Denna studie undersöker middlewares roll för ljuddesign inom spelutveckling, med särskilt fokus på programvaran Wwise. Studien syftar till a besvara vilka funktioner och möjligheter middlewares erbjuder ljuddesigners samt hur ljudimplementeringsprocessen med middleware skiljer sig från andra metoder. För a beskriva dea har en lieraturstudie genomförts där böcker, akademiska artiklar och videomaterial från branschexperter analyserats. Dessutom har praktiskt experimentering genomförts med Wwise för a ge en djupare förståelse av dess verktyg och funktioner. Resultaten visar a middleware erbjuder en rad funktioner som underläar ljuddesignerns arbete, såsom dynamisk mixning, kontroll över ljudets funktioner och realtids feedback för iteration. Dessa verktyg ger ljuddesignern ökad kreativ frihet och möjliggör effektiv ljudimplementering utan a behöva förlita sig på programmerare i samma utsträckning som andra metoder. Studien identifierar även utmaningar, såsom licenskostnader och tekniska begränsningar, vilket kan påverka dess användningsområde. Slutsatsen är a middlewares har en betydande inverkan på arbetsflödet inom ljuddesign, genom a möjliggöra snabbare iteration, förbärad produktivitet och e mer självständigt arbetsflöde för ljudteamet. Samtidigt betonas vikten av fortsa samarbete mellan ljuddesigners och programmerare för a säkerställa optimalt arbetsflöde och integration av ljud.