Digitala Vetenskapliga Arkivet

Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Diskret och kontinuerlig kollisionsdetektering: En kvantitativ studie i prestandaskillnad
University of Skövde, School of Informatics.
University of Skövde, School of Informatics.
2025 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesisAlternative title
Discrete and continuous collision detection : A quantitative study of difference in performance (English)
Abstract [sv]

Det finns spel inom bland annat realtidsstrategi-genren där stora strider ska simuleras med många soldater som skjuter på varandra. Detta kräver att en stor mängd kollisioner måste detekteras i realtid. Här kan det för spelutvecklare uppstå problem eftersom olika metoder för detektering av kollisioner kräver olika mycket beräkningstid, samtidigt som de olika metoderna har olika stor risk för att missa kollisioner. Denna kvantitativa studie har jämfört diskret och kontinuerlig kollisionsdetektering mot varandra i tre scenarion i Unity, baserade på tre former av strategispel för att ta reda på vad skillnaden i prestanda blir. Testerna har genomförts på en dator. Resultatet visar att den kontinuerliga metoden är tydligt dyrare i alla tre scenarion. Framtida arbeten kan utvidga kunskapen på detta område genom att göra test på fler datorer och i andra mer spel-liknande scenarion. En studie som jämför hur många kollisioner som kan missas med diskret kontra kontinuerlig är också intressant.

Place, publisher, year, edition, pages
2025. , p. 22
Keywords [sv]
Fysik, Unity, Spelprogrammering, Prestanda, Kollisionsdetektering, Informationsteknologi
National Category
Information Systems Media and Communication Studies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-25102OAI: oai:DiVA.org:his-25102DiVA, id: diva2:1955286
Subject / course
Informationsteknologi
Educational program
Computer Game Development - Programming
Supervisors
Examiners
Available from: 2025-04-29 Created: 2025-04-29 Last updated: 2025-04-29Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(1577 kB)7 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 1577 kBChecksum SHA-512
064faa609923122c620df43931f1efa4f1e9a5c44e8a3130f9e143d56278bc45cfba7912b89cc8029f7f93f548aaabb587fb7027f6ba4bf6cab97082f2ecec30
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Informatics
Information SystemsMedia and Communication Studies

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 7 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 17 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf