Mycket forskning har gjorts inom ludonarrativ dissonans: när spelmekanik och narrativ inte fungerar ihop. Motsatsen, ludonarrativ harmoni, refererar till positivt samspel mellan mekanik och narrativ. Fokus inom fältet ligger ofta på hur spel ska designas för att skapa harmoni. Hades är ett spel som innehåller mekaniker typiska för roguelike-genren, exempelvis permadeath och procedural generation. Den här studien ämnar undersöka hur Hades använder roguelike-mekaniker för att skapa ludonarrativ harmoni. Med hjälp av Despain och Ash modell (2016) kommer analysen fram till att ludonarrativ harmoni skapas då mekaniker, narrativ, kontext och spelkänsla vävs ihop för att tillsamma förmedla berättelsen om protagonisten Zagreus ihärdiga flyktförsök ur underjorden, även om harmonin ibland inte är lika stark. Analysmetoden kan utvecklas och appliceras på andra spel.