Digitala Vetenskapliga Arkivet

Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Bristfälliga komponenter i spelmiljön: En studie om hur affordance, leveldesign och yttre motivation kan bidra till att spelare fastnar
University of Skövde, School of Informatics.
University of Skövde, School of Informatics.
2025 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesisAlternative title
Flawed components in a game environment : A study on how affordance, level design and extrinsic motivation can contribute to players getting stuck (English)
Abstract [sv]

Studien syftade till att undersöka bristfälliga komponenter inom spel som bidrar till att spelare fastnar, med fokus på affordance, leveldesign och yttre motivation. Bakgrunden bygger på teorier inom användarinteraktion, psykologi och speldesign, där texter från bland annat Gibson (1986), Ryan och Deci (2000) samt Adams (2014) applicerades. För att genomföra undersökningen användes en kvalitativ metod där användargenererat innehåll på YouTube analyserades. Valet gjordes för att undersöka spelare i naturliga miljöer, vilket gav autentiska reaktioner till situationerna. Resultatet visade att affordance var den vanligaste förekommande bristen, följt av leveldesign och yttre motivation. Majoriteten av fallen involverade flera bristfälliga komponenter, där den vanligaste kombinationen var affordance och leveldesign. Resultatet följdes av en diskussion där reflektioner kring studiens syfte och användningsområde framfördes, och problematiserade aspekten av att skapa en friktionsfri spelupplevelse. I framtida studier kan undersökningen innefatta deltagare med varierande spelerfarenheter, för att generera ett mer generaliserbart resultat.

Place, publisher, year, edition, pages
2025. , p. 31
Keywords [sv]
Affordance, leveldesign, motivation, fastna, spelmiljö
National Category
Media and Communication Studies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-24998OAI: oai:DiVA.org:his-24998DiVA, id: diva2:1950671
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - 3D-grafik
Supervisors
Examiners
Available from: 2025-04-08 Created: 2025-04-08 Last updated: 2025-04-08Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(1000 kB)28 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 1000 kBChecksum SHA-512
711ceaf2eeb231ca4878b5ee009c9875923f0e9a87ce4f25eb866b161b641cbb357ea3693213ff65f767fd8b97f9bb0e3f32d74678ccc6a17b8e01aa69002033
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Informatics
Media and Communication Studies

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 29 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 71 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf