analyserades. Studien använde en kvalitativ ansats och data samlades in genom semistrukturerade intervjuer där användare gavs möjlighet att interagera med verktygen. Insamlade data analyserades genom en deduktiv tematisk analys där definitionen av en Casual Creator och designmönster vägledde arbetet.
Resultat
Resultaten visar att mjukvarorna varierar i hur väl de upplevs som Casual Creators. Av de designmönster som identifierades innan analys återfinner respondenterna bland annat "Limiting actions to encourage exploration" samt "No blank canvas" inom "Plink" samt "Celebrating Johann Sebastian Bach". Respondenterna upplever även en avsaknad av viktiga designmönster inom verktyget "Wolframtones".
Diskussion
Diskussionen lyfter hur designmönstren "Instant feedback", "Modifying the meaningful", "No blank canvas" samt "Limiting actions to encourage exploration" tycks bidra till uppfyllandet av definitionen för en Casual Creator inom musikskapande, och balansen mellan begränsningar och upplevd meningsfullhet tycks vara en bidragande faktor till användarens engagemang. För verktyg med AI-stöd kan möjligheten att iterera på en producerad artefakt tänkas kunna bidra positivt till ett ökat engagemang och upplevt ägandeskap hos användaren.
Abstract [en]
This thesis explores how different software for music generation and creation aligns with the concept of "Casual Creators", which refers to accessible and user-friendly tools for creativity that prioritize enjoyment of the creative process over productivity. The study investigates the role of design patterns in enhancing user experience and fostering creativity, focusing specifically on digital tools for music production.
The research question examines: What design patterns are percieved to be critical for music creation software tools with varying degrees of AI support to function as "Casual Creators" according to K. Compton's definition? Using a qualitative case study approach, data were collected through semi-structured interviews, enabling an in-depth analysis of users' experiences with the tools.
Findings reveal that the different software varies in their ability to support creative processes and ease of use, with key design patterns such as "Limiting actions to encourage exploration", "Instant feedback", "Modifying the meaningful" and "No blank canvas" perceived as critical for improving user experience. The discussion highlights potential improvements in software design to better align with the definition of a Casual Creator, for the future development of better creativity support tools for everyone.
Place, publisher, year, edition, pages
2025.
Keywords [en]
Casual Creator
National Category
Human Computer Interaction
Identifiers
URN: urn:nbn:se:su:diva-242776OAI: oai:DiVA.org:su-242776DiVA, id: diva2:1955708
2025-04-302025-04-30