Digitala Vetenskapliga Arkivet

Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Employing Soft-Body Dynamics to Gradually Escalate Difficulty Levels in 2D Platforming Games: A deep dive into soft bodies in the Godot engine
Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap.
2025 (Engelska)Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Användning av Mjuk Kroppsdynamik för att Eskalera Svårighetsgraden för 2D Plattformsspel : En djupdykning i mjuka kroppar i Godot motorn (Svenska)
Abstract [en]

While designing games, finding and utilizing balanced methods to challenges playersis a hard and time consuming task. This study aims to give insight into the use of softbodies and further increase developers arsenal of methods for finding the perfect balancein their games. The study consisted of creating a 2D platforming game in the Godot enginewith the use of soft bodies as platforms and accompanying methods to automatically adjustthe softness of said platforms, and see how this affected the difficulty and the impact onexperience. A remote experimentation was conducted where participants played the gameand answered a form. The result showed that an increase in softness in the soft bodies increased the difficulty, and the majority of participants did not think it had a negative impacton the experience. However, some participants thought that too much softness disruptedthe game play and made the game feel sluggish. This may be mitigated by increasing theelasticity to keep the momentum and flow, while still maintaining the unpredictability andenjoyment of the soft bodies.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2025. , s. 30
Nyckelord [en]
Soft-body, Godot, Game, Flow, Difficulty, Skill, Experience
Nyckelord [sv]
Godot, Spel, Flow, Svårighetsgrad, Skicklighet, Erfarenhet
Nationell ämneskategori
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:liu:diva-211923ISRN: LIU-IDA/LITH-EX-A--25/002--SEOAI: oai:DiVA.org:liu-211923DiVA, id: diva2:1941453
Ämne / kurs
Datavetenskap
Tillgänglig från: 2025-03-21 Skapad: 2025-02-28 Senast uppdaterad: 2025-03-21Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(974 kB)80 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 974 kBChecksumma SHA-512
173516cc905c0e9f1de160386d1b8b090fdafc785a7ff670ad68a671061f948777b490a2d70a605807c7109e433f927927518bc337aba584ff594b49f3b504d4
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för datavetenskap
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 82 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 573 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf