Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Virtual Reality andAugmented Reality: A Survey from Scania’s Perspective
KTH, School of Industrial Engineering and Management (ITM), Machine Design (Dept.), Machine Design (Div.).
2019 (English)Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 credits / 30 HE creditsStudent thesis
Abstract [en]

Virtual reality and augmented reality are technological fields that have developed and expanded ata great pace the last few years. A virtual reality is a digitally created environment where computergeneratedelements are displayed to a user via different interfaces for the respective senses. Videois used for displaying images, creating a realistic environment, while audio is played to stimulatehearing and other sorts of feedback is used to stimulate the sense of touch in particular.Augmented reality is a sub-category of virtual reality where the user sees the real surroundings,but computer-generated imagery is displayed on top of objects in the environment. This type oftechnology brings a lot of new possibilities and potential use cases in all sorts of areas, rangingfrom personal entertainment, communication and education to medicine and heavy industry.

Scania is a global manufacturer of heavy trucks and buses, and provider of related services, basedin Sweden. By studying Scania’s different departments and surveying the fields of virtual realityand augmented reality, the aim of this thesis is to identify situations and use cases where there ispotential for Scania to implement virtual reality and augmented reality technology. This thesisalso studies what obstacles implementation of these technologies bring.

This thesis does not conduct any new research in the topic, but presents a summary of the stateof-the-art technology and research of virtual reality and augmented reality. It also presents athorough description of Scania’s departments, with focus on production and logistics, andresearch and development, along with an analysis of where virtual reality and augmented can beimplemented. The greatest potential use for virtual reality is within research and development,where it provides new possibilities for communication and presenting products and parts in lifelikesituations in different Scania settings early in the development process. For augmentedreality, the best potential is within production and logistics, with emphasis on the latter. Here itcan provide new ways of working, with shorter times from picking to delivery and qualityverification done by machine instead of manually. Lastly, this thesis discusses which areas are bestsuited for virtual reality and augmented reality, what obstacles exist and how to handle them,along with presenting a road map with a recommendation for how Scania should proceed.Among other things, this road map suggests to standardize what equipment and software to use,to build and maintain an internal network for employees working with these technologies, and tobuild automated processes for providing 3D models of Scania’s parts and products in formatsthat are suitable for use in virtual reality and augmented reality.

Abstract [sv]

Virtual reality (”virtuell verklighet”) och augmented reality (”förstärkt verklighet”) ärteknikområden som har utvecklats och expanderat i rask takt de senaste åren. En virtuellverklighet är en digitalt skapad miljö där datorgenererade inslag presenteras för användarengenom olika gränssnitt för de respektive sinnena. Video används för att visa bilder som skapar enrealistisk miljö, medan ljud spelas för att stimulera hörseln och andra typer av feedback användsför att stimulera i synnerhet känseln. Augmented reality är en underkategori till virtual reality däranvändaren ser den riktiga miljön runt omkring, men datorgenerade bilder visas ovanpå föremål iomgivningen. Den här typen av teknik medför en uppsjö av nya möjligheter och potentiellaanvändningsområden i olika branscher; alltifrån personlig underhållning, kommunikation ochutbildning till medicin och tung industri.

Scania är en global tillverkare av tunga lastbilar och bussar med tillhörande tjänster, baserad iSverige. Genom att studera Scanias olika avdelningar och kartlägga teknikområdena virtual realityoch augmented reality, är avsikten att identifiera situationer och användningsområden där detfinns potential att implementera virtual reality och augmented reality på Scania. Arbetetundersöker också vilka hinder som står i vägen för implementation av dessa två teknikområden.

Det här arbetet genomför ingen ny forskning inom ämnet, utan presenterar istället en summeringav spjutspetsteknologi och forskning inom virtual reality och augmented reality. En gedigenbeskrivning av Scanias olika avdelningar presenteras, med fokus på produktion och logistik samtforskning och utveckling, tillsammans med en analys av var virtual reality och augmented realitykan implementeras. Den största potentialen för virtual reality finns inom forskning ochutveckling, där det medför nya möjligheter för kommunikation och presentation av produkteroch artiklar i verklighetstrogna Scaniamiljöer och -situationer i ett tidigt skede iproduktutvecklingsprocessen. För augmented reality finns den största potentialen inomproduktion och logistik, med tonvikt på den sistnämnda. Här finns möjlighet till nya arbetssätt,med kortare ledtider från plock till leverans och kvalitetssäkring som sker maskinellt istället förmanuellt. Slutligen diskuteras vilka områden som är bäst lämpade för virtual reality ochaugmented reality, vilka hinder som finns vid implementation, samt en ”road map” medrekommendationer för hur Scania bör gå vidare. Bland annat föreslår denna ”road map” attScania ska standardisera vilken utrustning och mjukvara som ska användas inom företaget, attskapa och upprätthålla ett internt nätverk för medarbetar som arbetar med virtual reality ochaugmented reality, samt att bygga automatiska processer för att tillhandahålla 3D-modeller avScanias produkter och artiklar i format som är lämpade för virtual reality och augmented reality.

Place, publisher, year, edition, pages
2019. , p. 69
Series
TRITA-ITM-EX ; 2018:456
National Category
Mechanical Engineering
Identifiers
URN: urn:nbn:se:kth:diva-252019OAI: oai:DiVA.org:kth-252019DiVA, id: diva2:1317519
External cooperation
Scania
Subject / course
Mechanical Engineering
Educational program
Master of Science - Production Engineering and Management
Presentation
2019-05-10, 00:00
Supervisors
Examiners
Available from: 2019-05-23 Created: 2019-05-23 Last updated: 2019-05-23Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(1779 kB)51 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 1779 kBChecksum SHA-512
a61488d37c26ae9892038c54312482ad0410ab1d5b4d8a8985cc092ef241eb18955ab8c3fb06c27a3aebca133d46375d831cbe29fe89b6de50ae5bc616fc3f3e
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
Machine Design (Div.)
Mechanical Engineering

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 51 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 123 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf