Detta arbete undersöker prestandan hos Unity Relay vid hantering av nätverkskommunikation i multiplayer-spel. Unity Relay möjliggör peer-to-peer-kommunikation genom en reläserver, vilket förenklar kommunikationen mellan två eller flera datorer, men som kan leda till utmaningar såsom latens och paketförlust. För att analysera dess skalbarhet utvecklades en testmiljö där antalet spelare och objekt gradvis ökades. Mätningar av latens, Round Trip Time (RTT) och Main Thread Execution Time (MTET) visade att vid en MTET över 40 ms ökade RTT, vilket visade på hög mängd jitter, desynkronisering och paketförlust. Resultaten indikerar en prestandabegränsning i Unity Relay vid hög belastning. Framtida arbete kan fokusera på optimering av nätverksarkitektur och testning i en mer realistisk miljö för att bättre förstå dess begränsningar och möjligheter.