PÅVERKAN AV AUDIOVISUELL KONGRUENS I DATORSPEL
2024 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
THE EFFECT OF AUDIOVISUAL CONGRUENCE IN VIDEO-GAMES (English)
Abstract [sv]
I denna studie undersöks hur kongruens mellan musik och grafik i två olika spel påverkar njutning och immersion, och huruvida spelens estetik uppfattas annorlunda om kongruensen ändras. Experimenten är designade efter studien av Jia och Sherrick (2024) och använder samma metod för att pröva kongruens mellan bakgrundsmusik och grafisk estetik. Studien inkluderar en förundersökning i vilken kongruent och icke-kongruent musik väljs ut. Musiken appliceras på två huvudexperiment där spelen COCOON (2023) och BABBDI (2022) spelas i 15 minuter, och därefter besvarar respondenterna ett frågeformulär med totalt 28 frågor som undersöks med kvantitativ metod. Resultaten diskuteras med utgångspunkt i ramverket Congruence-Association Model utvecklad av Cohen (2013). Modellen framtagen av Cohen var ursprungligen utvecklad för filmstudier. Syftet med studien är att tillföra mer underlag för vidare forskning inom området av kongruens mellan bakgrundsmusik och spelgrafisk estetik. Studien kan även ge insikt för spelutvecklare om designval inom musik och grafik under spelutvecklingsprocessen.
Place, publisher, year, edition, pages
2024. , p. 26
Keywords [sv]
Kongruens, immersion, estetik, CAM, grafik, musik
National Category
Media and Communication Studies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-25014OAI: oai:DiVA.org:his-25014DiVA, id: diva2:1952156
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration; Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - 3D-grafik; Dataspelsutveckling - musik
Supervisors
Examiners
2025-04-142025-04-142025-04-14Bibliographically approved