Digitala Vetenskapliga Arkivet

Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
ATTRIBUTSKALNING I SERVERAUKTORITATIVA ONLINESPEL
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2025 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
ATTRIBUTE SCALING IN SERVER AUTHORITATIVE ONLINE GAMES (Engelska)
Abstract [sv]

I denna studie undersöks frågeställningen “Hur påverkas spelupplevelsen av kompensationstekniken attributskalning vid olika nivåer av nätverkslatens i en serverauktoritativ struktur?“. Attributskalning är en metod för att kompensera för nätverkslatens och används för att stärka spelupplevelsen vid högre latenser. En kvantitativ ansats används. Deltagarna utför sju spelsessioner och svarar på delar av en enkät efter varje session. Deltagarens testresultat består av svaren på enkätfrågorna samt insamlad information från spelsessionerna. Enkätens frågor fokuserar på spelets upplevda svårighetsgrad samt hur väl deltagaren upplevde att det som sker i spelet överensstämmer med hens handlingar. Insamlad information från spelsessionerna består av vilken spelvariant som spelas, antal för tidiga-, korrekta-, korrekta men osynkade-, sena- och sena men osynkade träffar samt missar och antal skjutförsök. Analys av resultaten visar att attributskalning positivt påverkar prestationen hos spelare samt att dess användning gör att spelet upplevs lättare och bättre överensstämmer med spelarens handlingar.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2025. , s. 33
Nyckelord [sv]
latens, latenskompensation, attributskalning, spelupplevelse, serverauktoritativ
Nationell ämneskategori
Medie- och kommunikationsvetenskap
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-25052OAI: oai:DiVA.org:his-25052DiVA, id: diva2:1953167
Ämne / kurs
Informationsteknologi
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - programmering, 180 hp
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2025-04-17 Skapad: 2025-04-17 Senast uppdaterad: 2025-04-17Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(2536 kB)18 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 2536 kBChecksumma SHA-512
5a4684dbd40ea18e9fbb4a7d1b3bae1f16e6471fef565869d94e890acc683b9f93ead83f8fa137d4ebc99db08a14bfb8dcb2629ad9adba240a1060188868b536
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för informationsteknologi
Medie- och kommunikationsvetenskap

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 19 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 54 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf