Improving Flow Rate with Funnel-shaped Space Design using Crowd Simulation for Large Crowds
2019 (English)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
Förbättra flödeshastighet med trattformad rumsdesign med hjälp av Simulering (Swedish)
Abstract [en]
Crowd simulation is a technique used to model real people as agents in a computer-generated environment. Generating simulated crowds can help the research process of testing with agents in multiple scenarios without having to use real people.
The flow of large crowds in different space-designs vary and this thesis will examine flow rates in funnel-shaped constructions and bottleneck constructions with the help of computer-generated crowd simulations. These flows can impact individuals to the extent where they are hurt by misdirected forces. Two different variables are defined for the funnel-shaped construction: corridor width and funnel-angle. For the bottleneck construction, there is only a corridor width property. Agents moving through an environment only move in one direction with no possibilities of a headon collision.
Timing the agents that walk through the environments and looking at the forces they form shows that the funnels had a better flow and took less time than the bottlenecks. When looking at the different widths of the corridor the wider constructions was faster than all of the narrower constructions except the case with the narrow 15-degree funnel that was faster than the wide bottleneck. Introducing a funnel-shaped construction shows an improvement of the flow rate where you get better results the lower the angles. Applications of the funnel-shaped construction can include urban planning and architecture for spaces that have a capacity for large crowds, where an improvement in flow rate can make the space safer in an evacuation.
Abstract [sv]
Simulation av folkmassor är en teknik som används för att modellera riktiga personer i en datorgenererad miljö som agenter. Att generera simulerade folkmassor kan hjälpa till med forskningsprocessen för testning av agenter i flertal scenarion utan att behöva använda riktiga personer.
Flödet för folkmassor kan i hög grad variera för olika rumskonstruktioner. I den här avhandlingen undersöks flödeshastigheten i flaskhals- och trattformadekonstruktioner med hjälp av datorgenererade simulationer. Flödena kan påverka individer till den grad så att de skadas av missriktade krafter. Två variabler för de trattformade konstruktionerna är definerade, där den ena är bredden på öppningen till korridoren och den andra är vinkeln på tratten. För flaskhalskonstruktionerna används endast variabeln för bredden. Agenter i konstruktionen rör sig i samma riktning så det finns inte någon risk för frontalkollision.
Resultat från tidtagning och kraftpilarnas riktning när agenterna går igenom konstruktionerna visar att en trattformad konstruktion ger ett bättre flöde samt tar mindre tid. En flaskhalskonstruktion med en bredare öppning ger bättre resultat än alla konstruktioner med en smalare öppning förutom den med 15-gradig vinkel på tratten. Att introducera en trattform till konstruktionen visar på en förbättrad flödeshastighet där lägre trattvinklar ger bättre resultat. Applikationer av den trattformade konstruktionen kan inkludera stadsplanering och arkitektur för rum som har en kapacitet för stora folkmassor, där en förbättring av flödeshastighet kan göra rummen sakrare i en evakuering.
Place, publisher, year, edition, pages
2019. , p. 23
Series
TRITA-EECS-EX ; 2019:382
National Category
Computer and Information Sciences
Identifiers
URN: urn:nbn:se:kth:diva-259008OAI: oai:DiVA.org:kth-259008DiVA, id: diva2:1350547
Supervisors
Examiners
2019-09-112019-09-112022-06-26Bibliographically approved