Det här arbetet undersöker exekveringstid vid generering av Perlin Noise och Simplex Noise för att utvärdera dess lämplighet inom realtidsgenerering av terräng. I studien har en artefakt tagits fram för att utföra experiment där exekveringstiden av algoritmer mäts för att sedan jämföras i olika detaljerade testfall. Studien kom fram till att Simplex Noise har en lägre exekveringstid än Perlin Noise men att skillnaden av exekveringstider varierade mellan olika upplösningar. Skillnaden mellan olika implementationer påvisades även vara stor. Därmed kan Simplex Noise vara att föredra vid realtidsgenerering givet att en bra implementation används. Vid fortsatt arbete hade algoritmerna dessutom kunnat jämföras med ytterligare typer av testfall. Exempelvis på datorer med olika specifikationer eller mätning av minnesanvändning. Dessutom hade svagheter kunnat kompletterats för att stärka eller tillåta diverse andra jämförelser.