I denna studie undersöks frågeställningen “Hur påverkas spelupplevelsen av kompensationstekniken attributskalning vid olika nivåer av nätverkslatens i en serverauktoritativ struktur?“. Attributskalning är en metod för att kompensera för nätverkslatens och används för att stärka spelupplevelsen vid högre latenser. En kvantitativ ansats används. Deltagarna utför sju spelsessioner och svarar på delar av en enkät efter varje session. Deltagarens testresultat består av svaren på enkätfrågorna samt insamlad information från spelsessionerna. Enkätens frågor fokuserar på spelets upplevda svårighetsgrad samt hur väl deltagaren upplevde att det som sker i spelet överensstämmer med hens handlingar. Insamlad information från spelsessionerna består av vilken spelvariant som spelas, antal för tidiga-, korrekta-, korrekta men osynkade-, sena- och sena men osynkade träffar samt missar och antal skjutförsök. Analys av resultaten visar att attributskalning positivt påverkar prestationen hos spelare samt att dess användning gör att spelet upplevs lättare och bättre överensstämmer med spelarens handlingar.