Denna analys ämnar besvara frågan: Vilka humortekniker framkommer inom skräckspelen Resident Evil 4, Killer Frequency och Lethal Company? Utifrån metodlitteratur skriven av Manuel (2013) och Buijzen och Valkenburg (2004) har spelen Resident Evil 4 (2023), Killer Frequency (2023) samt Lethal Company (2023) analyserats med hjälp av en närläsning av litteratur samt genomspelning av de utvalda spelen för en gedigen utgångspunkt. Med denna bakgrund har spelen placerats på The Chaotic Spectrum samt genomgått en applicering av humortekniker genom analys, vilket har lett till slutsatsen att den befintliga forskningen behöver breddas för detta fält samt att humor och skräck kan samexistera. Potentialet för framtida arbete är stort då ytterligare perspektiv behöver konsulteras, samt att genreforskning konstant behöver utföras då genrer är flytande och ändras beroende på samhälle och utveckling.