Digitala Vetenskapliga Arkivet

Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Optimering av grafiska arbetsprocesser: Vanliga problem i utvecklingsprocessen och hur de kan undvikas
University of Skövde, School of Informatics.
University of Skövde, School of Informatics.
2025 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesisAlternative title
Optimizing the graphic workflow : Common issues during the development process and how to avoid them (English)
Abstract [sv]

Denna studie undersöker den grafiska arbetsprocessen inom spelutveckling med fokus på svenska spelföretag som är baserade i Skövde, från indieföretag till AA-nivå. Tidigare forskning inom området har analyserats och triangulerats med data från intervjuer med industriproffs. Åtta grafiker från fyra olika spelföretag baserade i Skövde har intervjuats. Intervjuerna var semistrukturerade med lämpliga följdfrågor baserat på respondenternas svar. Resultaten visar på att den grafiska arbetsprocessen kan optimeras genom förbättrad kommunikation, bättre dokumentation och en mer flexibel arbetsstruktur. Vidare forskning rekommenderas för att undersöka hur olika teamstrukturer och tekniska innovationer påverkar den grafiska arbetsprocessen i spelutveckling. Potentiella förbättringsområden för en mer utvecklad undersökning är inkludering av fler deltagare från mer varierade spelföretag, mer utvecklade intervjufrågor samt längre analys av existerande forskning innan intervjuerna utfördes. Det skulle ge undersökningen en bättre grund att stå på samt även gett en bättre möjlighet att hitta fler potentiella problem i den grafiska arbetsprocessen.

Place, publisher, year, edition, pages
2025. , p. 31
Keywords [sv]
Arbetsprocess, Spelutveckling, Grafik, Kommunikation
National Category
Computer and Information Sciences Media and Communication Studies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-24995OAI: oai:DiVA.org:his-24995DiVA, id: diva2:1950368
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration; Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - animation; Dataspelsutveckling - 2D-grafik
Supervisors
Examiners
Available from: 2025-04-07 Created: 2025-04-07 Last updated: 2025-04-07Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(736 kB)25 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 736 kBChecksum SHA-512
9107e09b870a1327864311a2140a409caeef052f21a119ddb4711917e12776eccde7e4fd44280f871ec69613a36f64068633ebe867cba5e7d6670a2e3c24c62f
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Informatics
Computer and Information SciencesMedia and Communication Studies

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 26 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 120 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf