Digitala Vetenskapliga Arkivet

Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Brusgenerering för shaders: Prestandan av olika brusgenereringsmetoder som shaders
University of Skövde, School of Informatics.
University of Skövde, School of Informatics.
2025 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesisAlternative title
Noise generation for shaders : Performance of different procedural noise functions as shaders (English)
Abstract [sv]

Teknologin procedurellt brus har idag många användningsområden inom spelindustrin, med många olika typer av brus att välja mellan. Detta arbete undersöker prestandapåverkan av ett flertal olika metoder för att generera procedurellt brus genom shaders. Mer specifikt är det exekveringstiden och minnesanvändningen som undersöks i studien. För att göra detta har en artefakt utformats i Unity där olika brusgenereringsmetoder kan testas på olika upplösningar samt andra variabler inom själva brusgenereringen, om de är funna att vara relevanta för prestandan.

Studien kommer fram till att det finns brusgenereringsmetoder som kan skilja sig så pass mycket gällande exekveringstid att tidskostnader potentiellt kan spela en avgörande roll vid valet av procedurellt brus, medan det inte finns signifikanta skillnader för minnesanvändningen mellan metoderna. Framtida arbeten föreslås där liknande undersökningar genomförs, men möjligtvis med fler brusgenereringsmetoder eller som använder sig av andra spelmotorer. Alternativt finns det också utrymme att utforska området av Noise by Example genom shaders.

Place, publisher, year, edition, pages
2025. , p. 30
Keywords [sv]
Procedurellt brus, prestanda, GPU, shaders, Unity
National Category
Information Systems, Social aspects
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-25034OAI: oai:DiVA.org:his-25034DiVA, id: diva2:1952602
Subject / course
Informationsteknologi
Educational program
Computer Game Development - Programming
Supervisors
Examiners
Available from: 2025-04-16 Created: 2025-04-16 Last updated: 2025-04-16Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(3961 kB)9 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 3961 kBChecksum SHA-512
ffd70f3120372c835d9b6617866ce9f027c20b29798883b8c5959a5b557b5da2a21a93aa3e4316ac38024499a1ca056f9d6e2550fcf29828aa5f1c1132a20b47
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Informatics
Information Systems, Social aspects

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 10 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 38 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf