Digitala Vetenskapliga Arkivet

Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
How do people evaluate virtual goods in social media? The case of Dota 2
Uppsala universitet, Humanistisk-samhällsvetenskapliga vetenskapsområdet, Samhällsvetenskapliga fakulteten, Institutionen för informatik och media, Människa-datorinteraktion. (Denis Igorevich Bulygin)
2019 (Engelska)Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

Virtual purchases are the main source of revenue for developers of F2P games being a market with expected 17.4 billions of dollars volume in 2019. Despite the broad scope of research of virtual purchases, it is still unclear how the player evaluate non-functional goods. Based on analysis of discussions of virtual decorative items this work what experiences nonfunctional items grants players with and how those experiences discussions reflect in the item’s price. 

With the use of Structural Topic Modeling framework this work demonstrates the dimensions of players’ experience in their association with price change on the case of Reddit.com subreddit /r/Dota2. Analysis reveals three main categories of discussions: dimensions of hedonic value, dimensions of social value, expectations mismatch. This work contributes to studies of virtual purchases by decomposing each category into experience dimensions and by revealing the relationship between extracted experience dimensions and items price.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2019. , s. 56
Nyckelord [en]
virtual-goods, virtual-consumption, online games, purchase, evaluation
Nationell ämneskategori
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:uu:diva-389395OAI: oai:DiVA.org:uu-389395DiVA, id: diva2:1336869
Ämne / kurs
Människa-datorinteraktion
Utbildningsprogram
Masterprogram i människa-datorinteraktion
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2019-08-05 Skapad: 2019-07-10 Senast uppdaterad: 2019-08-05Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(2098 kB)998 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 2098 kBChecksumma SHA-512
4ea31a9fa31a1539282ac3a11462c02c74b3290c86a85ffe192ceff88a69f3b51246ecba243da99f8b9533b0cdcd47b4ef3da4fca138aaa6cdec414210a97bf4
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Människa-datorinteraktion
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 1002 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 1438 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf