Denna studie undersöker hur skräckupplevelser formas i multiplayer-skräckspel, med fokus på spelen Phasmophobia (2021) och Lethal Company (2023). Genom en kombination av spelanalys och semistrukturerade intervjuer med åtta deltagare undersöktes hur social samverkan, speldesign och individuella strategier påverkar skräckkänslan. Resultaten visar att gruppspel minskar rädsla genom kommunikation och samarbete, medan ensamspel förstärker känslan av utsatthet. Oförutsägbara element som ljud och fiendebeteenden bidrar starkt till skräckupplevelsen. Studien identifierar också potentialen för en ny genre: humoristiska skräckspel, där skräck och humor samspelar för att skapa en unik upplevelse. Slutsatsen är att balansen mellan trygghet och osäkerhet, samt kreativ användning av ljud och ljus, är avgörande för att bevara skräckkänslan i multiplayer-sammanhang. Framtida forskning bör utforska hur olika designval kan anpassas för att skapa mer immersiva och mångfacetterade skräckupplevelser.