Denna studie besvarar frågeställningen: Vilka narrativa koncept förekommer inom environmental storytelling i Dark Souls och hur förmedlas de? Utifrån Henry Jenkins (2004) narrativa koncept samt information om Dark Souls (2011) och genren soulslike har Dark Souls (2011) analyserats genom fall taget i spelet. Från analysen ser man att embedded narrative förekommer i alla fallen, evoked narrative och enacted narrative i nästa alla fall medans emergent narrative inte framkom alls. För framtida studier inom området så skulle man kunna bredda ut bakgrunden samt inkludera flera spel till analysen för att få en bättre förståelse av environmental storytelling i Dark Souls (2011) samt liknande spel.