Mellan passion och problematik: Kvinnors plats i spelvärlden
2024 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesis
Abstract [sv]
Digitala spel utgör en betydande del av dagens underhållningsindustri, och intresset för denna hobby ökar ständigt med en årlig tillväxt på miljoner entusiaster. Men trots en nästintill jämlik fördelning av kvinnor och män som spelar kvarstår spelindustrin som ett mansdominerat område och den stereotypiska manliga digitala spelaren fortsätter att prägla spelkulturen. Könsnormer, brist på representation och stereotyper kring kvinnliga spelare skapar utmaningar för kvinnor inom branschen. Ytterligare undersökning behövs för att fördjupa förståelsen av kvinnors upplevelser inom digitala spel och belysa deras motivation och intressen inom området. Med ingående semi-strukturerade intervjuer, som utförts på plats eller digitalt över Zoom med 11 kvinnliga digitala spelare och frågeställningen “Hur utvecklas kvinnors digitala spelande över tid?” insamlades kvalitativ data som genom en induktiv tematisk analys bidragit med djupare insikter i upplevelser och utveckling hos kvinnliga digitala spelare. Resultatet av studien visar på trender som påverkar kvinnors digitala spelande över tid, inklusive positivt inflytande från manliga familjemedlemmar i ung ålder och negativa erfarenheter av trakasserier från manliga främlingar online. Alla kvinnliga deltagare som spelar online har blivit bemötta med någon form av trakasseri från manliga spelare, antingen för att kritisera deras spelarförmåga eller genom sexuella bemötanden, ofta både och. Variation i spelvanor och prioriteringar avspeglar påverkan från olika livsstadier och tidsrestriktioner. Vikten av kvinnlig representation och minskad sexualisering av kvinnliga karaktärer i spel betonades som viktig förbättring inom spelbranschen. Sammanfattningsvis visar resultatet på en komplexitet inom kvinnors preferenser, åsikter och upplevelser inom digitalt spelande men även aspekter av gemensam karaktär. Därför rekommenderas framtida studier inom området, både större kvalitativa longitudinella projekt men även kvantitativa för att på en större skala förstå kvinnors spelupplevelser.
Abstract [en]
Video games constitute a significant part of today's entertainment industry, and the interest in this hobby continues to grow with an annual increase of millions of enthusiasts. However, despite a nearly equal distribution of male and female players, the gaming industry remains male-dominated, with the stereotypical male gamer continuing to influence gaming culture. Gender norms, lack of representation, and stereotypes surrounding female gamers pose challenges for women in the industry. Further research is needed to deepen the understanding of women's experiences in gaming and highlight their motivations and interests in this field. Through semi-structured interviews with female gamers, guided by the question "How do women's gaming experiences evolve over time?" qualitative data was collected contributing to deeper insights into the experiences and life journeys of female gamers. The results of the study highlight trends affecting women's digital gaming over time, including positive influence from male family members in early age and negative experiences of harassment from male strangers online. All female participants who play online have encountered some form of harassment from male players, either criticising their gaming skills or through sexual remarks, often both. Variation in gaming habits and priorities reflects the influence of different life stages and time constraints and emphasis was put upon the importance of female representation and reduced sexualization of female characters in games for industry improvement. In conclusion, the results highlight the complexity of women's preferences, opinions, and experiences in digital gaming but also aspects of joint character. Therefore, future research in the field is recommended, both larger qualitative longitudinal projects and quantitative studies, to gain a broader understanding of women's gaming experiences.
Place, publisher, year, edition, pages
2024.
Keywords [en]
Game development, experiences, preferences, stereotypes, women
Keywords [sv]
Spelutveckling, upplevelser, preferenser, stereotyper, kvinnor
National Category
Other Computer and Information Science
Identifiers
URN: urn:nbn:se:su:diva-242769OAI: oai:DiVA.org:su-242769DiVA, id: diva2:1955701
2025-04-302025-04-30