Digitala Vetenskapliga Arkivet

Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Middlewares: En undersökning av dess användning och funktion för ljuddesign inom spelutveckling
Mid Sweden University, Faculty of Science, Technology and Media, Department of Computer and Electrical Engineering (2023-).
2025 (Swedish)Independent thesis Basic level (university diploma), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesis
Abstract [sv]

Denna studie undersöker middlewares roll för ljuddesign inom spelutveckling, med särskilt fokus på programvaran Wwise. Studien syftar till a besvara vilka funktioner och möjligheter middlewares erbjuder ljuddesigners samt hur ljudimplementeringsprocessen med middleware skiljer sig från andra metoder. För a beskriva dea har en lieraturstudie genomförts där böcker, akademiska artiklar och videomaterial från branschexperter analyserats. Dessutom har praktiskt experimentering genomförts med Wwise för a ge en djupare förståelse av dess verktyg och funktioner. Resultaten visar a middleware erbjuder en rad funktioner som underläar ljuddesignerns arbete, såsom dynamisk mixning, kontroll över ljudets funktioner och realtids feedback för iteration. Dessa verktyg ger ljuddesignern ökad kreativ frihet och möjliggör effektiv ljudimplementering utan a behöva förlita sig på programmerare i samma utsträckning som andra metoder. Studien identifierar även utmaningar, såsom licenskostnader och tekniska begränsningar, vilket kan påverka dess användningsområde. Slutsatsen är a middlewares har en betydande inverkan på arbetsflödet inom ljuddesign, genom a möjliggöra snabbare iteration, förbärad produktivitet och e mer självständigt arbetsflöde för ljudteamet. Samtidigt betonas vikten av fortsa samarbete mellan ljuddesigners och programmerare för a säkerställa optimalt arbetsflöde och integration av ljud.

Place, publisher, year, edition, pages
2025. , p. 20
Keywords [sv]
Middleware, spelutveckling, sounddesign
National Category
Musicology
Identifiers
URN: urn:nbn:se:miun:diva-53869OAI: oai:DiVA.org:miun-53869DiVA, id: diva2:1940094
Subject / course
Sound Production MP1
Educational program
Music and Sound design TMOLG 120 higher education credits
Supervisors
Examiners
Available from: 2025-02-25 Created: 2025-02-25 Last updated: 2025-02-25Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(595 kB)10 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 595 kBChecksum SHA-512
dc730fed040131131a3c50e58b6e0504f09a5d1abba73df9b669c9f3967fbf6af9df9769de5e2ab7ecb292b92d10ebe7dfd1267bba78b203dc5abf729f6328d9
Type fulltextMimetype application/pdf

Search in DiVA

By author/editor
Kanon Lundin, Grim
By organisation
Department of Computer and Electrical Engineering (2023-)
Musicology

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 10 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 12 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf