Optimering av grafiska arbetsprocesser: Vanliga problem i utvecklingsprocessen och hur de kan undvikas
2025 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
Optimizing the graphic workflow : Common issues during the development process and how to avoid them (English)
Abstract [sv]
Denna studie undersöker den grafiska arbetsprocessen inom spelutveckling med fokus på svenska spelföretag som är baserade i Skövde, från indieföretag till AA-nivå. Tidigare forskning inom området har analyserats och triangulerats med data från intervjuer med industriproffs. Åtta grafiker från fyra olika spelföretag baserade i Skövde har intervjuats. Intervjuerna var semistrukturerade med lämpliga följdfrågor baserat på respondenternas svar. Resultaten visar på att den grafiska arbetsprocessen kan optimeras genom förbättrad kommunikation, bättre dokumentation och en mer flexibel arbetsstruktur. Vidare forskning rekommenderas för att undersöka hur olika teamstrukturer och tekniska innovationer påverkar den grafiska arbetsprocessen i spelutveckling. Potentiella förbättringsområden för en mer utvecklad undersökning är inkludering av fler deltagare från mer varierade spelföretag, mer utvecklade intervjufrågor samt längre analys av existerande forskning innan intervjuerna utfördes. Det skulle ge undersökningen en bättre grund att stå på samt även gett en bättre möjlighet att hitta fler potentiella problem i den grafiska arbetsprocessen.
Place, publisher, year, edition, pages
2025. , p. 31
Keywords [sv]
Arbetsprocess, Spelutveckling, Grafik, Kommunikation
National Category
Computer and Information Sciences Media and Communication Studies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-24995OAI: oai:DiVA.org:his-24995DiVA, id: diva2:1950368
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration; Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - animation; Dataspelsutveckling - 2D-grafik
Supervisors
Examiners
2025-04-072025-04-072025-04-07Bibliographically approved