The Uncanny Valley, musik och uppfattningen av virtuella karaktärer
2019 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hp
Studentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
The Uncanny Valley, music and the perception of virtual characters (Engelska)
Abstract [sv]
I detta examensarbete har vi undersökt hur musik kan påverka människors perception av virtuella karaktärer. Det har gjorts i relation till något som kallas för The Uncanny Valley, en term som myntades av robotforskaren Dr Masahiro Mori (1970). Denna term beskriver obehagskänslan som framkallas i människor av robotar och virtuella karaktärer som försöker, men inte riktigt lyckas, vara helt mänskliga. Arbetet tar upp hur The Uncanny Valley har uppmärksammats av kritiker, spel- och karaktärsdesigners och forskare. Dessutom inkluderas tidigare forskning kring hur musik kan påverka människors känslor och uppfattning av visuella stimuli.
Vi har undersökt musikens roll i visuell perception om virtuella karaktärer genom en kvantitativ enkät och kompositionen av två stycken baserade på dissonanta respektive konsonanta musikaliska intervall, för att se om dessa förstärker eller förminskar uppfattningen om The Uncanny Valley. Resultatet av arbetet indikerar att musiken påverkade deltagarnas uppfattning.
Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2019. , s. 19
Nyckelord [sv]
Virtuella karaktärer, konsonanta/dissonantaintervall
Nationell ämneskategori
Musik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-17185OAI: oai:DiVA.org:his-17185DiVA, id: diva2:1327333
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - ljud/musik
Handledare
Examinatorer
2019-06-192019-06-192019-06-19Bibliografiskt granskad