Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Time and Space in Panoramic Photography
KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. (Interaction Design Lab)
2017 (Engelska)Ingår i: Acoustic Space, Vol. 16, nr 4, s. 233-245Artikel i tidskrift (Refereegranskat) [Forskning på konstnärlig grund] Published
Abstract [en]

This article intends to show a usage-hacking case of everyday technology for creating visual narratives. The photographic art project “Panorama Time” is discussed through a techno-cultural perspective and examines the spatial-temporal dimension in panoramic photography, which, in this case, is a digital camera in a mobile phone. The post-media condition and its characteristic of embracing the fusion of different media in one device without specifying any single one is examined in our project through the combination of photographic and cinematographic processes combined in the mobile device. The rolling shutter feature, which is the technological core of digital cameras, enables the strip-photography technique, in our case used in a panoramic technique to deliver a set of concepts: glitch, repetition, frozen frames, and similar. Through deliberate navigation and control, the user breaks the panoramic view, and thus the project’s technique presents the distinction between fault and glitch aesthetics. We show examples and demonstrate the process of creating our digital photography art project “Panorama Time”. By showing how we hacked the digital artifact, we also discuss insights from several experiments in connection to broader photographic concepts in relation to time and space. 

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Riga, Latvia, 2017. Vol. 16, nr 4, s. 233-245
Nyckelord [en]
Digital photography, panorama camera, glitch aesthetics, fault aesthetics, spatial- temporal dimension, post-media condition
Nationell ämneskategori
Humaniora och konst
Forskningsämne
Konst, teknik och design
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:kth:diva-224616OAI: oai:DiVA.org:kth-224616DiVA, id: diva2:1191734
Konferens
Renewable Futures. Art, Science and Society in the Post-Media Age, RIXC, Riga, Latvia
Anmärkning

QC 20180321

Tillgänglig från: 2018-03-20 Skapad: 2018-03-20 Senast uppdaterad: 2018-03-21Bibliografiskt granskad
Ingår i avhandling
1. Humanizing Technology Through Post-Digital Art
Öppna denna publikation i ny flik eller fönster >>Humanizing Technology Through Post-Digital Art
2018 (Engelska)Doktorsavhandling, sammanläggning (Övrigt vetenskapligt) [Forskning på konstnärlig grund]
Abstract [en]

I draw upon the idea of the post digital to create (1) art for humanization of technology and (2) art as manifestations of digital qualities in the physical world, e.g., through digital-analog convergence, or through enriching our experiences with hybrid constellations of techniques, concepts and aesthetics.

My work consists of two parts: practice-based research in the arts and conceptualizations arising from my practice. Four art projects are presented in this thesis: Metaphone, Delete By Haiku, S T R A T I C, and Panorama Time. My post-digital approach is manifest through the hacking activities, disruptive techniques and aesthetic approaches I apply. These thrive on a set of constitutive concepts: machine aesthetics, digital upcycling, aleatoricism and chance, deletion, repetition, fault aesthetics and glitch aesthetics. My post-digital aesthetic principles depend on machinic, systematic behaviors in the technologies I explore. Machine aesthetics expose operational and mechanical principles and behaviors. Digital upcycling is a repurposing design process wherein function follows form to add value to old defunct objects. I deploy chance in the design process through a “rolling a dice” approach. I use both deletion and insertion repetitively as design principles. In my work, I also induce technical faults and take deliberate control of machine glitches. These are all aesthetic approaches that help transform the “cold” appearance of information technologies and bring them closer to people, thereby humanizing technology. Some of the aesthetic principles (e.g., machine aesthetics or glitch aesthetics) might not seem “natural” or “human” but I use them to explore digital materiality analogously to how steel, iron and other materials were approached from the early phases of the industrial revolution and Modernism. As such these aesthetic principles are ways of interrogating the digital thriving o a cultural-historical point of view. 

Abstract [sv]

Jag bygger på idén om det post-digitala för att skapa (1) konst för human- isering av teknik och (2) konst som manifestationer av digitala kvaliteter i den fysiska världen, t.ex. genom digital-analog konvergens eller genom att berika våra upplevelser med hybridkonstellationer av tekniker, be- grepp och estetik.

Mitt arbete har två delar - praktikbaserad forskning inom konst och kon- ceptualiseringar som uppstår genom min konstnärliga praktik. Fyra konst- projekt presenteras i denna avhandling: Metaphone, Delete By Haiku, S T R A T I C, och Panorama Time. Mitt post-digitala tillvägagångssätt består av hackningsaktiviteter, disruptiva tekniker och olika estetiska tillvä- gagångssätt. Dessa kan beskrivas med följande begrepp: maskinestetik, digital ”upcycling”, ”aleatoricism” och chans, radering, repetition, feleste- tik och “glitch”-estetik. Mina post-digitala estetiska principer bygger på maskinella, systematiska beteenden i tekniken jag utforskar. Maskineste- tik exponerar operativa och mekaniska principer och beteenden i maskin- en. Digital ”upcycling” är en återanvändande designprocess där funktion följer form för att lägga till värde till gamla objekt. Jag använder chans

i designprocessen genom en “rullande tärning” -strategi. Jag använder både radering och upprepning som designprinciper. I mitt arbete inducer- ar jag också tekniska fel och tar medvetet kontroll över maskin-”glitches”. Dessa är alla estetiska tillvägagångssätt för att omvandla informationste- knologins “kalla” utseende och ta den närmare människor och därigenom humanisera tekniken. Några av de estetiska principerna (t.ex. maskineste- tik eller “glitch”-estetik) kanske inte verkar “naturliga” eller “mänskliga” men jag använder dem för att undersöka digital materialitet analogt till hur stål, järn och andra material utforskades under industriella revolu- tionen och modernismen. Som sådana är dessa estetiska principer sätt att utforska det digitala genom ett kulturhistorisk perspektiv. 

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Stockholm, Sweden: KTH Royal Institute of Technology, 2018. s. 160
Serie
TRITA-EECS-AVL ; 2018:20
Nyckelord
Humanization of technology, post-digital aesthetics, abstraction, materiality, immateriality, interpretative digitality, hacking, disruption, accelerationism, interactive art, interaction design, human-computer interaction.
Nationell ämneskategori
Teknik och teknologier Humaniora och konst
Forskningsämne
Konst, teknik och design; Människa-datorinteraktion; Medieteknik; Datalogi; Elektro- och systemteknik
Identifikatorer
urn:nbn:se:kth:diva-224618 (URN)978-91-7729-712-3 (ISBN)
Disputation
2018-04-12, Reactor Hall (R1), Huvudentré Drottning Kristinas väg 51, Stockholm, 13:00 (Engelska)
Opponent
Handledare
Anmärkning

QC 20180321

Tillgänglig från: 2018-03-21 Skapad: 2018-03-20 Senast uppdaterad: 2018-03-21Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

Vygandas Simbelis -Time and Space in Panoramic Photography -Renewable Future -Panorama Time(565 kB)36 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 565 kBChecksumma SHA-512
4d7b069f87e39aa5686e38adbcb869b77d60ad25775eae0a2c37b10f554d3ced8ceddbb217f174245591c942ddac0ec8b5f70b28f2813d22aa07ba5078fecf24
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Simbelis, Vygandas
Av organisationen
Medieteknik och interaktionsdesign, MID
Humaniora och konst

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 36 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 446 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf