Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Game Save: Game Save Incorporation in Game Design through a MDA Analysis
Högskolan på Gotland, Institutionen för speldesign, teknik och lärande.
2013 (Engelska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

This paper is about save systems and will analyze save functions in various games. Save systems in games are usually blamed for harming the suspension of disbelief as it is an act taking place outside the game and should only be used for its intended purpose: letting the players store their game data, and progress whenever they need.

The game save function developed as rapid leaps of technology were made, with the beginning era of home consoles and home computers allowing players to spend more time playing, creating a demand for longer play sessions in games which lead to a need of methods for storing game data.

The analysis of save systems is carried out in this paper by using MDA Framework (Mechanics, Dynamics, Aesthetics), a tool used for documenting game design. This framework can be used to analyze a game from a designer‟s or player‟s perspective. By reversing the framework ADM (Aesthetics, Dynamics and Mechanics) one can analyze the user experience, which is how the player perceives the game‟s aesthetics to be, depending on the dynamics and mechanics.

This analysis aims to provide knowledge of how consistency in game design and the save system can be used to create a cohesive game world that facillitates the player's experience and immersion.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2013. , s. 33
Nyckelord [en]
Consistency, game world, integration, MDA Framework, save systems
Nationell ämneskategori
Design Mediateknik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:uu:diva-204237OAI: oai:DiVA.org:uu-204237DiVA, id: diva2:638168
Ämne / kurs
Speldesign (HGO)
Utbildningsprogram
Speldesign och grafik, 180 hp (HGO)
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2013-08-19 Skapad: 2013-07-27 Senast uppdaterad: 2013-08-19Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

KimAava_GameDesign(1008 kB)1903 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 1008 kBChecksumma SHA-512
0ef22a9e2eeef16737dc44c7f21ad319c4773b0ee296544f5169ee9b40fa3c9b0a5e2eaa1907af5b7ff8eaab91caac18148f1ceb717e71e4c183a04a5feb46e3
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Aava, Kim
Av organisationen
Institutionen för speldesign, teknik och lärande
DesignMediateknik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 1903 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 4461 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf