KISHÔTENKENTSU: En alternativ berättarstruktur
2025 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
KISHÔTENKENTSU: An Alternative Narrative Model (English)
Abstract [sv]
Det finns åsikter om att inga spel (hittills) har en bra berättelse. En del av kritiken kretsar kring att man förlitar sig på berättartekniker från andra medier, och följer samma traditionella narrativstruktur som grundar sig i Aristoteles treaktsmodell. Denna studie undersöker den alternativa narrativa strukturen kishōtenketsu för att se hur den skiljer sig från treaktsmodellen och om den kan tillämpas på västerländska spel. För att göra detta har studien analyserat tre spel utifrån deras narrativa modell och narrativa byggstenar. De tre spelen fördelas på ett spel som bryter mot treaktsmodellen, ett spel som tydligt följer treaktsmodellen samt ett spel som kan tolkas på från båda modellerna. Studien visar att det finns tydliga skillnader på hur dessa spel använder sin struktur för att presentera sitt narrativ, och att tillämpningen av kishōtenketsu inte bara handlar om en statisk checklista, utan också om att beakta kulturella och retoriska aspekter.
Place, publisher, year, edition, pages
2025. , p. 45
Keywords [sv]
Kishōtenketsu, treaktsmodellen, narrativstruktur, NieR: Automata, God of War (2018), Journey
National Category
Media and Communication Studies Information Systems
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-25050OAI: oai:DiVA.org:his-25050DiVA, id: diva2:1953084
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Computer Game Development - Game Writing
Supervisors
Examiners
2025-04-172025-04-172025-04-17Bibliographically approved