Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Synesthetic Experience in S T R A T I C
KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. (IXD Lab)
KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS). (IXD Lab)ORCID-id: 0000-0003-1974-1100
2018 (Engelska)Proceedings (redaktörskap) (Refereegranskat) [Forskning på konstnärlig grund]
Abstract [en]

How do we humanize digital interactive technology? One way is through our experience with technology. With S T R A T I C we present several post-digital concepts to discuss the relationship of the digital in regard to our human lives. We emphasize the synesthetic experience along with other aesthetic experiences and materiality issues with manifestations of the digital in the physical world, tangible approaches to sonic performances, or exposure of internal logics of technological processes.

In this paper, we propose both exhibiting our work as an art installation and via a live performance. We regard it as being highly relevant to the topic of the TEI Arts Track exhibition: post-digital materiality at the intersection of the analog and the digital, and to its tangible aspects. 

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
ACM Press, 2018. , s. 7
Nyckelord [en]
Synesthetic experience; post digital; post-digital aesthetics; interactive art; interaction design; audio- visual performance; sampling rate.
Nationell ämneskategori
Humaniora och konst Teknik och teknologier
Forskningsämne
Konst, teknik och design; Människa-datorinteraktion; Maskinkonstruktion; Datalogi
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:kth:diva-224617OAI: oai:DiVA.org:kth-224617DiVA, id: diva2:1191740
Konferens
Arts Session: TEI ArtsTEI 2018, Tangible, Embedded Interactions, March 18–21, 2018, Stockholm, Sweden
Anmärkning

QC 20180321

Tillgänglig från: 2018-03-20 Skapad: 2018-03-20 Senast uppdaterad: 2018-03-21Bibliografiskt granskad
Ingår i avhandling
1. Humanizing Technology Through Post-Digital Art
Öppna denna publikation i ny flik eller fönster >>Humanizing Technology Through Post-Digital Art
2018 (Engelska)Doktorsavhandling, sammanläggning (Övrigt vetenskapligt) [Forskning på konstnärlig grund]
Abstract [en]

I draw upon the idea of the post digital to create (1) art for humanization of technology and (2) art as manifestations of digital qualities in the physical world, e.g., through digital-analog convergence, or through enriching our experiences with hybrid constellations of techniques, concepts and aesthetics.

My work consists of two parts: practice-based research in the arts and conceptualizations arising from my practice. Four art projects are presented in this thesis: Metaphone, Delete By Haiku, S T R A T I C, and Panorama Time. My post-digital approach is manifest through the hacking activities, disruptive techniques and aesthetic approaches I apply. These thrive on a set of constitutive concepts: machine aesthetics, digital upcycling, aleatoricism and chance, deletion, repetition, fault aesthetics and glitch aesthetics. My post-digital aesthetic principles depend on machinic, systematic behaviors in the technologies I explore. Machine aesthetics expose operational and mechanical principles and behaviors. Digital upcycling is a repurposing design process wherein function follows form to add value to old defunct objects. I deploy chance in the design process through a “rolling a dice” approach. I use both deletion and insertion repetitively as design principles. In my work, I also induce technical faults and take deliberate control of machine glitches. These are all aesthetic approaches that help transform the “cold” appearance of information technologies and bring them closer to people, thereby humanizing technology. Some of the aesthetic principles (e.g., machine aesthetics or glitch aesthetics) might not seem “natural” or “human” but I use them to explore digital materiality analogously to how steel, iron and other materials were approached from the early phases of the industrial revolution and Modernism. As such these aesthetic principles are ways of interrogating the digital thriving o a cultural-historical point of view. 

Abstract [sv]

Jag bygger på idén om det post-digitala för att skapa (1) konst för human- isering av teknik och (2) konst som manifestationer av digitala kvaliteter i den fysiska världen, t.ex. genom digital-analog konvergens eller genom att berika våra upplevelser med hybridkonstellationer av tekniker, be- grepp och estetik.

Mitt arbete har två delar - praktikbaserad forskning inom konst och kon- ceptualiseringar som uppstår genom min konstnärliga praktik. Fyra konst- projekt presenteras i denna avhandling: Metaphone, Delete By Haiku, S T R A T I C, och Panorama Time. Mitt post-digitala tillvägagångssätt består av hackningsaktiviteter, disruptiva tekniker och olika estetiska tillvä- gagångssätt. Dessa kan beskrivas med följande begrepp: maskinestetik, digital ”upcycling”, ”aleatoricism” och chans, radering, repetition, feleste- tik och “glitch”-estetik. Mina post-digitala estetiska principer bygger på maskinella, systematiska beteenden i tekniken jag utforskar. Maskineste- tik exponerar operativa och mekaniska principer och beteenden i maskin- en. Digital ”upcycling” är en återanvändande designprocess där funktion följer form för att lägga till värde till gamla objekt. Jag använder chans

i designprocessen genom en “rullande tärning” -strategi. Jag använder både radering och upprepning som designprinciper. I mitt arbete inducer- ar jag också tekniska fel och tar medvetet kontroll över maskin-”glitches”. Dessa är alla estetiska tillvägagångssätt för att omvandla informationste- knologins “kalla” utseende och ta den närmare människor och därigenom humanisera tekniken. Några av de estetiska principerna (t.ex. maskineste- tik eller “glitch”-estetik) kanske inte verkar “naturliga” eller “mänskliga” men jag använder dem för att undersöka digital materialitet analogt till hur stål, järn och andra material utforskades under industriella revolu- tionen och modernismen. Som sådana är dessa estetiska principer sätt att utforska det digitala genom ett kulturhistorisk perspektiv. 

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Stockholm, Sweden: KTH Royal Institute of Technology, 2018. s. 160
Serie
TRITA-EECS-AVL ; 2018:20
Nyckelord
Humanization of technology, post-digital aesthetics, abstraction, materiality, immateriality, interpretative digitality, hacking, disruption, accelerationism, interactive art, interaction design, human-computer interaction.
Nationell ämneskategori
Teknik och teknologier Humaniora och konst
Forskningsämne
Konst, teknik och design; Människa-datorinteraktion; Medieteknik; Datalogi; Elektro- och systemteknik
Identifikatorer
urn:nbn:se:kth:diva-224618 (URN)978-91-7729-712-3 (ISBN)
Disputation
2018-04-12, Reactor Hall (R1), Huvudentré Drottning Kristinas väg 51, Stockholm, 13:00 (Engelska)
Opponent
Handledare
Anmärkning

QC 20180321

Tillgänglig från: 2018-03-21 Skapad: 2018-03-20 Senast uppdaterad: 2018-03-21Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

Vygandas Vegas Simbelis -Anders Lundstrom -Synesthetic Experience in S T R A T I C -TEI conference paper -Arts Track exhibition 2018(18887 kB)50 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 18887 kBChecksumma SHA-512
6e60288e4d5c002f0400be198c76eea693611c66c2407da0badc27b3b25724ee8f31b93d19ff1cf8518c133936f7389c7e85321dd07c0bde5d7b8ba6895a5df2
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Simbelis, VygandasLundström, Anders
Av organisationen
Medieteknik och interaktionsdesign, MIDSkolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)
Humaniora och konstTeknik och teknologier

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 50 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 106 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf