Digitala Vetenskapliga Arkivet

Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Where is everyone going?: Bingo? : Vilka humortekniker framkommer inom skräckspelen Resident Evil 4, Killer Frequency och Lethal Company?
University of Skövde, School of Informatics.
2025 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesisAlternative title
Where is everyone going? : Bingo? Which humor techniques appear in the horror games Resident Evil 4, Killer Frequency and Lethal Company? (English)
Abstract [sv]

Denna analys ämnar besvara frågan: Vilka humortekniker framkommer inom skräckspelen Resident Evil 4, Killer Frequency och Lethal Company? Utifrån metodlitteratur skriven av Manuel (2013) och Buijzen och Valkenburg (2004) har spelen Resident Evil 4 (2023), Killer Frequency (2023) samt Lethal Company (2023) analyserats med hjälp av en närläsning av litteratur samt genomspelning av de utvalda spelen för en gedigen utgångspunkt. Med denna bakgrund har spelen placerats på The Chaotic Spectrum samt genomgått en applicering av humortekniker genom analys, vilket har lett till slutsatsen att den befintliga forskningen behöver breddas för detta fält samt att humor och skräck kan samexistera. Potentialet för framtida arbete är stort då ytterligare perspektiv behöver konsulteras, samt att genreforskning konstant behöver utföras då genrer är flytande och ändras beroende på samhälle och utveckling.

Place, publisher, year, edition, pages
2025. , p. 40
Keywords [sv]
Skräck, humor, genre, subgenre, humortekniker
National Category
Media and Communication Studies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-25025OAI: oai:DiVA.org:his-25025DiVA, id: diva2:1952562
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Computer Game Development - Game Writing
Supervisors
Examiners
Available from: 2025-04-15 Created: 2025-04-15 Last updated: 2025-04-15Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(5180 kB)15 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 5180 kBChecksum SHA-512
ec2b36b1022a2fbaa93282b6454920193a00ad8b5b0d26fd507c463bd1f224a8553f9eb545f065b0bd16bacfd2deb96f3a96987f7d4e9bbea0f1cf100b84f96b
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Informatics
Media and Communication Studies

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 16 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 56 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf