Digitala Vetenskapliga Arkivet

Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Ljud som informationsmedium i spel
Stockholm University, Faculty of Social Sciences, Department of Computer and Systems Sciences.
Stockholm University, Faculty of Social Sciences, Department of Computer and Systems Sciences.
2024 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesis
Abstract [sv]

Genom tiden har ljud inom datorspel utvecklats från något som endast ger respons till spelaren, till något som även bygger immersion genom att spela atmosfärsbyggande ljud i 3D som kan skildra riktning och distans till ljudkällor. Ljud har också använts som ett informationsmedium för att kommunicera relevant information till spelaren, ofta i samband med ett visuellt element. Det vanligaste informationsmediet för att kommunicera information till spelaren är dock visuellt i form av ett grafiskt användargränssnitt (UI). De kan variera i hur diegetiskt implementerade de är, vilket innebär till vilken grad användargränssnittet existerar som en del av spelvärlden. Tidigare forskning tyder på att diegetiskt implementerade användargränssnitt är mer uppskattade och uppfattas som mer eleganta än icke-diegetiska.

Visuella element, framförallt UI, kan försämra spelupplevelsen genom att bryta immersionen och överbelasta informationen till spelaren. Studiens frågeställning är: På vilket sätt kan ljud användas inom spel för att kommunicera karaktärers fysiska tillstånd? Den forskningsstrategi som använts är en fallstudie. För datainsamlingen användes både semistrukturerade intervjuer och observationer, varefter datan analyserades med hjälp av en tematisk analys. Resultatet indikerar att visuella element är att föredra för ökad tydlighet i jämförelse med ljud som mer ses som ett immersionshöjande medium än ett informationsgivande. Det leder till stora möjligheter att kombinera de olika medierna. Ljud kan också användas om en ökad svårighetsgrad är eftertraktad men ansågs annars vara ett tillägg till det visuella som förövrigt rekommenderas för kritisk eller precis information.

Abstract [en]

Audio within computer games has evolved from something that exists solely to provide response to the player to something that also creates immersion by playing ambient sounds in 3D, which can depict direction and distance to audio sources. Audio has also been used as an information medium to communicate relevant information to the player, frequently paired with a visual element. However, the most common medium to communicate information to the player is visually, using a graphical user interface (UI). They can vary in how diegetically implemented they are, meaning to what degree the user interface exists as a part of the game world. Previous research indicates that diegetically implemented user interfaces are more appreciated and perceived as more elegant than non-diegetic ones.

Visual elements, particularly UI, can worsen the gaming experience by breaking immersion and overloading the player with information. This study’s research question is: In what way can audio be used within games to communicate characters’ physical state? The research strategy used is a case study. Both semi-structured interviews and observations were used for the data collection, after which the data was analyzed using a thematic analysis. The result indicates that visual elements are preferred for increased clarity in comparison with audio, which is seen as an immersion-heightening medium rather than an informative one. Thus, combining the two mediums holds great opportunities. Audio can also be used if a higher degree of difficulty is sought after but is otherwise seen as an addition to the visual, which moreover is recommended for critical or precise information.

Place, publisher, year, edition, pages
2024.
Keywords [en]
Audio, Information in games, User interface, Immersion, Computer games
Keywords [sv]
Ljud, Information i spel, Användargränssnitt, Immersion, Datorspel
National Category
Computer Sciences
Identifiers
URN: urn:nbn:se:su:diva-242763OAI: oai:DiVA.org:su-242763DiVA, id: diva2:1955695
Available from: 2025-04-30 Created: 2025-04-30

Open Access in DiVA

fulltext(11025 kB)6 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 11025 kBChecksum SHA-512
e7b26250bec2a428b4f1cc25b1f5661250296b2def940260e33b9ae54b58ed5e9b8f18e54ebc13b4749fba19a3eef2e301c936a3cd69c58271c2221362b6c32b
Type fulltextMimetype application/pdf

Search in DiVA

By author/editor
Lundström, EmilCervell, Frank Martin
By organisation
Department of Computer and Systems Sciences
Computer Sciences

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 6 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 17 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf