Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Ett interaktivt ljudvisualiseringsverktyg för att strukturera och presentera spelljud
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2019 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
An Interactive Audio Visualization Tool for Organizing and Presenting Game Audio (Engelska)
Abstract [sv]

Ljud i spel är en essentiell del av den kompletta spelupplevelsen och vikten av att ha god förståelse för vilken typ av ljud som ska existera i spelvärlden är därför kritiskt för spelutvecklare. Främst för ljuddesigners, men även för hela spelutvecklingsteamet för att kunna mötas och tillsammans utveckla idéer som slutligen resulterar i spelet med en sammanhängande ljuddesign. Examensarbetet baseras på tidigare forskning om att visualisera och strukturera ljud, bland annat Murch konceptuella modell (Murch, 2005), IEZA-ramverket (Huiberts och van Tol, 2008) och den kombinerade modellen (Wilhelmsson och Wallén, 2011). Undersökningen har genomförts med hjälp av en prototyp av ett program som sedan har testats genom intervjuer. Resultatet visar att det finns ett intresse att vidareutveckla ett verktyg som stöd för när man organisera och presenterar spelljud. Det mest rimliga framtida arbete av studien är att vidareutveckla ett produktionsvänligt verktyg för att strukturera och presentera spelljud. Sedan får verktyget testas i reella spelutvecklingsmiljöer i både kortare- och längre produktionscyklar, exempelvis i game jams eller inom större speltitlar.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2019. , s. 37
Nyckelord [sv]
Ljuddesign, ljudvisualisering, spelproduktionsverktyg, spelutveckling
Nationell ämneskategori
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-17137OAI: oai:DiVA.org:his-17137DiVA, id: diva2:1325683
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - ljud/musik
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2019-06-18 Skapad: 2019-06-17 Senast uppdaterad: 2019-06-18Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

Ett Interaktivt Ljudvisualiseringsverktyg för att Strukturera och Presentera Spelljud(982 kB)12 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 982 kBChecksumma SHA-512
4c29a2fce8f84cad7d05ae3eb61eb87a8b11b9d0945e49ecfc510563d456188fade756b4675dfe85e573c734391a03a669e05b2270ddada44f18f53e3d6e527c
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för informationsteknologi
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 12 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 51 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf