Denna studie bygger vidare på Soriani och Caselli’s (2021) arbete genom att applicera deras fem kategorier för visuella narrativ i spelmiljöer på de två utvalda spelen Spiritfarer (2020) och Wytchwood (2021). Utifrån kategorierna gjordes en analys av vartdera spelet samt en komparativ analys. Syftet var att besvara hur de två spelen använder visuellt miljöberättande genom att analysera utifrån de fem kategorierna från Soriani och Caselli. Genom en analys av vardera spelet identifierades mönster som i sin tur jämfördes mellan varandra. Det hypotiserades även kring möjliga effekter av och orsaker till likheter och skillnader i spelens användande av visuellt miljöberättande. Studien ger även förslag på områden och undersökningar som kan göras inom framtida arbeten för att stödja och fördjupa förståelsen kring användningen och effekterna av visuellt miljöberättande.