Digitala Vetenskapliga Arkivet

Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Motivationsfaktorer i rörelsespel: En undersökning av designelement inom rörelsespel för att motivera användare till fysisk aktivitet.
Linköping University, Department of Computer and Information Science. Linköping University, Faculty of Arts and Sciences.
2024 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 12 credits / 18 HE creditsStudent thesisAlternative title
Motivational factors in exergames : A study of design elements in exergames to motivate users to engage in physical activity. (English)
Abstract [sv]

Den ökande digitaliseringen i samhället har resulterat i en minskning av fysisk aktivitet och en ökning av stillasittande beteende, särskilt på arbetsplatserna. Syftet med denna studie är att undersöka vilka motivationsfaktorer, såsom utmaningar och belöningar, som kan implementeras i rörelsespel för att motivera och engagera användare att öka sin fysiska aktivitet och minska sitt stillasittande på arbetsplatser. En förstudie genomfördes med en enkätundersökning för att få insikt i problemet och rekrytera deltagare till en användarstudie. Därefter genomfördes användarstudien med totalt 11 deltagare som tilldelades en av två appar under en treveckorsperiod. Semistrukturerade intervjuer användes för att utforska deltagarnas subjektiva upplevelser av apparna och resultaten analyserades tematiskt. Resultatet visade att de mest effektiva designelementen i rörelsespel för att motivera kontorsanställda till fysisk aktivitet är: att göra rörelse till en nödvändighet för att spela spelet, använda yttre motivation (överraskningar, belöningar, notiser), en intuitiv och användarvänlig design, ett passande tema och anpassning efter olika spelartyper. Uppsatsen diskuterar hur dessa komponenter kan vara avgörande för att utforma rörelseappar som engagerar och motiverar användare i olika åldrar med varierande preferenser och behov.

Abstract [en]

The increasing digitalization in society has led to a decrease in physical activity and an increase in sedentary behavior, particularly in the workplace. The aim of this study is to explore motivational factors, such as challenges and rewards, and how they are implemented in exergames to motivate and engage users to increase their physical activity at work and reduce sedentary behavior. A preliminary study was conducted with a survey to gain insights into the issue in workplaces and to recruit participants for a future user study. Following this, the user study was carried out with a total of 11 participants who were assigned one of two apps over a three-week period. Semi-structured interviews were used to explore participants' subjective experiences with the apps and the results were analyzed thematically. The results showed that the most effective design elements in exergames for motivating office employees to engage in physical activity are as follows: making movement a necessity for playing the game, using external motivation (surprises, rewards, notifications), having an intuitive and user-friendly design, incorporating a suitable theme, and adapting to different player types. The thesis discusses how these components can be crucial in designing movement apps that engage and motivate users of various ages with diverse preferences and needs.

Place, publisher, year, edition, pages
2024. , p. 80
Keywords [en]
Exergames, motivation, motivational factors, sedentary, physical activity
Keywords [sv]
Rörelsespel, motivation, motivationsfaktorer, stillasittande, fysisk aktivitet
National Category
Human Computer Interaction
Identifiers
URN: urn:nbn:se:liu:diva-205954ISRN: LIU-IDA/KOGVET-G--24/035--SEOAI: oai:DiVA.org:liu-205954DiVA, id: diva2:1884262
Subject / course
Cognitive science
Supervisors
Examiners
Available from: 2024-08-06 Created: 2024-07-15 Last updated: 2024-08-06Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(976 kB)103 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 976 kBChecksum SHA-512
7dc39d1ac89420a8f097ac9804468bd12f3cc520b1b85cb85b3e5d88f48601a1a0f2dd1c0b22809d2934810927736a3157f3bd537858ff1f120cb01663edff31
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
Department of Computer and Information ScienceFaculty of Arts and Sciences
Human Computer Interaction

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 103 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 492 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf