Bristfälliga komponenter i spelmiljön: En studie om hur affordance, leveldesign och yttre motivation kan bidra till att spelare fastnar
2025 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
Flawed components in a game environment : A study on how affordance, level design and extrinsic motivation can contribute to players getting stuck (English)
Abstract [sv]
Studien syftade till att undersöka bristfälliga komponenter inom spel som bidrar till att spelare fastnar, med fokus på affordance, leveldesign och yttre motivation. Bakgrunden bygger på teorier inom användarinteraktion, psykologi och speldesign, där texter från bland annat Gibson (1986), Ryan och Deci (2000) samt Adams (2014) applicerades. För att genomföra undersökningen användes en kvalitativ metod där användargenererat innehåll på YouTube analyserades. Valet gjordes för att undersöka spelare i naturliga miljöer, vilket gav autentiska reaktioner till situationerna. Resultatet visade att affordance var den vanligaste förekommande bristen, följt av leveldesign och yttre motivation. Majoriteten av fallen involverade flera bristfälliga komponenter, där den vanligaste kombinationen var affordance och leveldesign. Resultatet följdes av en diskussion där reflektioner kring studiens syfte och användningsområde framfördes, och problematiserade aspekten av att skapa en friktionsfri spelupplevelse. I framtida studier kan undersökningen innefatta deltagare med varierande spelerfarenheter, för att generera ett mer generaliserbart resultat.
Place, publisher, year, edition, pages
2025. , p. 31
Keywords [sv]
Affordance, leveldesign, motivation, fastna, spelmiljö
National Category
Media and Communication Studies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-24998OAI: oai:DiVA.org:his-24998DiVA, id: diva2:1950671
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - 3D-grafik
Supervisors
Examiners
2025-04-082025-04-082025-04-08Bibliographically approved